3ds max 8建筑動畫表現技法

出版時間:2006-3  出版社:中國林業(yè)  作者:葉德輝,陳勇,張  
Tag標簽:無  

內容概要

附光盤。
  本書內容涵蓋建筑動畫的基礎知識、制作流程、建模、材質、燈光、動畫、渲染、后期以及刻錄成VCD。所介紹的實例非常豐富,并提供了大量的插圖注釋,有很強的實用性和操作性。本書首先介紹了使用3ds max 8制作建筑動畫方面的一些基礎知識,包括建筑動畫的分類、建筑動畫的制作流程以及建筑動畫制作過程中的一些設計概念等;然后講解了制作建筑模型的整個流程,包括在AutoCAD 2005中處理圖紙,將處理完成的圖紙導入到3ds max以及根據圖紙制作出所需各個對象的方法;之后詳細地介紹了在3ds max中加入材質、燈光、動畫,并最終渲染、輸出以及刻錄的過程。在燈光方面,重點介紹了Target Spot(目標聚光燈)和Omni(泛光燈)兩種燈光;在渲染方面,詳細介紹了3ds max 8渲染中相關設置及系統(tǒng)自帶的8種渲染效果。本書還介紹了3ds max 8新增加的專用于建筑的Architectural材質、常用的材質貼圖、棋盤材質等,另外還包括用戶怎樣自制材質。本書適合廣大三維愛好者、建筑設計專業(yè)人員、建筑效果圖和建筑動畫從業(yè)人員自學使用,也可以作為相關院?;蛘吲嘤栔行牡慕滩氖褂谩1緯涮坠獗P內容包含本書部分實例的原始素材,包括max模型、貼圖、場景文件、動畫漫游序列文件。

書籍目錄

前言第1章 建筑動畫概述1.1 建筑動畫的應用1.2 建筑動畫的制作要求1.3 常用三維設計軟件1.4 計算機軟硬件要求1.4.1 操作系統(tǒng)要求1.4.2 硬件性能要求1.5 優(yōu)秀3D建筑作品的7個標準1.6 本章小結第2章 建筑動畫制作基礎2.1 建筑動畫的分類2.2 建筑動畫的制作流程2.3 設計概念2.3.1 對象的概念2.3.2 創(chuàng)建與修改概念2.3.3 材質貼圖概念2.3.4 層級概念2.3.5 三維動畫概念2.4 本章小結第3章 建筑環(huán)境制作3.1 準備圖紙3.1.1 處理CAD圖紙3.1.2 將圖紙導入3ds max3.2 根據圖紙制作環(huán)境3.2.1 制作道路3.2.2 制作水池3.2.3 制作綠化帶3.2.4 制作涼亭3.3 本章小結第4章 室外建筑模型制作4.1 3ds max建模概述4.2 室外建模4.2.1 模型尺寸單位及設定4.2.2 導入CAD模型4.2.3 創(chuàng)建建筑墻體模型4.2.4 制作窗戶模型4.2.5 制作窗戶材質4.2.6 完成墻體造型4.2.7 完成屋頂造型4.2.8 完成屋頂材質4.3 室內建模4.3.1 設置單位4.3.2 創(chuàng)建房間模型4.3.3 創(chuàng)建天花吊頂4.3.4 創(chuàng)建室內家具模型4.3.5 指定材質4.3.6 創(chuàng)建室內燈光4.3.7 渲染輸出4.4 本章小結第5章 建筑動畫的材質與燈光……

編輯推薦

  本書內容涵蓋建筑動畫的基礎知識、制作流程、建模、材質、燈光、動畫、渲染、后期以及刻錄成VCD。所介紹的實例非常豐富,并提供了大量的插圖注釋,有很強的實用性和操作性。本書首先介紹了使用3ds max 8制作建筑動畫方面的一些基礎知識,包括建筑動畫的分類、建筑動畫的制作流程以及建筑動畫制作過程中的一些設計概念等;然后講解了制作建筑模型的整個流程,包括在AutoCAD 2005中處理圖紙,將處理完成的圖紙導入到3ds max以及根據圖紙制作出所需各個對象的方法;之后詳細地介紹了在3ds max中加入材質、燈光、動畫,并最終渲染、輸出以及刻錄的過程。在燈光方面,重點介紹了Target Spot(目標聚光燈)和Omni(泛光燈)兩種燈光;在渲染方面,詳細介紹了3ds max 8渲染中相關設置及系統(tǒng)自帶的8種渲染效果。本書還介紹了3ds max 8新增加的專用于建筑的Architectural材質、常用的材質貼圖、棋盤材質等,另外還包括用戶怎樣自制材質。本書適合廣大三維愛好者、建筑設計專業(yè)人員、建筑效果圖和建筑動畫從業(yè)人員自學使用,也可以作為相關院?;蛘吲嘤栔行牡慕滩氖褂谩1緯涮坠獗P內容包含本書部分實例的原始素材,包括max模型、貼圖、場景文件、動畫漫游序列文件。

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