出版時(shí)間:2011-8 出版社:海洋出版社 作者:張戩 頁(yè)數(shù):358
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內(nèi)容概要
定格動(dòng)畫是動(dòng)畫大家庭的重要一員,學(xué)好這門課對(duì)于動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生具有重要意義,不但可以創(chuàng)作出豐富多彩的定格動(dòng)畫作品,還可以幫助深入理解動(dòng)畫的本質(zhì)內(nèi)涵,更可以為二維、三維動(dòng)畫的創(chuàng)作拓寬思路?!队耙暥ǜ駝?dòng)畫創(chuàng)作》根據(jù)定格動(dòng)畫課程教學(xué)大綱編寫,適應(yīng)當(dāng)前動(dòng)畫教學(xué)特點(diǎn),符合動(dòng)畫教育發(fā)展趨勢(shì)。
本書作者張戩具有豐富的教學(xué)與創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),定格動(dòng)畫作品在國(guó)際國(guó)內(nèi)屢次獲獎(jiǎng),他將自己的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)歸納總結(jié)融人到教學(xué)實(shí)踐中。根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)與認(rèn)識(shí)水平,選取了不同類型的大量實(shí)例,從工具材料到角色場(chǎng)景,從動(dòng)作設(shè)計(jì)到宣傳推廣,詳細(xì)講解,深入剖析,層層遞進(jìn),面面俱到。全書分為10章:認(rèn)識(shí)定格動(dòng)畫、熟悉你的裝備、一些簡(jiǎn)單的技巧、開始你的創(chuàng)意、制作你的角色、搭建你的場(chǎng)景、了解運(yùn)動(dòng)規(guī)律、讓角色開始表演、最后的編輯、宣傳你的影片及附錄。全書由淺入深,生動(dòng)實(shí)用,幫助學(xué)生掌握創(chuàng)作規(guī)律,親手做出自己的動(dòng)畫來(lái)。
《影視定格動(dòng)畫創(chuàng)作》是動(dòng)畫專業(yè)教材,適用于動(dòng)畫相關(guān)專業(yè)各個(gè)層次的教育教學(xué),同時(shí)也可作為動(dòng)畫專業(yè)工作者和愛好者的自學(xué)用書。
作者簡(jiǎn)介
張戩 獨(dú)立動(dòng)畫人 2006年完成定格動(dòng)畫短片《花鞋子》。 該片榮獲:
第11屆韓國(guó)首爾國(guó)際動(dòng)畫節(jié)入圍作品 中國(guó)動(dòng)畫學(xué)會(huì)2006年度最佳學(xué)生作品 OACC2006—2007華語(yǔ)動(dòng)漫金龍獎(jiǎng)最佳動(dòng)畫短片提名
第六屆北京電影學(xué)院“動(dòng)畫學(xué)院獎(jiǎng)”最佳學(xué)生作業(yè)獎(jiǎng) 2007年任北京萬(wàn)豪卡通定格動(dòng)畫部門藝術(shù)總監(jiān)。
書籍目錄
第一章 認(rèn)識(shí)定格動(dòng)畫
第一節(jié) 什么是動(dòng)畫
一、認(rèn)識(shí)動(dòng)畫
二、動(dòng)畫發(fā)展簡(jiǎn)史
第二節(jié) 什么是定格動(dòng)畫
第三節(jié) 定格動(dòng)畫的歷史和現(xiàn)狀
一、定格動(dòng)畫發(fā)展簡(jiǎn)史
二、定格動(dòng)畫行業(yè)現(xiàn)狀
第四節(jié) 定格動(dòng)畫的學(xué)習(xí)建議
一、擴(kuò)充相關(guān)專業(yè)知識(shí)與技能
二、廣泛參與業(yè)內(nèi)互動(dòng)與交流
第五節(jié) 定格動(dòng)畫的制作流程
一、創(chuàng)意
二、概念設(shè)計(jì)
三、分鏡頭
四、先期錄音和攝影表
五、故事帶
六、角色和場(chǎng)景模型制作
七、動(dòng)畫拍攝
八、后期制作
第二章 熟悉你的裝備
第一節(jié) 相機(jī)
一、膠片攝影機(jī)
二、數(shù)碼攝像機(jī)
三、單反數(shù)碼相機(jī)
四、攝像頭
五、三腳架
第二節(jié) 燈光
第三節(jié) 軟件
一、常用的拍攝軟件
二、定格拍攝軟件常用功能簡(jiǎn)介
第四節(jié) 拍攝臺(tái)
第五節(jié) 工具和材料
一、工具
二、材料
第三章 一些簡(jiǎn)單的技巧
第一節(jié) 簡(jiǎn)單的黏土動(dòng)畫
第二節(jié) 簡(jiǎn)單的實(shí)物動(dòng)畫
第三節(jié) 簡(jiǎn)單的替換動(dòng)畫
第四章 開始你的創(chuàng)意
第一節(jié) 有一個(gè)好創(chuàng)意
一、做好長(zhǎng)期奮斗的思想準(zhǔn)備
二、構(gòu)思故事創(chuàng)意
第二節(jié) 打動(dòng)人的角色
第三節(jié) 故事的結(jié)構(gòu)
第四節(jié) 分鏡頭臺(tái)本
一、電影視聽語(yǔ)言
二、鏡頭視點(diǎn)
三、軸線
四、機(jī)位
五、角度
六、運(yùn)動(dòng)
七、景別
八、照明
九、色彩
十、構(gòu)圖
十一、臺(tái)詞
十二、音響
十三、音樂
十四、剪輯
第五節(jié) 制定一個(gè)計(jì)劃
第五章 制作你的絕色
第一節(jié) 設(shè)計(jì)你的角色
第二節(jié) 認(rèn)識(shí)骨架
一、塑料骨架
二、球型關(guān)節(jié)骨架
三、金屬絲骨架
第三節(jié) 原型雕塑的制作
一、原型雕塑的制作范例1
二、原型雕塑的制作范例2
三、原型雕塑的制作范例3
第四節(jié) 黏土模型的制作
第五節(jié) 金屬絲骨架模型的制作
一、制作金屬絲骨架
二、制作角色填充物
三、毛驢的制作
四、老太太的制作
五、貓咪的制作
六、鶴的制作
七、機(jī)器人的制作
八、小雞的制作
第六節(jié) 澆鑄模型的制作
一、乳膠模型概述
二、泡沫乳膠模型制作流程
第七節(jié) 其他的技法
第六章 搭建你的場(chǎng)景
第一節(jié) 規(guī)劃你的場(chǎng)景
第二節(jié) 固定你的場(chǎng)景
第三節(jié) 室內(nèi)場(chǎng)景的制作
一、制作準(zhǔn)備及注意事項(xiàng)
二、簡(jiǎn)易室內(nèi)場(chǎng)景制作實(shí)例
第四節(jié) 戶外場(chǎng)景的制作
一、制作準(zhǔn)備及注意事項(xiàng)
二、戶外場(chǎng)景的制作實(shí)例
第五節(jié) 摳像合成場(chǎng)景
第六節(jié) 道具的制作
第七章 了解運(yùn)動(dòng)規(guī)律
第一節(jié) 自然和夸張
第二節(jié) 時(shí)間和間距
一、基本原理
二、制作實(shí)訓(xùn)
三、編輯技巧
第三節(jié) 跳動(dòng)的小球
第四節(jié) 預(yù)期動(dòng)作、作用力、反作用力
一、原理概述
二、制作實(shí)訓(xùn)
第五節(jié) 緩沖動(dòng)作
第六節(jié) 重量
第七節(jié) 曲線運(yùn)動(dòng)
一、擺動(dòng)的胳膊
二、被風(fēng)吹動(dòng)的草
三、揮動(dòng)的鞭子和三節(jié)棍
第八節(jié) 動(dòng)作細(xì)節(jié)
第九節(jié) 重力帶來(lái)的問(wèn)題
第八章 讓角色開始表演
第一節(jié) 姿勢(shì)
第二節(jié) 走路
一、前期準(zhǔn)備
二、動(dòng)作分析
三、拍攝技巧
四、制作實(shí)訓(xùn)
第三節(jié) 跑步
第四節(jié) 表情動(dòng)畫
第五節(jié) 口型動(dòng)畫
一、拍攝技巧
二、音畫匹配技巧
三、口型動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn)
第六節(jié) 視覺效果的制作
第七節(jié) 運(yùn)動(dòng)模糊技巧
第九章 最后的編輯
第一節(jié) 導(dǎo)入序列
第二節(jié) 聲音和音樂
第三節(jié) 字幕
第四節(jié) 輸出影片
第十章 宣傳你的影片
第一節(jié) 作品集
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)
第三節(jié) 電影節(jié)
第四節(jié) 動(dòng)畫節(jié)
附錄1 優(yōu)秀定格動(dòng)畫機(jī)構(gòu)和個(gè)人
一、優(yōu)秀定格動(dòng)畫機(jī)構(gòu)
二、著名定格動(dòng)畫人
附錄2 定格動(dòng)畫《Baby Whiskers》
附錄3 定格動(dòng)畫《花鞋子》
后記
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁(yè):插圖:一、基本原理如果將動(dòng)畫的原理比作一座大廈,那么“時(shí)間和空間原理”就像是這座大廈的框架結(jié)構(gòu),時(shí)間和間距針對(duì)的是我們捕捉到的畫面之間的關(guān)系。動(dòng)畫的幀速率與真人電影一樣是每秒24幀,這么說(shuō)來(lái),定格動(dòng)畫里的角色每秒鐘也需要移動(dòng)24下,一般情況下是這樣的。但是,許多動(dòng)畫師會(huì)將每幀畫面都捕捉兩次,這樣每秒中動(dòng)畫師只需要移動(dòng)模型12次就可以了,這就減少了一半的工作量,其效果與拍攝24張幾乎一樣,因?yàn)椴シ艅?dòng)畫的速度并沒有改變。這種方法叫做“一拍二”,而每秒鐘做24次運(yùn)動(dòng)的方法叫做“一拍一?!辈徽撃悴捎谩耙慌囊弧边€是“一拍二”,都取決于許多因素。因?yàn)槎ǜ駝?dòng)畫與真人電影拍攝比較類似,也會(huì)使用真實(shí)的材料和燈光,使用“一拍一”的方法會(huì)使角色的運(yùn)動(dòng)顯得比較真實(shí)。當(dāng)然“一拍一”也是一個(gè)雙刃劍,如果動(dòng)作處理得好,會(huì)顯得動(dòng)作比較圓滑流暢,但如果處理的不好,動(dòng)作就會(huì)抖動(dòng)得很厲害。在拍攝快速運(yùn)動(dòng)的時(shí)候使用“一拍一”效果會(huì)比較好,快速說(shuō)話的動(dòng)作也盡量使用“一拍一”拍攝,這樣就可以很清楚地描繪出說(shuō)話中的每一個(gè)音節(jié),因?yàn)檎f(shuō)話時(shí)候的每個(gè)音節(jié)占用的時(shí)間很短。許多的藝術(shù)動(dòng)畫短片導(dǎo)演都很鐘愛“一拍一”,因?yàn)檫@讓動(dòng)畫富有動(dòng)感和變化?!妒フQ夜驚魂》和《僵尸新娘》采用的也是“一拍一”。但是《華萊士和阿高》和大多數(shù)的電視系列片都是使用的“一拍二”,因?yàn)檫@種方法能讓你的動(dòng)畫比較圓滑,又不會(huì)顯得很“膩”,當(dāng)然最重要的是可以節(jié)約預(yù)算和時(shí)間??傮w來(lái)說(shuō),采用什么方法拍攝取決于導(dǎo)演選擇的風(fēng)格,更取決于影片的時(shí)間和預(yù)算。如果影片一秒鐘拍攝12張或24張畫面,并且動(dòng)畫回放的速度是不變的,那么物體運(yùn)動(dòng)的速度就取決于運(yùn)動(dòng)之間的距離。基本的原理就是:當(dāng)幀與幀之間運(yùn)動(dòng)的間距越近,這個(gè)物體就運(yùn)動(dòng)得越慢;當(dāng)幀與幀之間運(yùn)動(dòng)的間距越遠(yuǎn),這個(gè)物體就運(yùn)動(dòng)得越快;當(dāng)幀與幀之間運(yùn)動(dòng)的間距都是相等的,這個(gè)物體就是以恒量的速度在運(yùn)動(dòng)。這是動(dòng)畫的時(shí)間與空間理論體系中最基礎(chǔ)的部分。
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《影視定格動(dòng)畫創(chuàng)作》為“十二五”全國(guó)高校動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材之一。
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