出版時(shí)間:2012-6 出版社:海洋出版社 作者:完美動(dòng)力 頁(yè)數(shù):262 字?jǐn)?shù):618000
Tag標(biāo)簽:無(wú)
前言
影視動(dòng)畫(huà),是一門視聽(tīng)結(jié)合的影視藝術(shù)。優(yōu)秀的影視動(dòng)畫(huà)作品能給人們帶來(lái)歡笑角色,或?yàn)榛哪墓适虑楣?jié)捧腹大笑,或感嘆動(dòng)畫(huà)作品的豐富想象時(shí),一定在想是誰(shuí)創(chuàng)造了如此的視聽(tīng)盛宴?是他們,一群默默努力奮斗的CG動(dòng)畫(huà)從業(yè)者?;蛟S,你期望成為他們中的一員;也可能,已走在路上?! ∧憧赡苁莿?dòng)畫(huà)院校的學(xué)生,或者動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的學(xué)員,也可能是正在進(jìn)行自學(xué)的愛(ài)好者。不論采取哪種方式進(jìn)行學(xué)習(xí),擁有一套適合自己的教程,都可以讓你在求學(xué)的道路上受益,或者用最短的時(shí)間走得最遠(yuǎn)。之所以說(shuō)是一套,是因?yàn)橛耙晞?dòng)畫(huà)的制作需要經(jīng)過(guò)由多個(gè)環(huán)節(jié)組成的完整生產(chǎn)流程。對(duì)于三維動(dòng)畫(huà),其中最主要的是建模、綁定、材質(zhì)渲染、動(dòng)畫(huà)制作及動(dòng)力學(xué)特效??梢哉f(shuō),每一部動(dòng)畫(huà)作品的誕生都是許許多多人共同努力的成果。你可能在日后的工作中只負(fù)責(zé)其中的一個(gè)模塊,但加強(qiáng)對(duì)其他模塊的了解能夠幫助我們與其他部門進(jìn)行有效協(xié)作。全面了解、側(cè)重提高,是動(dòng)畫(huà)初學(xué)者慣常的學(xué)習(xí)模式?! 榱藥椭蠹覍W(xué)習(xí)、成長(zhǎng)得更快,我們特別推出“完美動(dòng)力影視動(dòng)畫(huà)課程實(shí)錄”系列圖書(shū)。該系列圖書(shū)是根據(jù)完美動(dòng)力動(dòng)畫(huà)教育的影視動(dòng)畫(huà)課程培訓(xùn)教案整理改編而成的,按照三維動(dòng)畫(huà)片制作流程分為《Maya模型》、《Maya綁定》、《Maya材質(zhì)》、《Maya動(dòng)畫(huà)》、《Maya動(dòng)力學(xué)》5本。 《Maya模型》介紹了道具建模、場(chǎng)景建模、卡通角色建模、寫(xiě)實(shí)角色建模、角色道具建模、面部表情建模等動(dòng)畫(huà)片制作中常用的模型制作方法。卡通角色建模與寫(xiě)實(shí)角色建模是本書(shū)的重點(diǎn),也是學(xué)習(xí)建模的難點(diǎn)?! 禡aya綁定》首先依次介紹了機(jī)械類道具綁定、植物類道具綁定、寫(xiě)實(shí)角色綁定、蒙皮與權(quán)重、附屬物體綁定、角色表情綁定的方法,然后說(shuō)明了綁定合格的一般標(biāo)準(zhǔn),并對(duì)綁定常見(jiàn)問(wèn)題及實(shí)用技巧進(jìn)行了歸納和總結(jié),最后指出了綁定進(jìn)階的主要方面?! 禡aya材質(zhì)》分為兩篇,第1篇“尋找光與材質(zhì)世界的鑰匙”依次為走進(jìn)光彩的奇幻世界、熟悉手中的法寶——材質(zhì)面板應(yīng)用、體驗(yàn)質(zhì)感的魅力——認(rèn)識(shí)UV及貼圖、 登上材質(zhì)制作的快車——分層渲染;第2篇“打開(kāi)迷幻般的材質(zhì)世界”依次為成就的體驗(yàn)——角色材質(zhì)制作、場(chǎng)景材質(zhì)制作、MentalRay渲染器基礎(chǔ)與應(yīng)用、少走彎路——初學(xué)者常見(jiàn)問(wèn)題歸納。 《Maya動(dòng)畫(huà)》同樣分為兩篇,在第1篇“嘿!角色動(dòng)起來(lái)”中首先介紹了Maya動(dòng)畫(huà)的基本類型、動(dòng)畫(huà)基本功——時(shí)間和空間,然后重點(diǎn)講解人物角色動(dòng)畫(huà)和動(dòng)物角色 動(dòng)畫(huà)的制作方法;在第2篇“哇!角色活起來(lái)”中首先說(shuō)明在動(dòng)畫(huà)制作中如何表現(xiàn)生動(dòng)的面部表情和豐富的身體語(yǔ)言,然后指出動(dòng)畫(huà)表演的重要性,并說(shuō)明如何通過(guò)“讀懂角色”、“演活角色”來(lái)賦予角色生命?! 禡aya動(dòng)力學(xué)》共8章,分別是粒子創(chuàng)建(基礎(chǔ))、粒子控制、流體特效、剛體與柔體特效、自帶特效(Effects)的應(yīng)用、Hair(頭發(fā))特效、nCloth(布料)特效和特效知多少。本套圖書(shū)由一線教師根據(jù)多年授課經(jīng)驗(yàn)和課堂上同學(xué)們?nèi)菀壮霈F(xiàn)的問(wèn)題精心編寫(xiě)?! ?nèi)容安排上,按照由淺入深、循序漸進(jìn)的原則,從基礎(chǔ)知識(shí)、簡(jiǎn)單實(shí)例逐步過(guò)渡到符合生產(chǎn)要求的成熟案例。為了讓大家能夠在學(xué)習(xí)的過(guò)程中知其然知其所以然,還在適當(dāng)位置加入了與動(dòng)畫(huà)制作相關(guān)的機(jī)械、生物、解剖、物理等知識(shí)。每章末尾除了對(duì)本章的知識(shí)要點(diǎn)進(jìn)行歸納和總結(jié),幫助大家溫故與知新外,還給出了作品點(diǎn)評(píng)、課后練習(xí)等內(nèi)容。希望本套圖書(shū)能給大家?guī)?lái)實(shí)實(shí)在在的幫助,成為你影視動(dòng)畫(huà)制作前進(jìn)道路上的“啟蒙老師”或“領(lǐng)路人”?! ”咎讏D書(shū)由完美動(dòng)力圖書(shū)部組織編寫(xiě)。在系列圖書(shū)即將出版之際,感謝北京多媒體行業(yè)協(xié)會(huì)、中國(guó)國(guó)際人才開(kāi)發(fā)中心的殷切關(guān)心和大力支持。感謝叢書(shū)顧問(wèn)們的學(xué)術(shù)指導(dǎo)和編委會(huì)成員的通力合作。同時(shí),還要感謝邴強(qiáng)、劉鍵、林鵬、于斌、吳宗諭、李溢波、羅文等參與本書(shū)案例視頻的講解錄制,感謝完美動(dòng)力學(xué)員王巖、王丹、綦超、孟彥君、陳峰、田永超、孫艷彬、趙鑫、姜南、王宇慧、烏力吉木任等參與本書(shū)的通讀核查。最后,感謝海洋出版社編輯呂允英、張曌嫘、張鶴凌等為本書(shū)的成功出版所提供的中肯建議和辛勤勞動(dòng)?! ∮捎跁r(shí)間倉(cāng)促,難免存在疏漏之處,敬請(qǐng)廣大讀者和同仁批評(píng)指正。 完美動(dòng)力集團(tuán)董事長(zhǎng)
內(nèi)容概要
《完美動(dòng)力影視動(dòng)畫(huà)課程實(shí)錄:Maya材質(zhì)》共8章。第1章介紹創(chuàng)建粒子的四種方式,依次實(shí)現(xiàn)星云及消散、飛行的火箭、燃燒的照片、噴泉等特效效果;第2章介紹如何通過(guò)Mel語(yǔ)言及表達(dá)式對(duì)粒子的生命、顏色、空間分布、運(yùn)動(dòng)狀態(tài)等進(jìn)行控制,進(jìn)而得到預(yù)期的效果;第3章圍繞流體模塊介紹其適用范圍、屬性功能及三維、二維流體效果的制作方法;第4章圍繞剛體與柔體模塊介紹其基礎(chǔ)知識(shí)及能夠?qū)崿F(xiàn)的特效效果;第5章介紹Maya軟件自帶特效(Effects)的靈活應(yīng)用,制作火、破碎、煙塵、煙花、曲線流、閃電等特效效果;第6章與第7章分別介紹Hair(頭發(fā))特效與nCloth(布料)特效的解算及延伸應(yīng)用;第8章概述影視動(dòng)畫(huà)中特效的發(fā)展過(guò)程及應(yīng)用領(lǐng)域,簡(jiǎn)要介紹基于Maya的常用第三方特效插件,并說(shuō)明實(shí)現(xiàn)特效的多種方法及特效制作人員需要具備的專業(yè)技能與知識(shí)素養(yǎng)。
作者簡(jiǎn)介
完美動(dòng)力,集團(tuán),成立于2004年,是國(guó)內(nèi)影視、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)最大規(guī)模企業(yè)。完美動(dòng)力動(dòng)畫(huà)教育是全國(guó)十大最具品牌價(jià)值CG培訓(xùn)機(jī)構(gòu)之一,是2010年上海世博會(huì)中國(guó)館主影片制作方,也是2008年奧運(yùn)會(huì)北京電視臺(tái)視頻動(dòng)畫(huà)制定供應(yīng)商。目前全國(guó)有27家分中心,在校學(xué)員4000余名。開(kāi)設(shè)影視動(dòng)畫(huà)、影視后期、游戲美術(shù)、建筑表現(xiàn)專業(yè)。影視動(dòng)畫(huà)專業(yè)下設(shè)影視動(dòng)畫(huà)就業(yè)班、模型短期班、材質(zhì)短期班、中高級(jí)動(dòng)畫(huà)班、原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)班、模型大師班等。
書(shū)籍目錄
開(kāi)篇
第一篇 尋找光與材質(zhì)世界的鑰匙
第1章 走進(jìn)光彩的奇幻世界
1.1 認(rèn)識(shí)光與色彩
1.1.1 光
1.1.2 光的特性
1.1.3 光覺(jué)與色覺(jué)
1.1.4 固有色與環(huán)境色
1.1.5 認(rèn)識(shí)三原色
1.1.6 色彩三要素
1.1.7 燈光三要素
1.2 Maya燈光
1.2.1 燈光分類及基礎(chǔ)屬性
1.2.2 燈光陰影
1.2.3 燈光霧
1.2.4 光暈
1.2.5 燈光鏈接
1.2.6 GI——燈光陣列模擬全局光照
1.3 燈光的綜合應(yīng)用
1.3.1 三點(diǎn)光
1.3.2 角色光
1.3.3 時(shí)辰光
1.3.4 綜合案例
1.4 本章小結(jié)
1.5 課后練習(xí)
1.6 作業(yè)點(diǎn)評(píng)
第2章 熟悉手中的法寶——材質(zhì)面板應(yīng)用
2.1 基礎(chǔ)工具——材質(zhì)球
2.1.1 Hypershade(材質(zhì)編輯器)
2.1.2 類型
2.1.3 屬性
2.1.4 特殊材質(zhì)球
2.2 程序紋理節(jié)點(diǎn)
2.2.1 二維程序紋理
2.2.2 三維程序紋理
2.3 小試牛刀——材質(zhì)的綜合應(yīng)用
2.3.1 層材質(zhì)應(yīng)用——光盤
2.3.2 漸變(Ramp) 節(jié)點(diǎn)拓展——黃瓜
2.3.3 半透明效果——樹(shù)葉
2.3.4 反射折射效果——裝飾品
2.4 本章小結(jié)
2.5 課后練習(xí)
2.6 作業(yè)點(diǎn)評(píng)
第3章 體驗(yàn)質(zhì)感的魅力——認(rèn)識(shí)UV及貼圖
3.1 認(rèn)識(shí)UV及貼圖
3.1.1 UV 是怎么回事
3.1.2 編輯UV 的基本原則
3.1.3 UV 編輯器
3.1.4 UV 的映射方式
3.1.5 拆分UV 的常用命令
3.1.6 認(rèn)識(shí)貼圖
3.2 UV及貼圖應(yīng)用——木墩
3.2.1 拆分木墩UV
3.2.2 繪制木墩貼圖
3.2.3 調(diào)節(jié)木墩質(zhì)感
3.2.4 為木墩設(shè)置燈光
3.2.5 地面材質(zhì)的制作
3.3 置換貼圖——墻面材質(zhì)
3.3.1 置換貼圖
3.3.2 繪制貼圖及調(diào)節(jié)質(zhì)感
3.4 雙面材質(zhì)——易拉罐
3.4.1 拆分易拉罐UV
3.4.2 易拉罐雙面材質(zhì)的制作
3.4.3 易拉罐燈光的設(shè)置
3.5 BodyPaint 3D繪制無(wú)縫貼圖——金魚(yú)
3.5.1 BodyPaint 3D 介紹
3.5.2 拆分金魚(yú)UV
3.5.3 繪制金魚(yú)貼圖
3.5.4 處理貼圖接縫
3.6 本章小結(jié)
3.7 課后練習(xí)
3.8 作業(yè)點(diǎn)評(píng)
第4章 登上材質(zhì)制作的快車——分層渲染
4.1 認(rèn)識(shí)分層渲染
4.2 角色分層渲染
4.2.1 創(chuàng)建基礎(chǔ)分層
4.2.2 序列圖片渲染設(shè)置
4.2.3 后期合成
4.3 場(chǎng)景分層渲染
4.3.1 創(chuàng)建特殊分層
4.3.2 場(chǎng)景后期合成
4.4 本章小結(jié)
4.5 課后練習(xí)
第二篇 進(jìn)入迷幻般的材質(zhì)世界
第5章 成就的體驗(yàn)——角色材質(zhì)制作
5.1 Unfold 3D介紹
5.1.1 Unfold 3D 主界面
5.1.2 Unfold 3D 的常用工具
5.1.3 操作方式
5.1.4 拆分UV 演示
5.2 拆分角色UV
5.2.1 拆分頭部UV
5.2.2 拆分手部及腰部UV
5.2.3 拆分上衣UV
5.2.4 拆分褲子UV
5.2.5 拆分繃帶UV
5.2.6 拆分小腿及鞋子UV
5.2.7 拆分帽子UV
5.2.8 手表的UV 拆分
5.3 繪制皮膚貼圖
5.3.1 角色頭部的材質(zhì)貼圖
5.3.2 繪制手部、腰部皮膚以及腰部布料貼圖
5.4 調(diào)節(jié)皮膚材質(zhì)質(zhì)感
5.4.1 Clamp(范圍)及Surf. Luminance(曲面亮度)節(jié)點(diǎn)
5.4.2 皮膚節(jié)點(diǎn)連接
5.5 繪制衣服貼圖
5.5.1 繪制帽子的貼圖
5.5.2 繪制上衣的貼圖
5.5.3 繪制褲子的顏色貼圖
5.5.4 鞋子的貼圖
5.5.5 繃帶的貼圖
5.6 調(diào)節(jié)衣服材質(zhì)質(zhì)感
5.6.1 衣袖布料材質(zhì)
5.6.2 衣服皮革材質(zhì)
5.6.3 衣服麻繩材質(zhì)
5.6.4 衣服帽子材質(zhì)
5.7 制作眼球材質(zhì)
5.7.1 瞳孔部分
5.7.2 角膜部分
5.7.3 層材質(zhì)部分
5.8 繪制頭發(fā)、手表、小配飾貼圖及材質(zhì)
5.8.1 繪制頭發(fā)貼圖及材質(zhì)
5.8.2 耳環(huán)的貼圖繪制及材質(zhì)
5.8.3 繪制手表的貼圖及材質(zhì)
5.9 設(shè)置燈光及最終渲染
5.9.1 燈光的分布
5.9.2 眼睛燈光的連接
5.9.3 全局渲染設(shè)置
5.10 本章小結(jié)
5.11 課后練習(xí)
5.12 作業(yè)點(diǎn)評(píng)
第6章 場(chǎng)景材質(zhì)制作
6.1 拆分場(chǎng)景UV
6.1.1 拆分 UV 前的準(zhǔn)備
6.1.2 拆分UV
6.2 材質(zhì)制作
6.2.1 屋頂材質(zhì)制作
6.2.2 燈罩材質(zhì)制作
6.2.3 屋子兩側(cè)板材質(zhì)制作
6.2.4 背板材質(zhì)制作
6.2.5 坐墊材質(zhì)制作
6.2.6 座椅支架材質(zhì)制作
6.2.7 房屋底座材質(zhì)制作
6.2.8 房屋底座正面板材質(zhì)制作
6.2.9 房屋支架材質(zhì)制作
6.2.10 木紋球材質(zhì)制作
6.2.11 房屋踏板材質(zhì)制作
6.2.12 燈泡材質(zhì)制作
6.2.13 增強(qiáng)木板效果
6.3 為場(chǎng)景設(shè)置燈光
6.4 后期合成處理
6.5 本章小結(jié)
6.6 課后練習(xí)
6.7 作業(yè)點(diǎn)評(píng)
第7章 Mental Ray渲染器基礎(chǔ)與應(yīng)用.
7.1 Mental Ray渲染器.
7.1.1 在Maya 中加載Mental Ray 渲染器
7.1.2 Mental Ray 常用屬性
7.1.3 Mental Ray 常用材質(zhì)球
7.1.4 Mental Ray 渲染演示
7.2 高動(dòng)態(tài)范圍圖像(HDRI)
7.2.1 HDRI 照明
7.2.2 體驗(yàn)HDRI 的魅力——制作車漆材質(zhì)
7.3 焦散
7.3.1 制作焦散需要知道的
7.3.2 焦散的應(yīng)用——制作戒指
7.4 Mental Ray建筑全局照明的應(yīng)用
7.4.1 全局照明介紹
7.4.2 全局照明的應(yīng)用——制作室內(nèi)場(chǎng)景
7.5 次表面散射(SSS)
7.6 本章小結(jié)
7.7 課后練習(xí)
7.8 作業(yè)點(diǎn)評(píng)
第8章 少走彎路——初學(xué)者常見(jiàn)問(wèn)題歸納
8.1 燈光部分常見(jiàn)問(wèn)題及技巧
8.2 材質(zhì)部分常見(jiàn)問(wèn)題
8.3 貼圖部分常見(jiàn)問(wèn)題及技巧
8.4 渲染部分常見(jiàn)問(wèn)題及技巧
附錄 課程實(shí)錄其他分冊(cè)內(nèi)容提示
參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁(yè): 插圖: (參數(shù)說(shuō)明) ?Type(燈光的類型):在這里可以進(jìn)行燈光類型的轉(zhuǎn)換。 ?Color(燈光的顏色):用于控制燈光的顏色。Maya中燈光的默認(rèn)顏色為白色。單擊其后的按鈕可以添加節(jié)點(diǎn)(通常是添加文件或貼圖)。 ?Intensity(強(qiáng)度):用于控制燈光的強(qiáng)弱,數(shù)值越大燈光越亮。當(dāng)其值為0時(shí),燈光不產(chǎn)生照明效果;當(dāng)其值為負(fù)值時(shí),可理解為吸光(燈光照明的反作用)。默認(rèn)情況下其值為1。 ?Illuminatse by Default(照明開(kāi)關(guān)):用于控制燈光是否參與場(chǎng)景照明,勾選該項(xiàng)此燈光參與照明,取消勾選不參與照明。 ?Emit Diffuse(漫反射開(kāi)關(guān)):用于控制燈光的光照是否產(chǎn)生漫反射。 ?Emit Specular(高光開(kāi)關(guān)):用于控制燈光的光照是否產(chǎn)生高光效果。 ?Decay Rate(衰減率):控制燈光從光源向外的衰減方式。在這里提供了No Decay(無(wú)衰減)、Liner(線性衰減)、Quadratic(平方衰減)、Cubic(立方衰減)4種衰減方式。
編輯推薦
《全國(guó)影視動(dòng)畫(huà)專業(yè)人才開(kāi)發(fā)培訓(xùn)系列教材?完美動(dòng)力影視動(dòng)畫(huà)課程實(shí)錄:Maya材質(zhì)》根據(jù)完美動(dòng)力動(dòng)畫(huà)教育的影視動(dòng)畫(huà)課程培訓(xùn)教案整理改編而成的??捎糜谟耙晞?dòng)畫(huà)社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的初級(jí)學(xué)員學(xué)習(xí),也可用作中高等院校影視動(dòng)畫(huà)相關(guān)專業(yè)學(xué)生的學(xué)習(xí),還適用于CG愛(ài)好者及自學(xué)人員。
圖書(shū)封面
圖書(shū)標(biāo)簽Tags
無(wú)
評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載
MAYA材質(zhì)-完美動(dòng)力影視動(dòng)畫(huà)課程實(shí)錄 PDF格式下載
250萬(wàn)本中文圖書(shū)簡(jiǎn)介、評(píng)論、評(píng)分,PDF格式免費(fèi)下載。 第一圖書(shū)網(wǎng) 手機(jī)版