出版時間:2000-8 出版社:測繪出版社 作者:徐青 頁數(shù):159
前言
地形三維可視化是地理信息系統(tǒng)(CIS)、數(shù)字攝影測量(DP)和遙感(RS)的重要研究內(nèi)容。高度真實感三維圖形的繪制一直是計算機圖形學(CC)的重要內(nèi)容。隨著計算機科學、計算機圖形學以及現(xiàn)代數(shù)學理論的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,以虛擬現(xiàn)實(VR)、科學計算可視化(SV,Scientific Visualization)為突出代表的一些嶄新的研究方向正吸引著越來越多的研究學者。作為自然界最復雜的景物——地形而言,地形三維可視化的理論和算法是眾多學科領(lǐng)域共同面臨的難題,也只能通過多門學科理論和技術(shù)的融合,才能在解決地形三維可視化問題上找到突破口,從根本上解決地形的可視性、真實性和可量測性等問題?! ”緯谖×擞嬎銠C圖形學、測繪學、計算機科學、現(xiàn)代數(shù)學等眾多領(lǐng)域的大量先進的理論成果的基礎(chǔ)上,對作者在近年來所完成的一系列科研項目的研究和實踐進行了較系統(tǒng)的總結(jié),在原博士論文的基礎(chǔ)上,對有關(guān)內(nèi)容進行了充實和提煉,使之能較全面而系統(tǒng)地論述地形三維可視化方面國內(nèi)外的研究現(xiàn)狀,反映出國內(nèi)該研究方向的成果和水平。
內(nèi)容概要
本書系統(tǒng)地論述了地形三維可視化的理論、技術(shù)和算法。主要內(nèi)容包括:地形三維可視化的基本理論;分形幾何在地形表面植被紋理模擬方面的應(yīng)用;基于紋理映射算法的高度真實感三維地形圖繪制;基于三維地形圖的空間查詢與地形分析:基于0penGL和遙感圖像的地形三維動態(tài)顯示技術(shù)。 全書反映了當代地形三維可視化的新發(fā)展和新水平,該書可供攝影測量與遙感、地理信息系統(tǒng)、計算機圖形學以及相關(guān)專業(yè)的教師、科研人員、研究生和高年級學生參考。
書籍目錄
第一章緒論 1.1 引言 1.2 地形三維顯示技術(shù)的發(fā)展概況 1.3 自然景物造型方法綜述 1.4 數(shù)字攝影測量、地理信息系統(tǒng)與地形三維顯示 1.5 本書的主要內(nèi)容第二章 地形三維顯示中的數(shù)據(jù)準備 2.1 地形三維顯示中的數(shù)據(jù)類型 2.2 DEM的數(shù)據(jù)獲取 2.3 一種適用于大區(qū)域地貌矢量數(shù)據(jù)的DEM快速生成算法 2.4 TIN數(shù)據(jù)的獲取方法 2.5 DEM數(shù)據(jù)的組織 第三章 地形三維顯示的基本理論和算法 3.1 地形三維顯示的基本過程 3.2 DEM的遞歸細分 3.3 投影變換的數(shù)學模型 3.4 消隱與裁剪處理 3.5 光照模型 3.6 彩色合成技術(shù) 3.7 地物符號疊加和注記 3.8 本章小結(jié) 第四章 分形理論在地形三維顯示和數(shù)據(jù)分析中的應(yīng)用 4.1 幾種常用的分形維數(shù) 4.2 分形維數(shù)的計算 4.3 基于fBm的分維特征 4.4 基于ibm的地形表面逼真三維顯示算法 4.5 基于分形子維數(shù)的自適應(yīng)中點移位法 4.6 分形特征在地形數(shù)據(jù)分析中的若干應(yīng)用 4.7 分形特征在遙感圖像分析與處理中的應(yīng)用與展望第五章 基于紋理映射算法的地形三維顯示技術(shù) 5.1 以掃描地形圖為紋理圖像的地形三維可視化算法 5.2 基于地形要素矢量數(shù)據(jù)的三維地形圖的繪制 5.3 紋理庫的建立 5.4 紋理映射法中的反混淆處理 第六章 基于遙感圖像的地形三維顯視 6.1 遙感數(shù)字圖像中的高精度點定位算法 6.2 利用航攝像片生成地形的三維實景圖 6.3 利用Landsat衛(wèi)星遙感圖像制作三維影像圖 6.4 基于SPOT圖像的三維影像圖制作 6.5 SAR圖像的三維可視化處理 第七章 基于三維地形圖的空間操作與地形分析 7.1 基于數(shù)據(jù)文件的三維地形圖上的空間查詢 7.2 基于投影變換原理的空間坐標計算 7.3 基于三維地形圖的空間操作 7.4 有關(guān)的分析和應(yīng)用 7.5 基于DEM的光線追蹤算法 7.6 本章小結(jié)第八章 地形的三維動態(tài)顯示技術(shù)參考文獻
章節(jié)摘錄
廣泛應(yīng)用,終于給傳統(tǒng)的在二維介質(zhì)平面上表示三維地形的技術(shù)手段和地形圖表示形式帶來了革命性的變革,這意味著解決地形表示上的抽象性與直觀性這一矛盾的時機已經(jīng)到來?! 恼軐W的意義上講,如果將依據(jù)一定的數(shù)學法則,用一系列專門的圖形符號,以平面地形圖的形式表示三維現(xiàn)實地形這一客觀實體,看作是人們對地形表示和認識上的第一次飛躍的話,那么,利用現(xiàn)代計算機圖形學、測繪學、現(xiàn)代數(shù)學等學科理論,利用地形平面圖的數(shù)據(jù)和有關(guān)資料在通用計算機上完成三維地形世界真實再現(xiàn),乃是人、們在對地形的認識和表示上的第二次飛躍,它使人類在對地形表面的表示方式上達到了一個新的高度?! ∫虼耍鶕?jù)測繪學等學科理論,借助先進的計算機技術(shù),制作具有高度真實性的和可量測性的地形三維模型,實現(xiàn)三維地形表面的逼真還原,無疑是一項富有建設(shè)性和開創(chuàng)性的工作。 1.2 地形三維顯示技術(shù)的發(fā)展概況 地形作為自然界最復雜的景物之一,對它的三維逼真顯示(仿真)技術(shù),一直是計算機圖形學的重要研究內(nèi)容,伴隨現(xiàn)代數(shù)學、計算機圖形學、計算機科學等理論和技術(shù)的發(fā)展,總的來說,該領(lǐng)域已經(jīng)歷了線劃三維地形圖、實體型(模擬灰度型)三維地形圖、高度真實感三維地形圖這三個發(fā)展階段。在計算機圖形學技術(shù)發(fā)展初期,由于計算機處理速度、存貯空間、顏色數(shù)和顯示器分辨力的限制,人們只能繪制以線劃符號表示的三維地形圖。這類三維地形圖一般采用透視變換原理,按剖面方向消隱,地形表面線劃沒有經(jīng)光照模型處理,得到的是一幅有較好地形起伏立體感的三維線劃地形圖,但其內(nèi)容單調(diào)、信息貧乏、真實感差。
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