出版時間:2012-4 出版社:海洋出版社
內容概要
《"十二五"國家計算機技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓教材?全國職業(yè)教育與成人教育教學用書行業(yè)規(guī)劃教材:新編中文版3ds Max2012標準教程》是專為想在較短時間內學習并掌握三維動畫軟件3ds Max 2012的使用方法和技巧而編寫的標準教程?!?十二五"國家計算機技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓教材?全國職業(yè)教育與成人教育教學用書行業(yè)規(guī)劃教材:新編中文版3ds Max2012標準教程》語言平實,內容豐富、專業(yè),并采用了由淺入深、圖文并茂的敘述方式,從最基本的技能和知識點開始,輔以大量的上機實例作為導引,幫助讀者輕松掌握中文版3ds Max 2012的基本知識與操作技能,并做到活學活用?!?十二五"國家計算機技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓教材?全國職業(yè)教育與成人教育教學用書行業(yè)規(guī)劃教材:新編中文版3ds Max2012標準教程》共分為10章,著重介紹了3ds Max 2012的軟件界面和基礎操作;二維模型的創(chuàng)建與修改;三維模型的創(chuàng)建與修改;高級建模;材質應用;貼圖應用;攝影機與燈光設置;動畫的創(chuàng)建與編輯;場景的渲染與輸出;最后通過制作一幅客廳效果圖全面系統(tǒng)地掌握3dsMax2012在建模、材質、渲染等方面的應用。
書籍目錄
第1章走進3dsMax2012 1.1初識3dsMax2012 1.1.1啟動3dsMax2012 1.1.2退出3dsMax2012 1.1.33dsMax2012界面簡介 1.2文件的基本操作 1.2.1打開文件 1.2.2重置文件 1.2.3文件的不同保存類型 1.3對象的操作 1.3.1選擇對象 1.3.2變換對象 1.4精確繪圖及路徑適配 1.4.1系統(tǒng)單位的設置 1.4.2導入圖紙到Max場景中 1.4.3路徑適配 1.5課堂實訓 1.5.1自定義3dsMax用戶界面 1.5.2將場景中選擇的對象另存 1.5.3壓縮打包Max文件 1.6本章小結 1.7本章習題 第2章二維建模與修改 2.1創(chuàng)建二維線形 2.1.1創(chuàng)建線形 2.1.2常用的圖形 2.2編輯二維線形 2.2.1二維線形的公共參數(shù) 2.2.2合并二維線形 2.2.3編輯頂點 2.2.4編輯線段 2.2.5編輯樣條線 2.3二維線形轉換三維模型 2.3.1車削 2.3.2擠出 2.3.3倒角 2.3.4倒角剖面 2.4課堂實訓 2.4.1制作玻璃桌 2.4.2制作茶幾 2.5本章小結 2.6本章習題 第3章三維建模與修改 3.1標準基本體 3.1.1長方體 3.1.2管狀體 3.2擴展基本體 3.2.1異面體 3.2.2環(huán)形結 3.3門、窗、樓梯、欄桿 3.3.1創(chuàng)建門 3.3.2創(chuàng)建窗 3.3.3創(chuàng)建樓梯 3.3.4創(chuàng)建欄桿 3.4三維模型修改 3.4.1修改命令面板 3.4.2對模型進行彎曲修改 3.4.3對模型進行錐化修改 3.4.4對模型進行品格修改 3.4.5[FFD]修改命令 3.4.6復制對象 3.5課后實訓 3.5.1制作書架 3.5.2制作雙人沙發(fā) 3.6本章小結 3.7本章習題 第4章高級建模 4.1放樣 4.1.1放樣基礎 4.1.2放樣的一般操作 4.1.3放樣的變形 4.1.4多截面放樣 4.2布爾運算 4.3課堂實訓 4.3.1制作坐便器 4.3.2制作電暖氣 4.4本章小結 4.5本章習題 第5章應用材質 5.1材質的概念 5.2使用材質 5.2.1標準材質 5.2.2混合材質 5.2.3合成材質 5.2.4雙面材質 5.2.5多維/子對象材質 5.2.6光線跟蹤材質 5.2.7頂/底材質 5.3課堂實訓——為儲物柜調配材質 5.4本章小結 5.5本章習題 第6章應用貼圖 6.1貼圖的概念 6.2貼圖通道 6.2.1漫反射顏色貼圖通道 6.2.2高光顏色貼圖通道 6.2.3自發(fā)光貼圖通道 6.2.4不透明度貼圖通道 6.2.5凹凸貼圖通道 6.2.6反射貼圖通道 6.3常用貼圖類型 6.3.1位圖 6.3.2棋盤格貼圖 6.3.3漸變貼圖 6.3.4平鋪貼圖 6.3.5衰減貼圖 6.3.6噪波貼圖 6.3.7薄壁折射貼圖 6.4貼圖坐標 6.4.1貼圖縮放器 6.4.2UVW貼圖坐標 6.5課堂實訓 6.5.1鏡子 6.5.2酒瓶標簽 6.6本章小結 6.7本章習題 第7章攝影機與燈光設置 7.1創(chuàng)建攝影機 7.2標準燈光 7.2.1常用參數(shù)設置 7.2.2聚光燈的應用 7.2.3泛光燈的應用 7.2.4天光的應用 7.3光度學燈光及其常用參數(shù)設置 7.4課堂實訓——吊頂燈帶光效果 7.5本章小結 7.6本章習題 第8章創(chuàng)建動畫 8.1動畫的基本知識 8.2設置和控制動畫 8.2.1制作簡單動畫 8.2.2時間配置 8.2.3關鍵點過濾器 8.2.4刪除關鍵點 8.2.5控制動畫 8.3使用軌跡視圖 8.3.1菜單欄 8.3.2展開軌跡 8.3.3添加關鍵幀 8.3.4修改軌跡切線 8.3.5縮放軌跡 8.3.6顯示當前關鍵點狀態(tài) 8.4動畫控制器 8.4.1變化控制器 8.4.2位置控制器 8.4.3旋轉控制器 8.4.4縮放控制器 8.5動畫約束 8.5.1附著約束 8.5.2曲面約束 8.5.3位置約束 8.5.4路徑約束 8.6創(chuàng)建動力學對象 8.6.1彈簧 8.6.2阻尼器 8.7課堂實訓——創(chuàng)建人物骨骼系統(tǒng) 8.8本章小結 8.9本章習題 第9章渲染與輸出 9.1渲染輸出 9.1.1渲染設置 9.1.2靜態(tài)圖像文件輸出 9.1.3動態(tài)圖像文件輸出 9.2VRay渲染器 9.3課堂實訓——書房渲染輸出 9.4本章小結 9.5本章習題 第10章綜合實例 本章習題參考答案
章節(jié)摘錄
版權頁: 插圖: 【圖像采樣器】的具體選項如圖9—8所示。各選項說明如下 【固定】:是VRay中最簡單的一種采樣器,對每一個傷素采用一個固定數(shù)量的樣本,它只有一個參數(shù)。細分伯為1時,就是1個像素采用一個樣本。細分值加大則渲染時間會成倍的增加,效果當然也會好些。 【自適應細分】:自適應QMC,有一個最小細分和最大細分,在平坦區(qū)域用最小細分值,在起伏的地方用最大細分值。 【自適應DMc】:這是一個比較高級的采樣器,有負值采樣。在沒有景深模糊等場景中效果比較好,因為它可以得到一個最快的渲染速度和最佳的渲染質量,但占用更多的內存。 【抗鋸齒過濾器】:除了不支持Plate Match類型外,VRay支持所有max內置的抗鋸齒過濾器。 2.[V—Ray∷間接照明(全局照明)】 [V—Ray∷間接照明(全局照明)】參數(shù)面板如圖 9—9所示。 選項解析 [V—Ray∷間接照明(全局照明)】參數(shù)說明如下: 【開啟】:打開或關閉全局照明。 【全局照明焦散】: 【折射】:間接光穿過透明物體(如玻璃)時會產生折射焦散。注意這與直接光穿過透明物體而產生的焦散不是一樣的。 【反射】:間接光照射到鏡射表面的時候會產生反射焦散。默認情況下是關閉的,不僅因為它對最終的GI計算貢獻很小,而且還會產生一些不希望看到的噪波。 【后期處理】:這里主要是對間接光照明在增加到最終渲染圖像前引起的額外修正。這些默認的設定值可以確保產生物理精度效果,當然也可以根據(jù)自己需要進行調節(jié)。建議一般情況下使用默認參數(shù)值。 【環(huán)境阻光】:在陰天的環(huán)境或沒有直接光照射的情況下,這時物體凹進的部分會由于周邊物體的遮擋顯得比較暗,特別是在兩個面相交的區(qū)域,環(huán)境阻光就是用來實現(xiàn)這種效果的。 【首次反彈】: 【倍增】:這個參數(shù)決定為最終渲染圖像貢獻多少初級漫射反彈。注意默認的取值為1時,可以得到一個很好的效果。其他數(shù)值也是允許的,但是沒有默認值精確。 【全局光引擎】下拉列表:允許為初級漫射反彈選擇一種GI渲染引擎。 【二次反彈】:光照貼圖的二次反射增強器。 3.[V—Ray∷發(fā)光貼圖】 [V—Ray∷發(fā)光貼圖】參數(shù)面板如圖9—10所示。
編輯推薦
《"十二五"國家計算機技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓教材?全國職業(yè)教育與成人教育教學用書行業(yè)規(guī)劃教材:新編中文版3ds Max2012標準教程》特點:1.基礎知識講解與范例操作緊密結合貫穿全書,邊講解邊操練,學習輕松,上手容易。2.提供重點實例設計思路,激發(fā)讀者動手欲望,注重學生動手能力和實際應用能力的培養(yǎng)。3.實例典型、任務明確,由淺入深、循序漸進、系統(tǒng)全面,為職業(yè)院校和培訓班量身打造。4.每章后都配有練習題和上機實訓,利于鞏固所學知識和創(chuàng)新。5.書中實例收錄于光盤中,采用視頻講解的方式,一目了然,學習更輕松!適用范圍:適用于全國職業(yè)院校三維動畫3dsMax專業(yè)課教材,社會三維動畫3dsMax培訓班教材,也可作為廣大初、中級讀者實用的自學指導書。
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載