MAYA動力學-完美動力影視動畫課程實錄

出版時間:2012-7  出版社:海洋出版社  作者:完美動力 著  頁數(shù):281  字數(shù):662000  
Tag標簽:無  

前言

影視動畫,是一門視聽結合的影視藝術。優(yōu)秀的影視動畫作品能給人們帶來歡笑與快樂,帶來輕松與享受,甚至帶來人生的感悟與思考。在我們或迷戀于片中的某個角色,或為滑稽幽默的故事情節(jié)捧腹大笑,或感嘆動畫作品的豐富想象時,一定在想是誰創(chuàng)造了如此的視聽盛宴?是他們,一群默默努力奮斗的CG動畫從業(yè)者?;蛟S,你期望成為他們中的一員;也可能,已走在路上。你可能是動畫院校的學生,或者動畫培訓機構的學員,也可能是正在進行自學的愛好者。不論采取哪種方式,擁有一套適合自己的教程,都可以讓你在求學的道路上受益,或者用最短的時間走得最遠。之所以說是一套,是因為影視動畫的制作需要經(jīng)過由多個環(huán)節(jié)組成的完整生產(chǎn)流程。對于三維動畫,其中最主要的是建模、綁定、材質渲染、動畫制作及動力學特效??梢哉f,每一部動畫作品的誕生都是許許多多人共同努力的成果。你可能在日后的工作中只負責其中的一個模塊,但加強對其他模塊的了解能夠幫助我們與其他部門進行有效協(xié)作。全面了解、側重提高,這是動畫初學者慣常的學習模式。為了幫助大家學習、成長得更快,我們特別推出“完美動力影視動畫課程實錄”系列圖書。該系列圖書是根據(jù)完美動力動畫教育的影視動畫課程培訓教案整理改編而成的,按照三維動畫片制作流程分為《完美動力影視動畫課程實錄:Maya模型》、《完美動力影視動畫課程實錄:Maya綁定》、《Maya材質》、《完美動力影視動畫課程實錄:Maya動畫》、《完美動力影視動畫課程實錄:Maya動力學》5本?!锻昝绖恿τ耙晞赢嬚n程實錄:Maya模型》介紹了道具建模、場景建模、卡通角色建模、寫實角色建模、角色道具建模、面部表情建模等動畫片制作中常用的模型制作方法。卡通角色建模與寫實角色建模是本書的重點,也是學習建模的難點?!锻昝绖恿τ耙晞赢嬚n程實錄:Maya綁定》首先依次介紹了機械類道具綁定、植物類道具綁定、寫實角色綁定、蒙皮與權重、附屬物體綁定、角色表情綁定的方法,然后說明了綁定合格的一般標準,并對綁定常見問題及實用技巧進行了歸納和總結,最后指出了綁定進階的主要方面?!禡aya材質》分為兩篇,第1篇“尋找光與材質世界的鑰匙”依次為走進光彩的奇幻世界、熟悉手中的法寶——材質面板應用、體驗質感的魅力——認識UV及貼圖、登上材質制作的快車——分層渲染;第2篇“打開迷幻般的材質世界”依次為成就的體驗——角色材質制作、場景材質制作、Mental Ray渲染器基礎與應用、少走彎路——初學者常見問題歸納。《完美動力影視動畫課程實錄:Maya動畫》同樣分為兩篇,在第1篇“嘿!角色動起來”中首先介紹了Maya動畫的基本類型、動畫基本功——時間和空間,然后重點講解人物角色動畫和動物角色動畫的制作方法;在第2篇“哇!角色活起來”中首先說明在動畫制作中如何表現(xiàn)生動的面部表情和豐富的身體語言,然后指出動畫表演的重要性,應通過“讀懂角色”、“演活角色”來賦予角色生命?!锻昝绖恿τ耙晞赢嬚n程實錄:Maya動力學》共8章,分別是粒子創(chuàng)建(基礎)、粒子控制、流體特效、剛體與柔體特效、自帶特效(Effects)的應用、Hair(頭發(fā))特效、nCloth(布料)特效和特效知多少。本套圖書由一線教師根據(jù)多年授課經(jīng)驗和課堂上同學們容易出現(xiàn)的問題精心編寫。內容安排上,按由淺入深、循序漸進的原則,從基礎知識、簡單實例逐步過渡到符合生產(chǎn)要求的成熟案例。為了讓大家能夠在學習的過程中知其然知其所以然,還在適當位置加入了與動畫制作相關的機械、生物、解剖、物理等知識。每章末尾除了對本章的知識要點進行了歸納和總結,幫助大家溫故與知新外,還給出了作品點評、課后練習等內容。希望本套圖書能給大家?guī)韺崒嵲谠诘膸椭?,成為你影視動畫制作前進道路上的“啟蒙老師”或“領路人”。

內容概要

  全書共8章。第1章介紹創(chuàng)建粒子的四種方式,依次實現(xiàn)星云及消散、飛行的火箭、燃燒的照片、噴泉等特效效果;第2章介紹如何通過Mel語言及表達式對粒子的生命、顏色、空間分布、運動狀態(tài)等進行控制,進而得到預期的效果;第3章圍繞流體模塊介紹其適用范圍、屬性功能及三維、二維流體效果的制作方法;第4章圍繞剛體與柔體模塊介紹其基礎知識及能夠實現(xiàn)的特效效果;第5章介紹Maya軟件自帶特效(Effects)的靈活應用,制作火、破碎、煙塵、煙花、曲線流、閃電等特效效果;第6章與第7章分別介紹Hair(頭發(fā))特效與nCloth(布料)特效的解算及延伸應用;第8章概述影視動畫中特效的發(fā)展過程及應用領域,簡要介紹基于Maya的常用第三方特效插件,并說明實現(xiàn)特效的多種方法及特效制作人員需要具備的專業(yè)技能與知識素養(yǎng)。

作者簡介

 ?。?)完美動力集團成立于2004年,是國內影視、動漫產(chǎn)業(yè)最大規(guī)模企業(yè)。(2)完美動力動畫教育是全國十大最具品牌價值CG培訓機構之一,是2010年上海世博會中國館主影片制作方,也是2008年奧運會北京電視臺視頻動畫制定供應商。(3)目前全國有27家分中心,在校學員4000余名。(4)開設影視動畫、影視后期、游戲美術、建筑表現(xiàn)專業(yè)。影視動畫專業(yè)下設影視動畫就業(yè)班、模型短期班、材質短期班、中高級動畫班、原創(chuàng)動畫班、模型大師班等。

書籍目錄

開篇
第1章 粒子創(chuàng)建(基礎)
1.1 粒子
1.1.1 粒子簡介
1.1.2 粒子創(chuàng)建的環(huán)境
1.2 用工具創(chuàng)建粒子——星云及消散
1.2.1 Particle Tool(粒子工具)
1.2.2 粒子屬性
1.2.3 硬件渲染器
1.2.4 漩渦場與擾動場
1.2.5 小試牛刀——星云
1.2.6 小試牛刀——消散
1.3 基本發(fā)射器創(chuàng)建粒子——飛行的火箭
1.3.1 基本發(fā)射器
1.3.2 Initial State(設置粒子初始狀態(tài))
1.3.3 Create Particle Disk Cache(創(chuàng)建粒子緩存)
1.3.4 小試牛刀——飛行的火箭
1.4 物體發(fā)射器創(chuàng)建粒子——燃燒的照片
1.4.1 Emit from Object(物體發(fā)射器)
1.4.2 Texture Emission Attribute(貼圖控制發(fā)射屬性)
1.4.3 Fire(特效火)
1.4.4  Dynamic Relationships(動力學關聯(lián)編輯器)
1.4.5 小試牛刀——燃燒的照片
1.5 碰撞產(chǎn)生粒子——噴泉
1.5.1 Make Collide(碰撞)
1.5.2 Particle Collision Event Editior(碰撞事件)
1.5.3 Gravity(重力場)
1.5.4 小試牛刀——噴泉
1.6 本章小結
1.7 課后練習
第2章 粒子控制
2.1 Mel語言和表達式
2.1.1 Mel 語言
2.1.2 表達式
2.1.3 常用語法
2.1.4 Mel 與表達式的區(qū)別
2.1.5 小試牛刀——直升機螺旋槳旋轉
2.1.6 小試牛刀——多米諾骨牌倒下
2.2 粒子生命
2.2.1 粒子基本屬性
2.2.2 一展身手——魔幻彩虹
2.3 粒子精靈
2.3.1 基本屬性
2.3.2 一展身手——魔法小星星
2.3.3 一展身手——汽車揚塵
2.4 粒子發(fā)射
2.4.1  Per-Point Emission Rates(每粒子發(fā)射率)
2.4.2 一展身手——煙花
2.5 粒子材質
2.5.1 粒子云簡介
2.5.2 一展身手——粒子爆炸
2.6 粒子目標追蹤
2.6.1 Goal(目標)命令
2.6.2 采樣節(jié)點
2.6.3 一展身手——破殼的雞蛋
2.7 粒子替代(靜態(tài))
2.7.1 粒子替代簡介
2.7.2 一展身手——亂箭齊發(fā)
2.8 粒子替代(動態(tài))
2.8.1 粒子替代索引ID 號
2.8.2 一展身手——蜥蜴群組動畫
2.9 高級案例
2.9.1 數(shù)組
2.9.2 Mel 常用命令擴展
2.9.3 大展拳腳——大樹落葉
2.10 本章小結
2.11 課后練習
第3章 流體特效
3.1 流體的概念及效果
3.2 三維流體(Create 3D Container
3.2.1 創(chuàng)建流體
3.2.2 流體常用屬性
3.2.3 流體發(fā)射器屬性
3.2.4 流體緩存
3.2.5 流體碰撞
3.2.6 小試牛刀——火(體積渲染方式)
3.2.7 小試牛刀——爆炸(體積渲染方式)
3.2.8 小試牛刀——水(表面渲染方式)
3.3 二維流體(Create 2D Container)
3.3.1 二維流體與三維流體的區(qū)別
3.3.2 創(chuàng)建流體
3.3.3 小試牛刀——香煙(體積渲染方式)
3.3.4 小試牛刀——車輪印(表面渲染方式)
3.4 海洋(Ocean)
3.4.1 創(chuàng)建海洋(Create Ocean)
3.4.2 海洋材質
3.4.3 船舶定位器(Make Boats)
3.4.4 創(chuàng)建波浪(Create Wake)
3.4.5 小試牛刀——帆船
3.5 本章小結
3.6 課后練習
第4章 剛體與柔體特效
4.1 剛體基礎知識
4.1.1 創(chuàng)建主動剛體(Create Active Rigid Body)
4.1.2 創(chuàng)建被動剛體(Create Passive Rigid Body)
4.1.3 剛體運動
4.1.4 剛體約束
4.1.5 設置剛體關鍵幀
4.2 剛體特效
4.2.1 剛體重心——不倒翁
4.2.2 剛體碰撞——撞塌銅罐
4.2.3 剛體約束——力的傳遞
4.2.4 剛體解算與動畫間的轉換——投籃
4.2.5 綜合應用——聯(lián)動機械
4.3 柔體
4.3.1 柔體基礎知識
4.3.2 柔體權重
4.3.3 柔體彈簧約束
4.4 柔體特效
4.4.1 彈簧(Springs)——魔鏡
4.4.2 連接發(fā)射器——魔幻水杯
4.5 本章小結
4.6 課后練習
第5章 自帶特效(Effects)的應用
5.1 火
5.1.1 創(chuàng)建
5.1.2 基本屬性設置
5.1.3 發(fā)射器類型
5.2 破碎
5.2.1 Surface Shatter(表面破碎)
5.2.2 Solid Shatter( 實體破碎)
5.2.3 Crack Shatter(裂痕破碎)
5.3 煙塵
5.3.1 基本屬性設置
5.3.2 創(chuàng)建煙霧特效
5.4 煙花
5.4.1 基本屬性設置
5.4.2 創(chuàng)建煙花特效
5.5 曲線流
5.5.1 基本屬性設置
5.5.2 創(chuàng)建曲線流特效
5.6 閃電
5.6.1 基本屬性設置
5.6.2 創(chuàng)建小球發(fā)電特效
5.7 本章小結
5.8 課后練習
第6章 Hair(頭發(fā))特效
6.1 Hair簡介
6.1.1 創(chuàng)建方式
6.1.2 基本屬性
6.1.3 Display(顯示切換)
6.1.4 Create Constraint(創(chuàng)建約束)
6.2 Hair應用
6.2.1 小試牛刀——頭發(fā)
6.2.2 小試牛刀——簾子
6.2.3 小試牛刀——鐵鏈
6.3 本章小結
6.4 課后練習
第7章 nCloth(布料)特效
7.1 nCloth簡介
7.1.1 基礎屬性
7.1.2 Collider(碰撞)
7.1.3 nucleus(解算器)
7.1.4 Constraint(約束)
7.1.5 Cache(緩存)
7.1.6 設置初始狀態(tài)
7.2 小試牛刀——桌布(布料基礎應用)
7.2.1 創(chuàng)建布料并添加碰撞
7.2.2 解決布料與桌面的碰撞穿插
7.2.3 調整布料形態(tài)
7.3 小試牛刀——紅旗飄動(多重布料解算)
7.3.1 創(chuàng)建布料并添加碰撞
7.3.2 調節(jié)nCloth 自帶的風場效果
7.3.3 調整布料拉伸
7.3.4 使用不同的布料解算
7.3.5 創(chuàng)建布料的初始狀態(tài)和緩存
7.4 小試牛刀——晾曬衣服(約束)
7.5 小試牛刀——挑開窗簾(碰撞)
7.5.1 制作模型
7.5.2 制作窗簾與吊環(huán)間碰撞和約束
7.5.3 調整窗簾與吊環(huán)
7.5.4 模擬窗簾被挑開
7.5.5 為布料創(chuàng)建緩存
7.6 本章小結
7.7 課后作業(yè)
第8章 特效知多少
8.1 特效的出現(xiàn)及應用
8.1.1 特效的出現(xiàn)
8.1.2 特效的應用
8.2 基于Maya的特效插件
8.2.1 破碎效果——Blast Code
8.2.2 毛發(fā)——Shave
8.2.3 流體動力學模擬——RealFlow
8.3 實現(xiàn)特效的多種方法
8.4 常識積累與拓展
附錄 課程實錄其他分冊內容提示
參考文獻

編輯推薦

《完美動力影視動畫課程實錄:Maya動力學》為“完美動力影視動畫課程實錄”系列叢書之一,該叢書是根據(jù)完美動力動畫教育的影視動畫課程培訓教案整理改編而成的,按照三維動畫片制作流程分為《完美動力影視動畫課程實錄:Maya模型》、《完美動力影視動畫課程實錄:Maya綁定》、《Maya材質》、《完美動力影視動畫課程實錄:Maya動畫》和《完美動力影視動畫課程實錄:Maya動力學》5冊?!锻昝绖恿τ耙晞赢嬚n程實錄:Maya動力學》為其中的動力學分冊。閱讀本書就像在與老師進行面對面交流——一線教師根據(jù)多年授課經(jīng)驗和課堂上同學們容易出現(xiàn)的問題精心編寫,且提供全部案例的完整教學視頻。哪怕你沒有任何基礎也可以學會——按由淺入深、循序漸進的原則從基礎知識、簡單實例逐步過渡到符合生產(chǎn)要求的成熟案例。不光教會你書中的例子,還讓你知其然知其所以然,能夠舉一反三——適當位置加入機械、生物、解剖、物理等相關知識。不論你是參加社會培訓機構的初級學員,還是中高等院校影視動畫相關專業(yè)的在校學生,或者只是CG愛好者,《完美動力影視動畫課程實錄:Maya動力學》都會帶給你實實在在的幫助,成為你影視動畫制作前進道路上的“啟蒙老師”或“領路人”。

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用戶評論 (總計9條)

 
 

  •   maya的一些基礎知識,挺實用
  •   書很好質量也很好,現(xiàn)在在完美動力上課,感覺和課堂講的很接近比較適合學習
  •   喜歡動力學的學生一定要看啊
  •   很喜歡這套叢書,對自己很有幫助!
  •   很適合初學者入門學習 很系統(tǒng)的教學
  •   不錯,全盤看完,這累的,不過很有收獲...
  •   有光盤錄像,非常清晰的思路。
  •   內容不深不淺,適合入門
  •   還不錯,寫的很基礎的,對剛學習的同學很是蠻有用的!
 

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