出版時間:2006-11 出版社:中國廣播電視出版社 作者:廖祥忠
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內(nèi)容概要
本書力圖為讀者展現(xiàn)數(shù)字時代媒體發(fā)展的面貌,試圖為數(shù)字時代的媒體創(chuàng)作提供一點新的思路。但由于本人是數(shù)字媒體創(chuàng)意領(lǐng)域的新手,想要對這個全新的領(lǐng)域做出全面的概括或深刻的總結(jié)顯然是力有不逮,倘若本書能讓讀者有所感悟或能引發(fā)您某些思考也就達(dá)到目的了。 本書的完成只是一個新的開始,它讓我發(fā)現(xiàn)了創(chuàng)意、創(chuàng)新思維的重要性和魅力,也讓我意識到自己科研、人生的創(chuàng)新之路才剛剛起步。
書籍目錄
第一章 創(chuàng)意的基本原理 第一節(jié) 什么是創(chuàng)意 第二節(jié) 創(chuàng)意的基本要求 第三節(jié) 創(chuàng)意的基本原則第二章 創(chuàng)意思維的主要形式 第一節(jié) 什么是創(chuàng)意思維 第二節(jié) 創(chuàng)造性思維的幾種形式第三章 媒體創(chuàng)意的方法和過程 第一節(jié) 從目標(biāo)消費者身上尋找創(chuàng)意 第二節(jié) 創(chuàng)意的主要方法 第三節(jié) 創(chuàng)意形成的過程第四章 數(shù)字時代的媒體發(fā)展 第一節(jié) 數(shù)字時代媒體發(fā)展的新趨勢 第二節(jié) 數(shù)字時代的重要媒體 第三節(jié) 創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與媒體發(fā)展第五章 數(shù)字技術(shù)改變媒體創(chuàng)作 第一節(jié) 數(shù)字技術(shù)成為媒體創(chuàng)作的新手段 第二節(jié) 從被動到主動:雙向互動的傳播新模式 第三節(jié) 從真實到虛擬:新美學(xué)觀念的建立 第四節(jié) Flash和“拇指文化”:新的藝術(shù)形式的出現(xiàn)第六章 數(shù)字媒體創(chuàng)意的受眾研究 第一節(jié) 變化中的休閑消費者 第二節(jié) 受眾的心理需求 第三節(jié) 影響受眾理解和接受創(chuàng)意的因素 第四節(jié) 媒體創(chuàng)意如何贏得目標(biāo)受眾第七章 數(shù)字電影的創(chuàng)意 第一節(jié) 數(shù)字電影的發(fā)展 第二節(jié) 數(shù)字電影創(chuàng)意的構(gòu)成及實現(xiàn) 第三節(jié) 動畫電影的創(chuàng)意與創(chuàng)作第八章 影視廣告的創(chuàng)意 第一節(jié) 影視廣告創(chuàng)意的基本原則 第二節(jié) 影視廣告的構(gòu)成及類型 第三節(jié) 影視廣告的創(chuàng)意要點第九章 網(wǎng)絡(luò)廣告的創(chuàng)意 第一節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)的屬性和傳播特點 第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)廣告的特點和創(chuàng)意法則 第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)廣告的主要形式 第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)廣告策劃的方法與技巧第十章 電子游戲的創(chuàng)意 第一節(jié) 國內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 第二節(jié) 電子游戲的理論基礎(chǔ) 第三節(jié) 電子游戲創(chuàng)意的要點 相關(guān)鏈接第十一章 如何成為數(shù)字時代合格的創(chuàng)意人員 第一節(jié) 知識的積累 第二節(jié) 人格特質(zhì)的錘煉 第三節(jié) 培養(yǎng)創(chuàng)新意識和創(chuàng)意能力 相關(guān)鏈接 鏈接1《如何打開創(chuàng)新之門》/237 鏈接2《創(chuàng)意必須突破“六種墻壁”》/239參考書目參考網(wǎng)站后記
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