CG電影生產(chǎn)流程與管理

出版時(shí)間:2006-11  出版社:海洋  作者:陳明  頁數(shù):230  字?jǐn)?shù):340000  
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內(nèi)容概要

  本書是國內(nèi)首部全三維動(dòng)畫電影生產(chǎn)流程與管理的優(yōu)秀專業(yè)教材。全書以動(dòng)畫電影《魔比斯環(huán)》的實(shí)際案例為基礎(chǔ),以電影生產(chǎn)的實(shí)際流程為線索,詳細(xì)介紹CG電影生產(chǎn)的全部關(guān)鍵環(huán)節(jié),深入淺出地介紹三維動(dòng)畫的創(chuàng)作與制作流程,配合大量的劇照和圖解,全面展示了動(dòng)畫電影生產(chǎn)的管理和創(chuàng)作過程:前期策劃—CG生產(chǎn)流程—電影后期制作;詳細(xì)解釋從概念—故事—?jiǎng)”尽拍罡濉昼R頭—顏色制定—?jiǎng)討B(tài)故事板—3D預(yù)演—場景設(shè)計(jì)—角色設(shè)定—模型—材質(zhì)—燈光—?jiǎng)赢嫛秩尽铣傻娜琢鞒獭!  赌П人弓h(huán)》是中國電影歷史上投資最大,也是中國首部從內(nèi)容風(fēng)格、制作技術(shù)到市場運(yùn)作完全與國際接軌的三維動(dòng)畫電影。該片歷時(shí)4年多,耗資1.3億元人民幣,集聚了來自法國、美國、英國、加拿大、馬來西亞以及中國400多名藝術(shù)家的才智,是嘔心瀝血的大制作。在2005年的戛納電影節(jié)上,《魔比斯環(huán)》熱映十多天,全球120多位片商和業(yè)界人士,對(duì)于中國能夠制造出具有如此視覺效果的數(shù)碼動(dòng)畫巨片感到非常吃驚,認(rèn)為在藝術(shù)和技術(shù)兩方面,這部片子都達(dá)到了國際一流水平?! ?dòng)畫生產(chǎn)與創(chuàng)作具有很強(qiáng)的實(shí)踐性,參與本書編寫人員全部來自電影生產(chǎn)過程中的主創(chuàng)人員,具有很強(qiáng)實(shí)戰(zhàn)性,也是他們過去6年的生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)和真實(shí)心得的珍貴寫照?! ”緯鴥?nèi)容極為豐富,講解生動(dòng)翔實(shí),為當(dāng)前高等動(dòng)畫教育提供了專業(yè)范本教材。對(duì)有志于從事動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的年輕人會(huì)更加了解CG領(lǐng)域的專業(yè)知識(shí),找到更合適自己的行業(yè)定位提供幫助。  本書配套1DVD,收錄了《魔比斯環(huán)》的電影預(yù)告片和珍貴的制作花絮。

作者簡介

  陳明,2000年加入IDMT公司以來,致力于大規(guī)模電腦動(dòng)畫生產(chǎn)領(lǐng)域的探索,在深圳組建了中國第一條同國際接軌,具備高端動(dòng)畫電影生產(chǎn)能力的生產(chǎn)線。

書籍目錄

第1章 生產(chǎn)流程綜述 1.1 前期制作階段(Pre-Production)  1.1.1 電影劇本(Scrispt)  1.1.2 概念設(shè)計(jì)  1.1.3 角色設(shè)計(jì)  1.1.4 場景道具設(shè)計(jì)  1.1.5 顏色設(shè)定  1.1.6 故事板  1.1.7 動(dòng)態(tài)故事板 1.2 生產(chǎn)制作階段  1.2.1 建模(Modeling)  1.2.2 材質(zhì)紋理(Texture)和設(shè)置(Setup)  1.2.3 三維規(guī)劃預(yù)演(Layout)和正式動(dòng)畫(Animation)  1.2.4 模擬解算(Simulation)  1.2.5 燈光(Lighting)和特效(Special Effect)  1.2.6 渲染(Rendering)和合成(Compositing)  1.2.7 編輯(Editing)以及聲效和音樂(Sound &Music)  1.2.8 生產(chǎn)管理技術(shù)和技術(shù)支持 1.3 思考題第2章 電影的前期設(shè)計(jì) 2.1 什么是電影的前期設(shè)計(jì) 2.2 前期設(shè)計(jì)的重要性  2.2.1 場景及道具設(shè)計(jì)  2.2.2 角色設(shè)計(jì)  2.2.3 視覺特效設(shè)計(jì)  2.2.4 電影的色彩 2.3 思考題第3章 故事板 3.1 故事板概述  3.1.1 故事板定義  3.1.2 故事板的功能  3.1.3 故事板的表現(xiàn)形式 3.2 故事板常用的鏡頭語言 3.3 故事板的制作 3.4 思考題第4章 角色建?!?.1 角色建模概述 4.2 角色建模制作  4.2.1 制作前的準(zhǔn)備  4.2.2 角色模型的生產(chǎn)制作 4.3 思考題第5章 場景道具建模 5.1 場景建?! ?.1.1 場景建模概述  5.1.2 場景制作中的技術(shù)難點(diǎn)及解決方案 5.2 道具建模  5.2.1 道具建模概述  5.2.2 道具模型的制作過程  5.2.3 流線型道具模型的制作 5.3 專業(yè)化模型 5.4 思考題第6章 設(shè)置——?jiǎng)?chuàng)建角色和道具的內(nèi)在構(gòu)造 6.1 設(shè)置與流程中其他環(huán)節(jié)的互動(dòng)、合作……第7章 鏡頭預(yù)演第8章 動(dòng)畫第9章 材質(zhì)第10章 燈光第11章 CG技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合第12章 特效制作第13章 后期合成第14章 剪輯部門第15章 生產(chǎn)管理

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用戶評(píng)論 (總計(jì)4條)

 
 

  •   我在學(xué)校學(xué)的要比這個(gè)書上講的多,不過對(duì)于自學(xué)的人來說已經(jīng)很不錯(cuò)了。如果卓越的書可以試看幾張的話我會(huì)更喜歡上卓越買書。貨到的很準(zhǔn)時(shí)。頂了
  •   還行看了了解了
  •   不知道怎么樣 不過看著不錯(cuò)
  •   這書啥時(shí)候能再有·?
 

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