出版時(shí)間:2012-9 出版社:測繪出版社 作者:郭建 等編著 頁數(shù):319 字?jǐn)?shù):510000
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內(nèi)容概要
本書從空間圖形的點(diǎn)、線、面、體出發(fā),系統(tǒng)直觀地介紹了空間圖形生成和處理技術(shù)的原理、算法和步驟。在此基礎(chǔ)上,利用Visual
C++和OpenGL開發(fā)工具,編寫了每一個(gè)相關(guān)內(nèi)容的程序,完整地實(shí)現(xiàn)了空間圖形的各種生成和處理技術(shù)。全書共分8章,主要內(nèi)容包括空間圖形編程基礎(chǔ)、基本圖形生成技術(shù)、線型生成技術(shù)、面域圖形填充技術(shù)、圖形變換技術(shù)、圖形交互處理技術(shù)、真實(shí)感圖形生成技術(shù)、空間圖形算法綜合開發(fā)等。
本書可作為高等院校計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和地理信息系統(tǒng)課程輔助實(shí)踐教材,也可為與空間圖形生成顯示處理有關(guān)的專業(yè)課程提供實(shí)踐參考。
書籍目錄
第1章 空間圖形編程基礎(chǔ)
1.1 MFC編程基礎(chǔ)
1.2 GDI繪圖基礎(chǔ)
1.3 MFC中OpenGL編程概述
第2章 基本圖形生成技術(shù)
2.1 直線
2.2 圓和橢圓
2.3 字符
2.4 基本圖元繪制實(shí)例
第3章 線型圖形生成技術(shù)
3.1 平行線生成算法
3.2 加粗線生成算法
3.3 虛線生成算法
3.4 曲線光滑算法
3.5 圖案型線符生成算法
3.6 線型圖形繪制實(shí)例
第4章 面域圖形填充技術(shù)
4.1 有序邊表填充算法
4.2 種子填充算法
4.3 圖案填充算法
4.4 面域圖形繪制實(shí)例
第5章 圖形變換技術(shù)
5.1 圖形變換的基本原理
5.2 圖形變換實(shí)現(xiàn)過程
5.3 圖形變換實(shí)現(xiàn)過程實(shí)例
第6章 圖形交互處理技術(shù)
第7章 真實(shí)感圖形生成技術(shù)
第8章 空間圖形算法綜合開發(fā)
參考書目
編輯推薦
《GIS應(yīng)用與開發(fā)叢書:Visual C++空間圖形可視化算法原理與實(shí)踐》具有以下幾個(gè)特點(diǎn): 實(shí)踐性強(qiáng):本書將空間圖形生成的相關(guān)理論細(xì)分,以方法步驟為基礎(chǔ),以應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)為支撐,理論結(jié)合實(shí)踐,通俗易懂,利于讀者學(xué)習(xí)和理解。 針對性強(qiáng):本書各章在進(jìn)行理論、算法實(shí)踐時(shí),對于每一個(gè)算法,都從實(shí)現(xiàn)思路和實(shí)現(xiàn)方法上詳細(xì)分析,言簡意賅,特別適合底層圖形系統(tǒng)開發(fā)人員使用?! ∈痉缎詮?qiáng):書中的所有算法都配有作者多年實(shí)踐所得的程序源代碼,并配有輔助說明,能較好地激發(fā)讀者的思維,讀者在理解算法的基礎(chǔ)上,可以自行拓展、完善創(chuàng)新算法。 指導(dǎo)性強(qiáng):本書將算法分析與程序?qū)嵺`結(jié)合,由淺入深,順應(yīng)教學(xué)發(fā)展的客觀規(guī)律,是一本適合課堂教學(xué)、指導(dǎo)學(xué)生實(shí)踐的教材。
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