出版時間:2006-7 出版社:中國林業(yè)出版社 作者:吳福明,沈守云, 頁數(shù):291
內(nèi)容概要
本書從需求出發(fā),充分發(fā)揮設計者的想象力,摒棄一些主觀意念,如最后一章介紹的設計師法計算機繪圖方法;結(jié)構(gòu)合理,層次分明,平面園林設計與立體設計分開,模型設計與材質(zhì)設計分開,渲染與后期處理分開;體現(xiàn)幾大繪圖設計軟件的分工協(xié)作,如AutocAD負責平面及工程圖的繪制,Photoshop負責色彩與后期處理,并且著重講述這幾個軟件的數(shù)據(jù)交換方法。本書可作為高等學校的教材,也供讀者自學之用。
書籍目錄
前言第1章 緒論 1.1 概況 1.1.1 計算機輔助園林設計的概念 1.1.2 計算機與手工的比較 1.1.3 主要計算機軟件、硬件介紹 1.2 計算機園林表現(xiàn)技法概述 1.2.1 造型設計 1.2.2 質(zhì)感表現(xiàn) 1.2.3 光學效果 1.2.4 空間效果 1.3 計算機輔助園林設計的發(fā)展方向 1.3.1 制圖 1.3.2 計算 1.3.3 規(guī)范設計文件 1.3.4 多種現(xiàn)代化演示手段 1.4 本書研究范圍及主要內(nèi)容第2章 基礎(chǔ)知識 2.1 界面 2.1.1 主界面 2.1.2 界面(UI)操作 2.2 文件 2.2.1 文件管理 2.2.2 文件導入導出 2.2.3 文件鏈接(FileLink) 2.3 視圖 2.3.1 視圖及其種類 2.3.2 視圖性能(ViewportPerfor—mance) 2.3.3 視圖背景(ViewportBack—ground) 2.4 圖形組織 2.4.1 對象選擇(Select) 2.4.2 組與集合(GroupandAssembly) 2.5 精確繪圖 2.5.1 坐標與中心 2.5.2 捕捉(Snap) 2.6 變換與復制 2.6.1 變換(Transforms) 2.6.2 復制第3章 基礎(chǔ)建?!?.1 曲線 3.1.1 創(chuàng)建 3.1.2 編輯 3.2 堆棧與修改器(Stackand.Modfiers) 3.2.1 修改器 3.2.2 堆棧(Stack) 3.3 復合對象及其堆棧結(jié)構(gòu) 3.3.1 復合對象與堆?! ?.3.2 復合對象的優(yōu)秀杰作——放樣 3.3.3 放樣變形(Deformation) 3.3.4 復合對象及其種類 3.4 修改器詳述 3.4.1 選擇類 3.4.2 參數(shù)變形類 3.4.3 模型/曲線編輯類 3.4.4 優(yōu)化類 3.4.5 平滑細分類 3.4.6 其他修改器第4章 高級建?!?.1 多邊形 4.1.1 PATCH與MESH 4.1.2 POLY 4.2 NURBS 4.2.1 NURBS原理 4.2.2 建立NURBS模型 4.2.3 編輯NURBS模型 4.2.4 NURBS材質(zhì)與紋理(MateriaIProperties) 4.2.5 近似(Approximation) 4.2.6 NURBS與AliasMaya第5章 燈光、相機與環(huán)境 5.1 光與影 5.1.1 概述 5.1.2 標準(Standard)燈光類型 5.1.3 光度學燈光(PhotometricLights)類型 5.1.4 陰影與光的傳播規(guī)律 5.1.5 光學設計 5.2 曝光控制(ExposureControls) 5.2.1 概述 5.2.2 曝光控制的方法 5.3 相機與環(huán)境 5.3.1 相機與透視 5.3.2 環(huán)境(.Environments)第6章 材質(zhì)設計 6.1 材質(zhì)的光學特性——明暗器(Shader) 6.2 材質(zhì)及其種類 6.2.1 標準材質(zhì) 6.2.2 光線跟蹤(Raytrace)材質(zhì) 6.2.3 建筑(物理)材質(zhì)(ArchitecturalMaterial) 6.2.4 特殊材質(zhì) 6.3 貼圖(Map) 6.3.1 2D貼圖 6.3.2 3D貼圖 6.3.3 合成器貼圖(CompositorMaps) 6.3.4 顏色貼圖(ColorModifier-Maps) 6.3.5 反射和折射貼圖(ReflectandRefractionMaps) 6.3.6 每像素的攝影機貼圖(CameraMapPerPixel) 6.4 材質(zhì)設計的方法 6.4.1 材質(zhì)預覽 6.4.2 指定材質(zhì) 6.4.3 貼圖坐標 6.4.4 貼圖坐標類修改器與UV貼圖(UVWMap) 6.4.5 材質(zhì)庫(Library) 6.4.6 材質(zhì)的性能及組織第7章 渲染 7.1 渲染 7.1.1 渲染命令 7.1.2 公用參數(shù)(CommonParameters) 7.2 光線跟蹤(Raytracer) 7.2.1 概述 7.2.2 光線跟蹤工作原理 7.3 光能傳遞(Radiosity) 7.3.1 概述 7.3.2 工作原理 7.4 渲染器 7.4.1 默認掃描線渲染器(DefaultScanlineRenderer) 7.4.2 MentalRay渲染器第8章 植物解決方案 8.1 園林植物解決方案的現(xiàn)狀 8.2 模型法 8.2.1 GREENWORKS方案 8.2.2 Bionatics、EasyNat、AEC、Extended等方案 8.3 非模型法或準模型法 8.3.1 RPC方案 8.3.2 RPC基礎(chǔ)知識 8.3.3 平面貼圖方案(AdobePhotoshop) 8.3.4 自己動手仿RPC的完美方案——材質(zhì)方法 8.4 其他高級方法解決植物問題第9章 綜合練習 9.1 計算機輔助園林設計的基本方法論 9.1.1 概述 9.1.2 設計師(藝術(shù)家)方法 9.1.3 建筑師法 9.2 園林建模與材質(zhì)實例 9.2.1 制作旋轉(zhuǎn)樓梯(快照) 9.2.2 制作旋轉(zhuǎn)樓梯(陣列) 9.2.3 制作分段樓梯 9.2.4 制作園林燈具(草坪燈) 9.2.5 制作園林小徑 9.2.6 設計師法制作園林仿古亭參考文獻
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載