MAYA綁定-完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄

出版時(shí)間:2012-6  出版社:海洋出版社  作者:完美動(dòng)力 編著  頁(yè)數(shù):191  字?jǐn)?shù):459000  
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前言

影視動(dòng)畫,是一門視聽結(jié)合的影視藝術(shù)。優(yōu)秀的影視動(dòng)畫作品能給人們帶來(lái)歡笑與快樂(lè),帶來(lái)輕松與享受,甚至帶來(lái)人生的感悟與思考。在我們或迷戀于片中的某個(gè)角色,或?yàn)榛哪墓适虑楣?jié)捧腹大笑,或感嘆動(dòng)畫作品的豐富想象時(shí),一定在想是誰(shuí)創(chuàng)造了如此的視聽盛宴?是他們,一群默默努力奮斗的CG動(dòng)畫從業(yè)者?;蛟S,你期望成為他們中的一員;也可能,已走在路上。你可能是動(dòng)畫院校的學(xué)生,或者動(dòng)畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的學(xué)員,也可能是正在進(jìn)行自學(xué)的愛好者。不論采取哪種方式,擁有一套適合自己的教程,都可以讓你在求學(xué)的道路上受益,或者用最短的時(shí)間走得最遠(yuǎn)。之所以說(shuō)是一套,是因?yàn)橛耙晞?dòng)畫的制作需要經(jīng)過(guò)由多個(gè)環(huán)節(jié)組成的完整生產(chǎn)流程。對(duì)于三維動(dòng)畫,其中最主要的是建模、綁定、材質(zhì)渲染、動(dòng)畫制作及動(dòng)力學(xué)特效。可以說(shuō),每一部動(dòng)畫作品的誕生都是許許多多人共同努力的成果。你可能在日后的工作中只負(fù)責(zé)其中的一個(gè)模塊,但加強(qiáng)對(duì)其他模塊的了解能夠幫助我們與其他部門進(jìn)行有效協(xié)作。全面了解、側(cè)重提高,這是動(dòng)畫初學(xué)者慣常的學(xué)習(xí)模式。為了幫助大家學(xué)習(xí)、成長(zhǎng)得更快,我們特別推出“完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄”系列圖書。該系列圖書是根據(jù)完美動(dòng)力動(dòng)畫教育的影視動(dòng)畫課程培訓(xùn)教案整理改編而成的,按照三維動(dòng)畫片制作流程分為《完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄:Maya模型》、《完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄:Maya綁定》、《Maya材質(zhì)》、《完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄:Maya動(dòng)畫》、《完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄:Maya動(dòng)力學(xué)》5本?!锻昝绖?dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄:Maya模型》介紹了道具建模、場(chǎng)景建模、卡通角色建模、寫實(shí)角色建模、角色道具建模、面部表情建模等動(dòng)畫片制作中常用的模型制作方法??ㄍń巧Ec寫實(shí)角色建模是本書的重點(diǎn),也是學(xué)習(xí)建模的難點(diǎn)?!锻昝绖?dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄:Maya綁定》首先依次介紹了機(jī)械類道具綁定、植物類道具綁定、寫實(shí)角色綁定、蒙皮與權(quán)重、附屬物體綁定、角色表情綁定的方法,然后說(shuō)明了綁定合格的一般標(biāo)準(zhǔn),并對(duì)綁定常見問(wèn)題及實(shí)用技巧進(jìn)行了歸納和總結(jié),最后指出了綁定進(jìn)階的主要方面?!禡aya材質(zhì)》分為兩篇,第1篇“尋找光與材質(zhì)世界的鑰匙”依次為走進(jìn)光彩的奇幻世界、熟悉手中的法寶——材質(zhì)面板應(yīng)用、體驗(yàn)質(zhì)感的魅力——認(rèn)識(shí)UV及貼圖、登上材質(zhì)制作的快車——分層渲染;第2篇“打開迷幻般的材質(zhì)世界”依次為成就的體驗(yàn)——角色材質(zhì)制作、場(chǎng)景材質(zhì)制作、Mental Ray渲染器基礎(chǔ)與應(yīng)用、少走彎路——初學(xué)者常見問(wèn)題歸納?!锻昝绖?dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄:Maya動(dòng)畫》同樣分為兩篇,在第1篇“嘿!角色動(dòng)起來(lái)”中首先介紹了Maya動(dòng)畫的基本類型、動(dòng)畫基本功——時(shí)間和空間,然后重點(diǎn)講解人物角色動(dòng)畫和動(dòng)物角色動(dòng)畫的制作方法;在第2篇“哇!角色活起來(lái)”中首先說(shuō)明在動(dòng)畫制作中如何表現(xiàn)生動(dòng)的面部表情和豐富的身體語(yǔ)言,然后指出動(dòng)畫表演的重要性,應(yīng)通過(guò)“讀懂角色”、“演活角色”來(lái)賦予角色生命?!锻昝绖?dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄:Maya動(dòng)力學(xué)》共8章,分別是粒子創(chuàng)建(基礎(chǔ))、粒子控制、流體特效、剛體與柔體特效、自帶特效(Effects)的應(yīng)用、Hair(頭發(fā))特效、nCloth(布料)特效和特效知多少。本套圖書由一線教師根據(jù)多年授課經(jīng)驗(yàn)和課堂上同學(xué)們?nèi)菀壮霈F(xiàn)的問(wèn)題精心編寫。內(nèi)容安排上,按由淺入深、循序漸進(jìn)的原則,從基礎(chǔ)知識(shí)、簡(jiǎn)單實(shí)例逐步過(guò)渡到符合生產(chǎn)要求的成熟案例。為了讓大家能夠在學(xué)習(xí)的過(guò)程中知其然知其所以然,還在適當(dāng)位置加入了與動(dòng)畫制作相關(guān)的機(jī)械、生物、解剖、物理等知識(shí)。每章末尾除了對(duì)本章的知識(shí)要點(diǎn)進(jìn)行了歸納和總結(jié),幫助大家溫故與知新外,還給出了作品點(diǎn)評(píng)、課后練習(xí)等內(nèi)容。希望本套圖書能給大家?guī)?lái)實(shí)實(shí)在在的幫助,成為你影視動(dòng)畫制作前進(jìn)道路上的“啟蒙老師”或“領(lǐng)路人”。

內(nèi)容概要

  本書共7章。第1章、第2章分別介紹機(jī)械類與植物類道具的綁定方法;第3章、第4章與第5章圍繞寫實(shí)人物角色及附著于角色之上的物體,講解如何為此類模型添加骨骼系統(tǒng),并通過(guò)蒙皮與權(quán)重在骨骼與模型之間建立起聯(lián)系并進(jìn)行精確控制;第6章介紹對(duì)專業(yè)能力要求較高的角色表情綁定。作為對(duì)基礎(chǔ)綁定知識(shí)體系的升華,第7章給出綁定合格的一般標(biāo)準(zhǔn),并對(duì)制作過(guò)程中的常見問(wèn)題及實(shí)用技巧進(jìn)行歸納和總結(jié),最后指出綁定進(jìn)階的主要方面。

作者簡(jiǎn)介

(1)完美動(dòng)力集團(tuán)成立于2004年,是國(guó)內(nèi)影視、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)最大規(guī)模企業(yè)。(2)完美動(dòng)力動(dòng)畫教育是全國(guó)十大最具品牌價(jià)值CG培訓(xùn)機(jī)構(gòu)之一,是2010年上海世博會(huì)中國(guó)館主影片制作方,也是2008年奧運(yùn)會(huì)北京電視臺(tái)視頻動(dòng)畫制定供應(yīng)商。(3)目前全國(guó)有27家分中心,在校學(xué)員4000余名。(4)開設(shè)影視動(dòng)畫、影視后期、游戲美術(shù)、建筑表現(xiàn)專業(yè)。影視動(dòng)畫專業(yè)下設(shè)影視動(dòng)畫就業(yè)班、模型短期班、材質(zhì)短期班、中高級(jí)動(dòng)畫班、原創(chuàng)動(dòng)畫班、模型大師班等。

書籍目錄

開篇
第1章 機(jī)械類道具綁定
 1.1 認(rèn)識(shí)道具綁定
 1.2 機(jī)械類道具綁定前的準(zhǔn)備工作
 1.3 彈簧綁定
  1.3.1 基礎(chǔ)命令介紹
  1.3.2 彈簧變形分析
  1.3.3 制作彈簧伸縮
  1.3.4 添加控制器
  1.3.5 文件層級(jí)分析與整理
 1.4 液壓桿綁定
  1.4.1 基礎(chǔ)命令介紹
  1.4.2 綁定前準(zhǔn)備
  1.4.3 創(chuàng)建約束
  1.4.4 添加控制器
  1.4.5 文件層級(jí)整理
  1.4.6 綁定思路回顧
 1.5 軟管綁定
  1.5.1 基礎(chǔ)命令介紹
  1.5.2 創(chuàng)建骨骼
  1.5.3 創(chuàng)建線性IK
  1.5.4 添加控制器
  1.5.5 文件層級(jí)整理
  1.5.6 蒙皮
 1.6 打氣筒綁定
  1.6.1 基礎(chǔ)命令介紹
  1.6.2 打氣筒拉桿部分綁定
  1.6.3 彈簧部分綁定
  1.6.4 軟管部分綁定
  1.6.5 打氣嘴部分綁定
  1.6.6 腳踏板部分綁定
  1.6.7 文件層級(jí)整理
  1.6.8 測(cè)試綁定效果
  1.6.9 綁定思路回顧
 1.7 本章小結(jié)
 1.8 課后練習(xí)
第2章 植物類道具綁定
 2.1 荷花綁定
  2.1.1 綁定前準(zhǔn)備
  2.1.2 基礎(chǔ)命令講解
  2.1.3 創(chuàng)建混合變形
  2.1.4 添加花朵控制器
  2.1.5 讓花朵跟隨花莖生長(zhǎng)
  2.1.6 添加總控制器
  2.1.7 文件層級(jí)整理
  2.1.8 綁定思路回顧
 2.2 植物綁定還需要知道的
 2.3 本章小結(jié)
 2.4 課后練習(xí)
第3章 寫實(shí)角色綁定
 3.1 角色綁定
  3.1.1 認(rèn)識(shí)角色綁定
  3.1.2 角色綁定與道具綁定的區(qū)別
  3.1.3 寫實(shí)、卡通、四足、禽類角色的特點(diǎn)
 3.2 角色骨骼創(chuàng)建前的準(zhǔn)備
  3.2.1 認(rèn)識(shí)人體骨骼與肌肉結(jié)構(gòu)
  3.2.2 骨骼工具的高級(jí)應(yīng)用
  3.2.3 檢查與整理模型
 3.3 創(chuàng)建角色骨骼
  3.3.1 創(chuàng)建角色軀干骨骼
  3.3.2 創(chuàng)建下肢骨骼
  3.3.3 創(chuàng)建手臂骨骼
  3.3.4 創(chuàng)建手部骨骼
  3.3.5 創(chuàng)建頭部骨骼
  3.3.6 創(chuàng)建眼睛
 3.4 添加角色控制器
  3.4.1 基礎(chǔ)命令介紹
  3.4.2 添加腿部控制
  3.4.3 添加軀干控制
  3.4.4 添加手臂控制
  3.4.5 添加手部控制
  3.4.6 添加眼睛控制
  3.4.7 添加腳部控制
  3.4.8 角色腿部極限量控制
 3.5 文件層級(jí)整理
 3.6 Advanced Skeleton高級(jí)骨骼插件
  3.6.1 插件介紹
  3.6.2 插件使用方法
  3.6.3 常用命令介紹
  3.6.4 插件應(yīng)用
 3.7 本章小結(jié)
 3.8 課后練習(xí)
第4章 骨肉相連——蒙皮與權(quán)重
 4.1 蒙皮與權(quán)重
  4.1.1 蒙皮
  4.1.2 權(quán)重
 4.2 編輯角色權(quán)重
  4.2.1 編輯大腿根部權(quán)重
  4.2.2 編輯膝蓋部位權(quán)重
  4.2.3 編輯腳部權(quán)重
  4.2.4 編輯軀干權(quán)重
  4.2.5 編輯肩部權(quán)重
  4.2.6 編輯大臂權(quán)重
  4.2.7 編輯肘部權(quán)重
  4.2.8 編輯手腕權(quán)重
  4.2.9 編輯手指權(quán)重
  4.2.10 編輯頸部權(quán)重
  4.2.11 編輯嘴部權(quán)重
 4.3 本章小結(jié)
 4.4 課后練習(xí)
第5章 附屬物體綁定
 5.1 常見附屬物體分類及綁定方案
 5.2 綁定前準(zhǔn)備——分析模型文件
 5.3 添加胸部控制
  5.3.1 創(chuàng)建
  5.3.2 編輯Cluster 權(quán)重
  5.3.3 添加胸部控制器
 5.4 綁定背帶
  5.4.1 創(chuàng)建IK Spline Handle(線性IK 手柄)
  5.4.2 蒙皮并編輯權(quán)重
  5.4.3 創(chuàng)建背帶控制器
 5.5 綁定護(hù)膝
  5.5.1 添加晶格控制
  5.5.2 編輯Lattice(晶格)權(quán)重
 5.6 整理剩余附屬物體
 5.7 本章小結(jié)
 5.8 課后練習(xí)
第6章 角色表情綁定
 6.1 認(rèn)識(shí)面部表情
 6.2 面部表情制作流程
 6.3 Blend Shape(混合變形器)高級(jí)應(yīng)用
 6.4 制作表情目標(biāo)體
  6.4.1 制作努嘴目標(biāo)體
  6.4.2 制作皺眉目標(biāo)體
  6.4.3 制作閉眼目標(biāo)體
 6.5 創(chuàng)建表情鏈接
  6.5.1 創(chuàng)建基礎(chǔ)物體與原物體的鏈接
  6.5.2 創(chuàng)建嘴部表情鏈接
  6.5.3 創(chuàng)建眉部表情鏈接
  6.5.4 創(chuàng)建閉眼表情鏈接
 6.6 創(chuàng)建表情控制系統(tǒng)
  6.6.1 制作表情控制器
  6.6.2 連接表情控制器
  6.6.3 層級(jí)整理
 6.7 本章小結(jié)
 6.8 課后練習(xí)
第7章 你要知道的綁定
 7.1 綁定合格的一般標(biāo)準(zhǔn)
 7.2 綁定常見問(wèn)題及實(shí)用技巧
  7.2.1 創(chuàng)建控制器
  7.2.2 清除物體歷史記錄
  7.2.3 統(tǒng)一骨骼軸向
  7.2.4 靈活編輯骨骼權(quán)重
 7.3 綁定進(jìn)階
  7.3.1 骨骼拉伸
  7.3.2 Mel 語(yǔ)言及表達(dá)式
  7.3.3 肌肉系統(tǒng)
 附錄 課程實(shí)錄其他分冊(cè)內(nèi)容提示
 參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):   插圖:    這兩種根系的根盡管在形態(tài)上有明顯的不同,然而其生長(zhǎng)的運(yùn)動(dòng)方式?jīng)]有太大的區(qū)別,都是沿莖的相反方向生長(zhǎng)。由于根通常長(zhǎng)在地下,一般不會(huì)受到外力影響,因此被動(dòng)運(yùn)動(dòng)的情況不是很多。在動(dòng)畫創(chuàng)作中出現(xiàn)的植物一般關(guān)注生長(zhǎng)在地面以上部分較多,在沒(méi)有特殊要求的情況下,植物的根很少需要?jiǎng)赢?,因此植物根部的知識(shí)不作為本節(jié)的重點(diǎn)。 2)莖 按照形態(tài),可以將莖分為纏繞莖、攀援莖、匍匐莖、直立莖,其中纏繞莖、攀援莖、匍匐莖可以歸結(jié)為藤蔓類植物。 (1)纏繞莖。這種莖細(xì)長(zhǎng)而柔軟,不能直立,必須依靠其他物體才能向上生長(zhǎng)。纏繞莖不具有特殊的攀援結(jié)構(gòu),而是以莖本身纏繞于其他物體上。它的纏繞方向在每一種植物中是不固定的,有些是向左旋轉(zhuǎn)(即逆時(shí)針?lè)较颍?,例如牽牛(圖2—63);有些是向右旋轉(zhuǎn)(即順時(shí)針?lè)较颍缃疸y花;也有些植物的纏繞方向可左可右,例如何首烏。

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圖書封面

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用戶評(píng)論 (總計(jì)9條)

 
 

  •   Maya綁定(完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄,含1DVD)ok
  •   我平時(shí)參考這本書學(xué)習(xí)案例,從簡(jiǎn)單的機(jī)械綁定到復(fù)雜的人體綁定,再輔以那本《綁定的藝術(shù)》,很不錯(cuò)呦
  •   書還沒(méi)學(xué),等學(xué)完模型再看了
  •   非常好,對(duì)自己非常有幫助~~
  •   相信會(huì)對(duì)我有幫助的
  •   通俗易懂,時(shí)候初學(xué)者。
  •   整體不錯(cuò),內(nèi)容有點(diǎn)簡(jiǎn)單
  •   為了正在找的素材而買的
  •   書的內(nèi)容范圍還包括物體,但有一個(gè)例子我們老師已經(jīng)教過(guò)了,所以真正對(duì)我有用的是書的后半部分。全彩頁(yè),有光碟,但書的封面有些殘舊,好像堆放很久的樣子,不過(guò)快遞小哥很友善和很快。
 

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