Flash CS4動畫設(shè)計實訓教程

出版時間:2010-8  出版社:海洋出版社  作者:梅凱  頁數(shù):228  
Tag標簽:無  

前言

Flash cs4動畫設(shè)計實訓教程是一門實用性很強的專業(yè)課程,能夠快速提升學生網(wǎng)絡(luò)動畫制作的能力,也是網(wǎng)頁動畫創(chuàng)作者首選和必備的軟件。本教材充分考慮初學者基礎(chǔ),強調(diào)零起點培養(yǎng),并選取時效性、應(yīng)用性較強的案例教學作為課程內(nèi)容,便于學生掌握。最新推出的Flash CS4不僅具有在現(xiàn)有的Web頁面上整和多媒體元素的功能,而且其他功能也得到了很大擴展。應(yīng)用Flash CS4,不但可以創(chuàng)作出高水平的動畫作品,還可以創(chuàng)建完整的動態(tài)站點:從內(nèi)容顯示、數(shù)據(jù)庫連通,一直到視頻調(diào)試。本書特點:本書將通過典型生動、實用性及針對性強的真實設(shè)計范例向讀者介紹了FlashCS4的功能。通過實例,讀者可輕松、靈活地掌握最新的設(shè)計概念、重要的實用技術(shù),分享作者多年積累的寶貴設(shè)計經(jīng)驗。通過對本書各章的學習,將使讀者由淺入深、由易到難地逐步掌握Flash CS4的各項技能,使讀者真正掌握使用Flash CS4實現(xiàn)精彩動畫的制作方法。最終能夠以Flash動畫設(shè)計師的身份加入到市場中去,并扮演一個關(guān)鍵性的角色。本書除了介紹FlashCS4.基礎(chǔ)動畫知識之外,重點解析運用在商業(yè)中的經(jīng)典動畫實例,體現(xiàn)商業(yè)動畫設(shè)計中的時尚特點,從技術(shù)角度和藝術(shù)角度上都具有較高的學習價值。因此,本書適合的讀者對象是從事中、高級商業(yè)動畫創(chuàng)作的創(chuàng)作者。本書共17課,具體內(nèi)容設(shè)置如下:第1~3課是基礎(chǔ)制作部分,重點介紹FlashCS4的基本制作動畫功能;第4~6課是Flash主要動畫效果制作部分,屬于中級實例部分;第7~14課是商業(yè)應(yīng)用中高級實例,本部分附帶視頻教程通過完整的動畫實例介紹了:FlashCS4在商業(yè)動畫中的應(yīng)用;第15~17課是綜合性高級實例部分,從技術(shù)角度和藝術(shù)角度上講解和分析動畫實例。隨書配套光盤提供了高清視頻的操作演示課件,為讀者學習本教材節(jié)省大量時問。同時提供了全部章節(jié)的原始素材和:Flash案例源文件,讀者可以根據(jù)需要,通過選擇素材及源文件參考使用。本書主要由梅凱編寫,另外參與編寫的人還有王素娟、尹建麗、林棟、孫濤等,他們在資料收集、整理和技術(shù)支持方面做了大量的工作,在此一并向他們表示感謝。限于編者水平,錯誤與不當之處敬請讀者批評指正,以不斷完善此書。

內(nèi)容概要

Flash CS4動畫設(shè)計實訓教程是一門實用性很強的專業(yè)課程,能夠快速提升學生網(wǎng)絡(luò)動畫制作的能力,也是網(wǎng)頁動畫創(chuàng)作者首選和必備的軟件。教材充分考慮初學者基礎(chǔ),強調(diào)零起點培養(yǎng),并選取時效性、應(yīng)用性較強的案例教學作為課程內(nèi)容,便于學生掌握。    本書內(nèi)容:本書共17課:第1~3課是基礎(chǔ)制作部分,重點介紹Flash CS4的基本制作動畫功能;第4~6課是Flash主要動畫效果制作部分,屬于中級實例部分;第7~14課是商業(yè)應(yīng)用中高級實例,本部分附帶視頻教程通過完整的動畫實例介紹了Flash CS4在商業(yè)動畫中的應(yīng)用;第15~17課是綜合性高級實例部分,從技術(shù)角度和藝術(shù)角度上講解和分析動畫實例。    本書特點:    ●由淺入深、由易到難地逐步講解Flash CS4的各項技能    ●采用“藝術(shù)性與技能性相結(jié)合”的模式    ●理論與案例的結(jié)合體現(xiàn)理論的適度性,實踐的指導性,應(yīng)用的完整性    ●案例融入了作者多年積累的寶貴設(shè)計經(jīng)驗    配套光盤1DVD:隨書配套光盤提供了高清視頻的操作演示課件、全部章節(jié)的原始素材和Flash案例源文件。    適用范圍:全國大中專院校相關(guān)專業(yè)教材;社會培訓班教材;動漫創(chuàng)作團隊。

書籍目錄

第1課  Flash CS4工作環(huán)境  1.1  工作環(huán)境簡介  1.2  面板第2課  Flash軟件入門  2.1  Flash制作原理  2.2  Flash動畫原理——影片剪輯  2.3  Flash動畫運動形式  2.4  Flash制作標準程序第3課  繪制基本形狀  3.1  繪制三角形  3.2  繪制星星  3.3  繪制月亮  3.4  圓環(huán)和扇形的繪制  3.5  繪制漸變色彩的圖形  3.6  實戰(zhàn)范例——繪制立體按鈕圖形第4課  引導線動畫設(shè)計原理及技巧.  4.1  創(chuàng)建運動引導層  4.2  運動引導層的設(shè)置方法  4.3  飛機動畫運動路徑設(shè)置第5課  遮罩層動畫  5.1  遮罩動畫的制作方法  5.2  遮罩層動畫實例  5.3  實戰(zhàn)范例——百葉窗第6課  卡通角色繪制及動作  6.1  卡通角色繪制  6.2  制作卡通形象的動作第7課  汽車運動實例  7.1  汽車運動的制作  7.2  現(xiàn)場創(chuàng)作練習第8課  氣球飄動實例  8.1  氣球飄動動畫的制作  8.2  現(xiàn)場創(chuàng)作練習第9課  臺球運動實例  9.1  臺球動畫的制作  9.2  現(xiàn)場創(chuàng)作練習第10課  啤酒廣告實例  10.1  啤酒網(wǎng)絡(luò)動畫廣告的制作  10.2  現(xiàn)場創(chuàng)作練習第11課  交互圖像展示實例  11.1  交互圖像動畫效果的制作  11.2  現(xiàn)場創(chuàng)作練習第12課  拖拽透明效果交互實例  12.1  交互圖像互動效果的制作  12.2  現(xiàn)場創(chuàng)作練習第13課  Flash控制視頻播放實例  13.1  Flash控制視頻的制作  13.2  現(xiàn)場創(chuàng)作練習第14課  交互展示實例  14.1  交互動畫的制作  14.2  現(xiàn)場創(chuàng)作練習第15課  Flash CS4骨骼綁定動畫實例  15.1  青蛙騎車動畫的制作  15.2  現(xiàn)場創(chuàng)作練習第16課  Flash游戲設(shè)計實例  16.1  Flash游戲設(shè)計  16.2  現(xiàn)場創(chuàng)作練習第17課  VR虛擬空間展示實例  17.1  VR虛擬空間展示效果的制作  17.2  現(xiàn)場創(chuàng)作練習

章節(jié)摘錄

插圖:

編輯推薦

《Flash CS4動畫設(shè)計實訓教程》:從事商業(yè)動畫制作的創(chuàng)作者及團隊必備的Flash CS4寶典

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