三維動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ) II

出版時(shí)間:2008-1  出版社:海洋  作者:劉振才  頁(yè)數(shù):420  

內(nèi)容概要

  《三維動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)2》由10章構(gòu)成,編寫(xiě)緊扣教學(xué)大綱,兼顧動(dòng)畫(huà)專業(yè)技術(shù)和藝術(shù)相結(jié)合的特點(diǎn),內(nèi)容全面、范例豐富、步驟清晰、圖文并茂、條理性強(qiáng)、邊講邊練的方式,循序漸進(jìn)地將Maya基礎(chǔ)知識(shí)、建模、材質(zhì)和紋理、動(dòng)畫(huà)制作、粒子系統(tǒng)和動(dòng)力場(chǎng)、畫(huà)筆特效、燈光和攝像機(jī)、渲染輸出等核心技術(shù)進(jìn)行了生動(dòng)細(xì)致的講解。其中包括82種Maya 8.0核心功能具體應(yīng)用的實(shí)際操作和6大類29個(gè)典型實(shí)例的全程制作:1.創(chuàng)建模型11類:方形玻璃瓶子、倒角字“CCTV”、自行車座的表面、沙發(fā)、茶桌底座和桌面、飛機(jī)、鳳凰鳥(niǎo)、小兔頭部、磁盤(pán)、一只卡通小狗、一個(gè)卡通小女孩;2.賦予材質(zhì)2類:方玻璃瓶、一條黃瓜;3.創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)7類:路徑動(dòng)畫(huà)——?jiǎng)?chuàng)建月亮繞地球轉(zhuǎn)動(dòng)、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)——?jiǎng)?chuàng)建地球自轉(zhuǎn)、角色動(dòng)畫(huà)——?jiǎng)?chuàng)建卡通小女孩的骨關(guān)節(jié)動(dòng)畫(huà)、角色動(dòng)畫(huà)一卡通女孩跑步動(dòng)畫(huà)、跳躍的小球、模擬龍卷風(fēng)、卡通女孩投籃球的動(dòng)畫(huà);4.動(dòng)畫(huà)渲染4類:矢量渲染動(dòng)畫(huà)、感應(yīng)光線渲染動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)渲染實(shí)例、軟件渲染攝像機(jī)的目標(biāo)跟蹤動(dòng)畫(huà);5.創(chuàng)建場(chǎng)景2類:星空的平面圖像、森林大火三維場(chǎng)景;6.特效制作3類:在三維物體上繪制二維紋理、在物體上繪制三維筆刷效果、瀑布特效。每章后附有相應(yīng)的配套練習(xí),鞏固所學(xué)知識(shí)?! ∪S動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)是動(dòng)畫(huà)專業(yè)的必修課。Maya作為應(yīng)用最為廣泛的三維動(dòng)畫(huà)制作工具,因其功能強(qiáng)大、操作界面友好、使用方便而擁有巨大的用戶群體。

作者簡(jiǎn)介

  劉振才,1975年畢業(yè)于吉林大學(xué),在瑞典居住期間學(xué)習(xí)瑞典語(yǔ)和電腦藝術(shù)?! 』貒?guó)后一直從事三維影視動(dòng)畫(huà)的教學(xué)工作,并擔(dān)任三維動(dòng)畫(huà)編導(dǎo)和技術(shù)指導(dǎo),具有豐富的三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)和制作的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

書(shū)籍目錄

第1章 Maya基礎(chǔ)知識(shí)1.1 Maya界面布局和標(biāo)題欄1.1.1 Maya的界面布局1.1.2 標(biāo)題欄1.2 Maya主菜單1.2.1 主菜單欄1.2.2 公用菜單1.2.3 模塊菜單1.3 視圖的布局和切換1.3.1 透視圖1.3.2 正交視圖1.3.3 視圖和其他窗口組合布局1.4 視圖的變換和物體的顯示精度1.4.1 透視圖的變換操作1.4.2 正交視圖的變換操作1.4.3 視圖中物體的顯示方式1.4.4 視圖菜單1.5 狀態(tài)欄1.5.1 狀態(tài)欄的區(qū)域1.5.2 物體的選擇模式1.5.3 吸附功能的選擇1.5.4 狀態(tài)欄中各圖標(biāo)的功能1.6 工具架1.6.1 工具架的使用1.6.2 工具架的編輯1.7 常用工具箱1.7.1 常用工具1.7.2 新增工具1.8 通道框1.9 層編輯箱1.9.1 層編輯箱的使用1.9.2 編輯層1.10 時(shí)間滑塊和范圍滑塊1.10.1 時(shí)間滑塊的使用1.10.2 范圍滑塊的使用1.10.3 播放控制器的使用1.11 命令欄和幫助欄1.11.1 命令欄的作用1.11.2 幫助欄的作用1.12 思考與練習(xí)1.12.1 小結(jié)1.12.2 練習(xí)題1.12.3 思考題第2章 NURBS建模2.1 NURBS建模的幾種方法2.1.1 什么是NURBS建模2.1.2 NURBS建模的幾種方法2.1.3 曲線工具的使用2.2 創(chuàng)建曲線和編輯曲線2.2.1 連接曲線和分離曲線2.2.2 封閉曲線和斷開(kāi)曲線2.2.3 剪切相交的曲線2.2.4 添加曲線可控點(diǎn)和重建曲線2.2.5 偏移曲線和反轉(zhuǎn)曲線方向2.2.6 曲線平滑、曲線倒角和曲線編輯工具2.2.7 復(fù)制物體表面曲線2.3 曲線建?!?章 多邊形建模第4章 材質(zhì)和紋理第5章 制作動(dòng)畫(huà)第6章 粒子系統(tǒng)和動(dòng)力場(chǎng)第7章 PaintEffects(畫(huà)筆特效)第8章 燈光和攝像機(jī)第9章 渲染輸出第10章 動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景制作實(shí)例

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