出版時(shí)間:2011-7 出版社:海洋出版社 作者:張璟雷 頁(yè)數(shù):583
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內(nèi)容概要
《3ds Max 模型 材質(zhì) 渲染
動(dòng)畫完全講座(中文版)》是一本“基礎(chǔ)知識(shí)模塊化+典型范例現(xiàn)場(chǎng)講解+操作技能深入提高”三位一體的全新復(fù)合型
3dsMax基礎(chǔ)教材。《3ds Max 模型 材質(zhì) 渲染
動(dòng)畫完全講座(中文版)》作者張璟雷為吉林動(dòng)畫學(xué)院教師,長(zhǎng)期從事:3dsMax三維動(dòng)畫軟件的教學(xué)培訓(xùn)和專業(yè)制作工作,具有豐富的教學(xué)和制作經(jīng)驗(yàn)。《3ds
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動(dòng)畫完全講座(中文版)》基于3dsMax2010版本編寫,全書共分為5個(gè)部分,第1部分為基礎(chǔ)篇,介紹3dsMax的基礎(chǔ)知識(shí);第2部分為模型篇,包括基本建模、對(duì)象的修改和合成、多邊形建模以及綜合建模實(shí)例;第3部分為材質(zhì)篇,包括燈光與攝像機(jī)、材質(zhì)編輯器與不同材質(zhì)類型以及紋理貼圖;第
4部分為渲染篇,包括VRay渲染器全面解析和VRay應(yīng)用案例;第5部分為動(dòng)畫篇,包括動(dòng)畫技術(shù)和粒子系統(tǒng)等內(nèi)容。配合《3ds Max
模型 材質(zhì) 渲染 動(dòng)畫完全講座(中文版)》配套光盤的多媒體視頻教學(xué)課件,讓您在掌握 3dsMax使用技巧的同時(shí),享受無(wú)比的學(xué)習(xí)樂(lè)趣!
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動(dòng)畫完全講座(中文版)》特點(diǎn):1.內(nèi)容系統(tǒng)嚴(yán)謹(jǐn),授課質(zhì)量高:基礎(chǔ)知識(shí)扎實(shí)、內(nèi)容豐富、全面、深入淺出、圖文并茂。2.實(shí)踐和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié):多年一線實(shí)踐和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的積累和總結(jié),實(shí)用性和指導(dǎo)性強(qiáng)。3.培養(yǎng)動(dòng)手能力和操作能力:提供大量典型上機(jī)實(shí)例,步驟詳細(xì),講解生動(dòng),大大培養(yǎng)動(dòng)手能力和提高操作技能。4.為教學(xué)提供方便:基礎(chǔ)知識(shí)模塊化方便查詢知識(shí)點(diǎn),光盤中提供的全套課件,方便三維動(dòng)畫專業(yè)教師和社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)老師教學(xué)。
超值DVD內(nèi)容:19個(gè)完整影音視頻文件+電子課件+作品與素材
讀者對(duì)象:適用于高等院校三維動(dòng)畫專業(yè)教材;社會(huì)各類3dsMax培訓(xùn)班教材;用3dsMax進(jìn)行室內(nèi)外效果圖設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)等從業(yè)人員實(shí)用的自學(xué)指導(dǎo)書。
作者簡(jiǎn)介
張璟雷,吉林動(dòng)畫學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院骨干教師,工藝美術(shù)師,2002年畢業(yè)于哈爾濱師范大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)系,多年從事互動(dòng)媒體、平面設(shè)計(jì)、影視廣告專業(yè)教學(xué)與項(xiàng)目實(shí)踐。在國(guó)內(nèi)核心期刊發(fā)表論文4篇,著有圖書《3ds
max建模技術(shù)實(shí)例精講》。
書籍目錄
第一部分 基礎(chǔ)知識(shí)
第一章 3ds Max 2010基礎(chǔ)知識(shí)
第二部分 模型篇
第二章 基本建模
第三章 對(duì)象的修改和合成
第四章 多邊形建模
第五章 綜合建模實(shí)例
第三部分 材質(zhì)篇
第六章 燈光與攝像機(jī)
第七章 材質(zhì)編輯器與不同材質(zhì)類型
第八章 紋理貼圖
第四部分 渲染篇
第九章 VRay渲染器全面解析
第十章 VRay應(yīng)用案例
第五部分 動(dòng)畫篇
第十一章 動(dòng)畫技術(shù)
第十二章 粒子系統(tǒng)
習(xí)題參考答案
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁(yè):插圖:面積光:一種描述非點(diǎn)狀光源的術(shù)語(yǔ),這種光源可以產(chǎn)生面積陰影。通過(guò)使用VRay燈光來(lái)支持面積光的渲染。面積陰影/軟陰影:一種被模糊的陰影(或者說(shuō)是具有模糊邊緣的陰影),它是由非點(diǎn)狀光源產(chǎn)生的??梢酝ㄟ^(guò)使用VRay陰影或面積光產(chǎn)生面積陰影效果。渲染塊:當(dāng)前幀的一塊矩形區(qū)域,在渲染過(guò)程中是相互獨(dú)立的。將一幀圖像劃分成若干渲染塊可以優(yōu)化資源利用(CPU、內(nèi)存等),它也被用于分布式渲染中。散焦:描述的是被不透明物體折射的光線撞擊漫反射表面產(chǎn)生的效果。景深:在場(chǎng)景中某個(gè)特殊的點(diǎn),圖像顯得很清晰,而在這個(gè)點(diǎn)之外圖像則顯得很模糊,其模糊程度取決與攝像機(jī)的快門參數(shù)和距攝像機(jī)的距離。這和真實(shí)世界攝像機(jī)的工作原理類似,因此這種效果對(duì)獲得照片級(jí)渲染圖像尤其有幫助。分布式渲染:一種利用所有可用計(jì)算機(jī)資源的技術(shù)(使用機(jī)器中的所有CP[J或者局域網(wǎng)中的所有機(jī)器等)。分布式渲染將當(dāng)前工作幀劃分為若干渲染區(qū)域,并使局域網(wǎng)中所有已經(jīng)連接的機(jī)器都優(yōu)先計(jì)算渲染效果。整體的分布式渲染能確保VRay在渲染單幀的時(shí)候使用大多數(shù)的設(shè)備,但是對(duì)渲染動(dòng)畫序列來(lái)說(shuō),使用3dsMax標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)渲染可能會(huì)更有效。
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