MAYA動畫-完美動力影視動畫課程實錄

出版時間:2012-6  出版社:海洋出版社  作者:完美動力 編著  頁數(shù):209  字數(shù):503000  
Tag標簽:無  

前言

影視動畫,是一門視聽結(jié)合的影視藝術。優(yōu)秀的影視動畫作品能給人們帶來歡笑與快樂,帶來輕松與享受,甚至帶來人生的感悟與思考。在我們或迷戀于片中的某個角色,或為滑稽幽默的故事情節(jié)捧腹大笑,或感嘆動畫作品的豐富想象時,一定在想是誰創(chuàng)造了如此的視聽盛宴?是他們,一群默默努力奮斗的CG動畫從業(yè)者?;蛟S,你期望成為他們中的一員;也可能,已走在路上。你可能是動畫院校的學生,或者動畫培訓機構(gòu)的學員,也可能是正在進行自學的愛好者。不論采取哪種方式,擁有一套適合自己的教程,都可以讓你在求學的道路上受益,或者用最短的時間走得最遠。之所以說是一套,是因為影視動畫的制作需要經(jīng)過由多個環(huán)節(jié)組成的完整生產(chǎn)流程。對于三維動畫,其中最主要的是建模、綁定、材質(zhì)渲染、動畫制作及動力學特效??梢哉f,每一部動畫作品的誕生都是許許多多人共同努力的成果。你可能在日后的工作中只負責其中的一個模塊,但加強對其他模塊的了解能夠幫助我們與其他部門進行有效協(xié)作。全面了解、側(cè)重提高,這是動畫初學者慣常的學習模式。為了幫助大家學習、成長得更快,我們特別推出“完美動力影視動畫課程實錄”系列圖書。該系列圖書是根據(jù)完美動力動畫教育的影視動畫課程培訓教案整理改編而成的,按照三維動畫片制作流程分為《完美動力影視動畫課程實錄:Maya模型》、《完美動力影視動畫課程實錄:Maya綁定》、《Maya材質(zhì)》、《完美動力影視動畫課程實錄:Maya動畫》、《完美動力影視動畫課程實錄:Maya動力學》5本?!锻昝绖恿τ耙晞赢嬚n程實錄:Maya模型》介紹了道具建模、場景建模、卡通角色建模、寫實角色建模、角色道具建模、面部表情建模等動畫片制作中常用的模型制作方法??ㄍń巧Ec寫實角色建模是本書的重點,也是學習建模的難點?!锻昝绖恿τ耙晞赢嬚n程實錄:Maya綁定》首先依次介紹了機械類道具綁定、植物類道具綁定、寫實角色綁定、蒙皮與權重、附屬物體綁定、角色表情綁定的方法,然后說明了綁定合格的一般標準,并對綁定常見問題及實用技巧進行了歸納和總結(jié),最后指出了綁定進階的主要方面?!禡aya材質(zhì)》分為兩篇,第1篇“尋找光與材質(zhì)世界的鑰匙”依次為走進光彩的奇幻世界、熟悉手中的法寶——材質(zhì)面板應用、體驗質(zhì)感的魅力——認識UV及貼圖、登上材質(zhì)制作的快車——分層渲染;第2篇“打開迷幻般的材質(zhì)世界”依次為成就的體驗——角色材質(zhì)制作、場景材質(zhì)制作、Mental Ray渲染器基礎與應用、少走彎路——初學者常見問題歸納?!锻昝绖恿τ耙晞赢嬚n程實錄:Maya動畫》同樣分為兩篇,在第1篇“嘿!角色動起來”中首先介紹了Maya動畫的基本類型、動畫基本功——時間和空間,然后重點講解人物角色動畫和動物角色動畫的制作方法;在第2篇“哇!角色活起來”中首先說明在動畫制作中如何表現(xiàn)生動的面部表情和豐富的身體語言,然后指出動畫表演的重要性,應通過“讀懂角色”、“演活角色”來賦予角色生命?!锻昝绖恿τ耙晞赢嬚n程實錄:Maya動力學》共8章,分別是粒子創(chuàng)建(基礎)、粒子控制、流體特效、剛體與柔體特效、自帶特效(Effects)的應用、Hair(頭發(fā))特效、nCloth(布料)特效和特效知多少。本套圖書由一線教師根據(jù)多年授課經(jīng)驗和課堂上同學們?nèi)菀壮霈F(xiàn)的問題精心編寫。內(nèi)容安排上,按由淺入深、循序漸進的原則,從基礎知識、簡單實例逐步過渡到符合生產(chǎn)要求的成熟案例。為了讓大家能夠在學習的過程中知其然知其所以然,還在適當位置加入了與動畫制作相關的機械、生物、解剖、物理等知識。每章末尾除了對本章的知識要點進行了歸納和總結(jié),幫助大家溫故與知新外,還給出了作品點評、課后練習等內(nèi)容。希望本套圖書能給大家?guī)韺崒嵲谠诘膸椭蔀槟阌耙晞赢嬛谱髑斑M道路上的“啟蒙老師”或“領路人”。

內(nèi)容概要

  全書分為兩篇。第一篇(嘿!角色動起來)為Maya動畫基礎技能篇,第1章簡要描述動畫工作環(huán)境和曲線編輯器;第2章說明Maya動畫的三種類型,并分別通過簡單實例介紹其制作方法及適用場合;第3章通過小球動畫,訓練動畫的基本功——時間與空間;第4章詳細介紹人物角色最基本、最主要的三種動作——走、跑、跳動畫的制作方法,要求靈活運用相關命令并深入理解運動規(guī)律及動畫法則;第5章分別以馬和大雁為例講解四足動物的走、跑與闊翼鳥類的飛行動畫,從而將Maya動畫制作中涉及的基礎操作及技能全面呈現(xiàn)出來。第二篇(哇!角色活起來)為Maya動畫進階篇,第6章針對角色表情、口型進行理論分析,并給出制作思路與表現(xiàn)技法;第7章以“搬重物”與“投球”動畫為例,講解如何通過肢體語言表達力的附加與釋放;第8章提醒讀者重視動畫表演,說明如何通過“讀懂角色”、“演活角色”來賦予角色生命,并指出動畫師成長道路上應努力提高的主要方面。

作者簡介

 ?。?)完美動力集團成立于2004年,是國內(nèi)影視、動漫產(chǎn)業(yè)最大規(guī)模企業(yè)。(2)完美動力動畫教育是全國十大最具品牌價值CG培訓機構(gòu)之一,是2010年上海世博會中國館主影片制作方,也是2008年奧運會北京電視臺視頻動畫制定供應商。(3)目前全國有27家分中心,在校學員4000余名。(4)開設影視動畫、影視后期、游戲美術、建筑表現(xiàn)專業(yè)。影視動畫專業(yè)下設影視動畫就業(yè)班、模型短期班、材質(zhì)短期班、中高級動畫班、原創(chuàng)動畫班、模型大師班等。

書籍目錄

第一篇 嘿!角色動起來
第1章 Maya動畫兵工廠
1.1 動畫工作環(huán)境
1.1.1 進入Animation 模塊
1.1.2 如何控制時間
1.1.3 如何記錄關鍵幀
1.1.4 如何預覽動畫
1.2 動畫錦囊——Graph Editor(曲線編輯器)
1.2.1 初識曲線編輯器
1.2.2 快捷方式
1.2.3 工具條的使用
1.2.4 循環(huán)曲線命令
1.3 小試牛刀——制作小車動畫
1.4 本章小結(jié)
1.5 課后練習
第2章 Maya動畫類型
2.1 非線性動畫
2.1.1 什么是非線性動畫
2.1.2 小試牛刀——小球向前彈跳
2.2 路徑動畫
2.2.1 制作方法
2.2.2 常用命令及參數(shù)
2.2.3 小試牛刀1——飛機飛行
2.2.4 小試牛刀2——鯊魚游動
2.3 關鍵幀動畫
2.3.1 什么是關鍵幀動畫
2.3.2 關鍵幀動畫制作的一般步驟
2.3.3 小試牛刀——小球滾動
2.4 本章小結(jié)
第3章 動畫基本功——時間和空間
3.1 小球彈跳動畫
3.1.1 運動規(guī)律
3.1.2 制作
3.2 從特殊到一般——掌控動畫節(jié)奏
3.3 本章小結(jié)
第4章 人物角色動畫
4.1 走
4.1.1 走路動畫分析
4.1.2 下半身動畫制作
4.1.3 胯部動畫制作
4.1.4 重心轉(zhuǎn)移及重心調(diào)整
4.1.5 上半身動畫制作
4.1.6 常見的走路動畫姿勢
4.2 跑
4.2.1 跑步運動規(guī)律
4.2.2 下半身動畫制作
4.2.3 胯部動畫制作
4.2.4 上半身動畫制作
4.2.5 常見的跑步動畫姿勢
4.3 跳
4.3.1 跳躍的運動規(guī)律
4.3.2 關鍵姿勢
4.3.3 確定跳躍節(jié)奏
4.3.4 調(diào)整中間姿勢
4.3.5 調(diào)整手臂擺動動畫
4.3.6 調(diào)整腿部和腳部動畫
4.3.7 表現(xiàn)力量感
4.3.8 添加細節(jié)
4.3.9 常見的跳躍動畫姿態(tài)
4.4 本章小結(jié)
第5章 動物角色動畫
5.1 動物動畫基礎
5.1.1 四足動物
5.1.2 多足動物
5.1.3 節(jié)肢動物
5.1.4 飛禽
5.2 馬走路動畫
5.2.1 馬走路運動規(guī)律
5.2.2 關鍵姿勢
5.2.3 過渡姿勢
5.2.4 軀干動畫
5.2.5 頭部動畫
5.2.6 尾巴擺動動畫
5.3 馬奔跑動畫
5.3.1 馬奔跑運動規(guī)律
5.3.2 制作關鍵姿勢
5.3.3 添加過渡姿勢
5.4 鳥飛行動畫
5.4.1 制作翅膀動畫
5.4.2 添加翅膀動畫細節(jié)
5.4.3 制作身體起伏動畫
5.5 本章小結(jié)
第二篇 哇!角色活起來
第6章 生動的面部表情
6.1 口型動畫
6.1.1 分析口型
6.1.2 制作英語口型——I Love You
6.1.3 制作漢語口型——打棒球
6.2 表情動畫
6.2.1 表情分析
6.2.2 表情動畫制作
6.3 本章小結(jié)
第7章 豐富的身體語言
7.1 肢體表演的動畫規(guī)律
7.1.1 動畫十二法則
7.1.2 肢體表演的關鍵——力的附加與釋放
7.1.3 制作表演動畫的一般步驟
7.2 力量感——搬重物
7.2.1 動畫分析
7.2.2 制作思考動畫
7.2.3 制作搬起準備動畫
7.2.4 準備姿勢的重心轉(zhuǎn)移
7.2.5 制作搬起重物動畫
7.2.6 制作艱難行走動畫
7.2.7 調(diào)整動畫細節(jié)
7.3 速度美——投球動畫
7.3.1 投球動畫分析
7.3.2 制作拋球動畫
7.3.3 制作投球及身體歸位動畫
7.3.4 添加過渡姿勢及控制節(jié)奏
7.3.5 細化動畫
7.4 本章小結(jié)
第8章 動畫表演
8.1 表演決定動畫成敗
8.1.1 容易被忽略的動畫表演
8.1.2 影視表演與動畫表演的區(qū)別
8.1.3 動畫表演的三個階段
8.2 動畫角色是有生命的
8.2.1 讀懂角色
8.2.2 “演”活角色
8.3 你是讓動畫角色活起來的那個人
8.3.1 “成為”角色
8.3.2 觀察生活
8.3.3 提高個人修養(yǎng)
8.4 動畫師是怎樣練成的
8.5 本章小結(jié)
附錄 課程實錄其他分冊內(nèi)容提示
參考文獻

章節(jié)摘錄

版權頁:   插圖:    在二維動畫時期,動畫師們總結(jié)出的許多行之有效的工作方法中,其中一條是連續(xù)動作和重點動作相結(jié)合——先粗略繪制幾個不同角色的連續(xù)動作軌跡,然后把最重要的部分先畫出來,再隨著工作進程修改、添加、刪除或重畫某些關鍵圖和原畫。在Maya中按此思路,先設置關鍵幀再添加中間幀,使之呈現(xiàn)連續(xù)動畫效果的制作方式就是關鍵幀動畫。Maya中制作角色動畫時幾乎全部使用關鍵幀動畫。 關鍵幀動畫與其他兩種動畫形式(非線性動畫和路徑動畫)的區(qū)別是:關鍵幀動畫可以快捷準確地記錄下角色或者物體的運動或變化中的關鍵動作,動作與動作之間過渡流暢自然,可控性強。而非線性動畫是將做好的一些動畫片段進行編輯,合成為需要的動畫。它可以自由調(diào)節(jié)片段與片段間的時間順序,但在銜接上會比較生硬。路徑動畫則適用于物體沿著設計好的固定路線行進的情況,多用于運動方式單一、缺少細節(jié)變化的角色或者物體上,如果所需要的動畫在細節(jié)上有所增加或者運動路線有所變化,路徑動畫就難以滿足要求了。 在第1章我們已經(jīng)學會了如何記錄關鍵幀,并通過小車動畫大致了解了關鍵幀動畫是怎么回事。本節(jié)在此基礎上深入分析關鍵幀動畫制作的一般步驟。 在實際工作中拿到劇本或分鏡頭的時候,不要急于打開Maya軟件做動畫,而是要先仔細閱讀,確定動畫需要的時間、人物在這段動畫里的位置以及人物的性格、情緒等。在此過程中,要與前期人員保持密切溝通,不要自己妄下結(jié)論。 動畫時間及人物性格等確定后,接下來要做的是動作設計。通常是先在頭腦里形成整體動作框架,然后逐一細化。動手前,可以先到鏡子前表演一下,把想象中的動作做出來,同時思考如何把握動作的節(jié)奏。在拿到一段配音之后,要能聽出音調(diào)的高低起伏、故事的發(fā)展變化。與聲音配合的重點動作一定要突出,過渡姿勢可以適當弱化,以確保整體動作流暢,并能讓觀眾通過動作感知角色的喜怒哀樂和性格特征。 完整的動作設計好后,先制作角色或者物體在運動或變化中的關鍵動作,關鍵動作所在的那一幀即為關鍵幀。關鍵幀姿勢正確、時間定位合理,才能保證最終的動畫效果。 完成關鍵幀之后,Maya會在兩個關鍵幀之間自動生成過渡幀,以保證動畫流暢,但是這些過渡幀往往不能滿足需要,需要人為地在關鍵幀之間添加中間幀,使動畫更合理。制作關鍵幀時,動作與動作之間的過渡一定要有適當?shù)耐nD,緩沖與預備動作一定要飽滿流暢,不能因為動畫大體連貫了就忽略不管,這樣會使動作與動作之間的過渡生硬、不自然。

編輯推薦

《完美動力影視動畫課程實錄:Maya動畫》為“完美動力影視動畫課程實錄”系列叢書之一,該叢書是根據(jù)完美動力動畫教育的影視動畫課程培訓教案整理改編而成的,按照三維動畫片制作流程分為《完美動力影視動畫課程實錄:Maya模型》、《完美動力影視動畫課程實錄:Maya綁定》、《Maya材質(zhì)》、《完美動力影視動畫課程實錄:Maya動畫》和《完美動力影視動畫課程實錄:Maya動力學》5冊。《完美動力影視動畫課程實錄:Maya動畫》為其中的動畫分冊。閱讀本書就像在與老師進行面對面交流——一線教師根據(jù)多年授課經(jīng)驗和課堂上同學們?nèi)菀壮霈F(xiàn)的問題精心編寫,且提供全部案例的完整教學視頻。哪怕你沒有任何基礎也可以學會——按由淺入深、循序漸進的原則從基礎知識、簡單實例逐步過渡到符合生產(chǎn)要求的成熟案例。不光教會你書中的例子,還讓你知其然知其所以然,能夠舉一反三——適當位置加入機械、生物、解剖、物理等相關知識。不論你是參加社會培訓機構(gòu)的初級學員,還是中高等院校影視動畫相關專業(yè)的在校學生,或者只是CG愛好者,《完美動力影視動畫課程實錄:Maya動畫》都會帶給你實實在在的幫助,成為你影視動畫制作前進道路上的“啟蒙老師”或“領路人”。

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用戶評論 (總計7條)

 
 

  •   Maya動畫(完美動力影視動畫課程實錄,含1DVD)ok
  •   手把手教動畫,不錯
  •   店家,為何隨書贈送的光碟放不了呢?光驅(qū)讀不出來??? 求解 急
  •   書還好! 感覺內(nèi)容少了點!
  •   標準的教程,不深不淺,適合入門
  •   為了正在找的素材而買的書。
  •   書很好,全彩色的,有光碟,作為初學者我很喜歡這書。
 

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