游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)

出版時(shí)間:2006-9  出版社:海洋出版社  作者:張宇  頁數(shù):360  
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內(nèi)容概要

  《Creating animation for Games 3ds Max8&Virtools游戲動(dòng)畫》以圖文并茂的方式對如何用3dx max 8設(shè)計(jì)游戲物品、游戲武器、動(dòng)畫場景、游戲角色模型、摩獸模型、基本材質(zhì)、貼圖、人物表情動(dòng)畫等進(jìn)行了生動(dòng)細(xì)致的描述。

作者簡介

  張宇,現(xiàn)任國內(nèi)某高校動(dòng)畫系專業(yè)教師。雙學(xué)士學(xué)位。參與并指導(dǎo)動(dòng)畫短片《齙牙狗》、《地雷戰(zhàn)》、《幽靈復(fù)活》和美國萬動(dòng)公司的游戲動(dòng)畫《太極拳》等制作。  主持并參與科研課題:《關(guān)于動(dòng)畫中的貼圖設(shè)計(jì)》、《動(dòng)畫專業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)》、《動(dòng)漫服裝CAL課件設(shè)計(jì)與制作》、發(fā)表省級論文《CI設(shè)計(jì)的新思維(動(dòng)畫方面)》?! ≈饕鳌队螒騽?dòng)畫設(shè)計(jì)》、《世界動(dòng)畫藝術(shù)史》。

書籍目錄

第1部分 游戲動(dòng)畫基礎(chǔ)篇第1章 三維游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)1.1 游戲的產(chǎn)生和發(fā)展1.2 游戲的分類1.3 游戲設(shè)計(jì)工具3ds Max 81.4 3ds Max 8安裝1.5 本章小結(jié)1.6 思考與練習(xí)第2章 3ds Max 8基礎(chǔ)知識2.1 3ds Max 8軟件功能2.2 3ds Max 8操作界面2.3 本章小結(jié)2.4 思考與練習(xí)第3章 游戲制作的方法和思路3.1 游戲模型的分類3.2 游戲制作流程3.3 本章小結(jié)3.4 思考與練習(xí)第2部分 基礎(chǔ)建模篇第4章 基礎(chǔ)建模4.1 用標(biāo)準(zhǔn)幾何體創(chuàng)建模型4.2 用擴(kuò)展幾何體創(chuàng)建模型4.3 新增功能創(chuàng)建模型4.4 用合成物體創(chuàng)建模型4.5 本章小結(jié)4.6 思考與練習(xí)第5章 多邊形建模5.1 添加和轉(zhuǎn)換多邊形5.2 多邊形修改元素5.3 編輯幾何體5.4 多邊形屬性5.5 本章小結(jié)5.6 思考與練習(xí)第6章 放樣建模6.1 二維線段的創(chuàng)建6.2 二維線段的修改6.3 二維線段的旋轉(zhuǎn)放樣6.4 二維線段的合成放樣6.5 本章小結(jié)6.6 思考與練習(xí)第3部分 進(jìn)階建模篇第7章 游戲物品建模7.1 創(chuàng)建寶箱模型7.2 創(chuàng)建歐式柱子模型7.3 創(chuàng)建花瓶、酒杯模型7.4 本章小結(jié)7.5 思考與練習(xí)第8章 游戲武器建模8.1 創(chuàng)建屠龍戰(zhàn)刀模型8.2 創(chuàng)建青云劍模型8.3 創(chuàng)建青銅兩刃劍模型8.4 本章小結(jié)8.5 思考與練習(xí)第9章 游戲場景建模9.1 創(chuàng)建蒙古帳篷模型9.2 創(chuàng)建古代將軍府模型9.3 創(chuàng)建歐式古堡模型9.4 本章小結(jié)9.5 思考與練習(xí)第10章 游戲角色建模10.1 人體比例結(jié)構(gòu)10.2 武士模型制作10.3 創(chuàng)建矮人武士建模10.4 創(chuàng)建高級角色模型——魔獸10.5 本章小結(jié)10.6 思考與練習(xí)第4部分 游戲材質(zhì)設(shè)計(jì)篇第11章 游戲材質(zhì)貼圖制作技術(shù)11.1 基礎(chǔ)材質(zhì)11.2 游戲場景的貼圖制作11.3 本章小結(jié)11.4 思考與練習(xí)第5部分 游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)篇第12章 動(dòng)畫與骨骼12.1 基礎(chǔ)動(dòng)畫設(shè)置12.2 角色動(dòng)作設(shè)計(jì)12.3 Virtools程序接口設(shè)置12.4 本章小結(jié)12.5 思考與練習(xí)后記

編輯推薦

  游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)是動(dòng)畫專業(yè)必修課。本書的作者長期在一線從事動(dòng)畫制作和教學(xué)工作,積累了豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。本書從易教易學(xué)的實(shí)際目標(biāo)出發(fā),用通俗的語言、邊講邊練、圖文并茂的方式對如何用3ds Max 8設(shè)計(jì)游戲物品、游戲武器、動(dòng)畫場景、游戲角色模型、魔獸模型、基本材質(zhì)、貼圖、人物表情動(dòng)畫等進(jìn)行了生動(dòng)細(xì)致的描述。同時(shí),還提供了最前沿的制作技術(shù)——Virtools軟件與三維動(dòng)畫的接口實(shí)例、二足動(dòng)物骨骼系統(tǒng)等,以便在掌握游戲動(dòng)畫制作方法的同時(shí),還能夠做出真正的互動(dòng)游戲?! ”緯扇?shí)例教學(xué)為主,理論為輔,重點(diǎn)培養(yǎng)三維建模能力,內(nèi)容豐富,步驟詳細(xì),學(xué)習(xí)輕松,上手容易;范例典型,任務(wù)明確,技術(shù)新穎,更貼近于實(shí)踐要求和實(shí)際應(yīng)用;15小時(shí)直觀的視頻教學(xué)演示,鼓勵(lì)自主學(xué)習(xí)和課后模仿練習(xí),課后配有練習(xí)和操作題,利于鞏固所學(xué)知識和創(chuàng)新?! ”緯涮?DVD,內(nèi)容包括15小時(shí)25個(gè)典型范例制作的全程視頻講座,練習(xí)素材和源文件,插件3ds Max 8軟件的sp3版的最新官方補(bǔ)丁程序及其他相關(guān)文件?! ”緯歉咝?dòng)畫專業(yè)教材,同時(shí)也適合動(dòng)畫公司創(chuàng)作人員和動(dòng)畫愛好者自學(xué)用書。

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