JAVA手機游戲?qū)嵗謨?/h1>
出版時間:2006-10  出版社:海洋  作者:張鵬  頁數(shù):263  
Tag標簽:無  

內(nèi)容概要

  這是一本專門介紹如何用Java開發(fā)手機游戲的專業(yè)教材。作者長期在一線從事手機游戲的開發(fā)和教學工作,積累了豐富的實踐經(jīng)驗。本書從易教與易學的實際目標出發(fā),用豐富的范例對手機游戲開發(fā)的基礎知識和技能進行了生動、直觀的講解。  本書內(nèi)容:全書由13章及附錄構成。內(nèi)容包括手機游戲概述,手機游戲開發(fā)的基本技能,常用開發(fā)工具的安裝與配置,類與J2ME技術,功能簡單的游戲項目創(chuàng)建方法和實例,手機游戲畫面的生成與控制,手機游戲音效基礎,猜數(shù)字、拼圖、打飛機、MM冒險記、坦克大戰(zhàn)5個典型手機游戲現(xiàn)場開發(fā),手機游戲的優(yōu)化,J2ME常用API表和J2ME常見術語表?! ”緯攸c:內(nèi)容豐富、版式新穎、通俗易懂,圖文并茂,邊講解邊操作,大大降低學習難度,激發(fā)學習興趣和動手的欲望。全書從始至終以掌握手機游戲編程技能為重點,任務明確,步驟清晰,操作方便。5款最流行類型手機游戲的范例,均提供開發(fā)流程圖、難點分析和解決方案,授人以漁,即學即用。每一個Java手機游戲編程實例就是一個活的模板,讀者稍加改進即可為己所用,為進入社會打下基礎。提供所有游戲的源程序代碼下載,方便學習、借鑒和修改運用?! ∵m用范圍:全國高校手機游戲開發(fā)課程教材,廣大的手機游戲開發(fā)從業(yè)人員和愛好者自學用書。

書籍目錄

第1章 手機游戲概述  1.1 手機游戲的市場狀況  1.2 手機游戲分類  1.3 手機游戲的運營方式  1.4 手機游戲開發(fā)團隊的組成  1.5 手機游戲的前期策劃  1.6 手機游戲的后期策劃  1.7 小結  1.8 習題 第2章 手機游戲開發(fā)的基本技能  2.1 Java語言在手機游戲開發(fā)領域的優(yōu)勢  2.2 手機游戲的開發(fā)流程  2.3 程序流程圖的繪制  2.4 結構化程序設計方法  2.5 小結  2.6 習題 第3章 常用開發(fā)工具的安裝與配置  3.1 JDK的安裝與配置  3.2 WTK的安裝與配置  3.3 Eclipse的安裝與配置  3.4 JBuilder的安裝與配置  3.5 小結  3.6 習題  3.7 上機操作 第4章 類與J2ME技術  4.1 J2ME與Java的關系  4.2 類  4.3 類的派生與繼承  4.4 類的訪問機制  4.5 MIDlet框架說明  4.6 小結  4.7 習題 第5章 簡單的游戲項目創(chuàng)建實例  5.1 生成MIDlet框架  5.2 在框架中添加程序  5.3 編譯、運行與調(diào)試  5.4 打包生成  5.5 下載程序到手機  5.6 小結  5.7 習題  5.8 上機操作 第6章 手機游戲畫面的生成與控制  6.1 直接顯示圖片的方法  6.2 畫布(Canvas)  6.3 精靈(Sprite)  6.4 層(Layer)  6.5 切片組層(TiledLayer)  6.6 層管理器(LayerManager)  6.7 小結  6.8 習題  6.9 上機操作 第7章 手機游戲音效基礎  7.1 音效的播放  7.2 常用音效格式及其制作軟件  7.3 小結  7.4 習題  7.5 上機操作 第8章 文字游戲——猜數(shù)字  8.1 游戲說明  8.2 游戲制作難點及其解決方法  8.3 游戲程序流程圖  8.4 游戲代碼與講解  8.5 小結  8.6 習題  8.7 上機操作 第9章 益智游戲——拼圖  9.1 游戲說明  9.2 游戲制作難點及其解決方法  9.3 游戲程序流程圖  9.4 游戲代碼與講解  9.5 小結  9.6 習題  9.7 上機操作 第10章 射擊游戲——打飛機  10.1 游戲說明  10.2 游戲制作難點及其解決方法  10.3 游戲程序流程圖  10.4 游戲代碼與講解  10.5 小結  10.6 習題  10.7 上機操作 第11章 RPG游戲——MM冒險記  11.1 游戲說明  11.2 游戲制作難點及其解決方法  11.3 游戲程序流程圖  11.4 游戲代碼與講解  11.5 小結  11.6 習題  11.7 上機操作 第12章 經(jīng)典游戲——坦克大戰(zhàn)  12.1 游戲說明  12.2 游戲制作難點及其解決方法  12.3 游戲程序流程圖  12.4 游戲代碼與講解  12.5 小結  12.6 習題  12.7 上機操作 第13章 手機游戲的優(yōu)化  13.1 手機游戲優(yōu)化的必要性  13.2 減少游戲占用的內(nèi)存資源  13.3 降低游戲?qū)PU的消耗  13.4 其他方面的優(yōu)化  13.5 使用性能描述器進行優(yōu)化  13.6 小結  13.7 習題  13.8 上機操作 附錄A J2ME常用API 附錄B J2ME常見術語表 參考文獻

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用戶評論 (總計4條)

 
 

  •   小游戲的開發(fā),挺有用的
  •   很普通的內(nèi)容,只要是這類的書,過關的都一樣!而且內(nèi)容比較落伍!有很多是抄了國外的書的原文。
  •   這本書除了有點過時 其他都還好 里面的信息都很全面可靠有用
  •   書的質(zhì)量沒問題,就是有些現(xiàn)舊
 

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