出版時間:2006-9 出版社:海洋出版社 作者:張宇 頁數:360
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內容概要
《Creating animation for Games 3ds Max8&Virtools游戲動畫》以圖文并茂的方式對如何用3dx max 8設計游戲物品、游戲武器、動畫場景、游戲角色模型、摩獸模型、基本材質、貼圖、人物表情動畫等進行了生動細致的描述。
作者簡介
張宇,現任國內某高校動畫系專業(yè)教師。雙學士學位。參與并指導動畫短片《齙牙狗》、《地雷戰(zhàn)》、《幽靈復活》和美國萬動公司的游戲動畫《太極拳》等制作?! ≈鞒植⑴c科研課題:《關于動畫中的貼圖設計》、《動畫專業(yè)的虛擬現實設計》、《動漫服裝CAL課件設計與制作》、發(fā)表省級論文《CI設計的新思維(動畫方面)》?! ≈饕鳌队螒騽赢嬙O計》、《世界動畫藝術史》。
書籍目錄
第1部分 游戲動畫基礎篇第1章 三維游戲設計基礎1.1 游戲的產生和發(fā)展1.2 游戲的分類1.3 游戲設計工具3ds Max 81.4 3ds Max 8安裝1.5 本章小結1.6 思考與練習第2章 3ds Max 8基礎知識2.1 3ds Max 8軟件功能2.2 3ds Max 8操作界面2.3 本章小結2.4 思考與練習第3章 游戲制作的方法和思路3.1 游戲模型的分類3.2 游戲制作流程3.3 本章小結3.4 思考與練習第2部分 基礎建模篇第4章 基礎建模4.1 用標準幾何體創(chuàng)建模型4.2 用擴展幾何體創(chuàng)建模型4.3 新增功能創(chuàng)建模型4.4 用合成物體創(chuàng)建模型4.5 本章小結4.6 思考與練習第5章 多邊形建模5.1 添加和轉換多邊形5.2 多邊形修改元素5.3 編輯幾何體5.4 多邊形屬性5.5 本章小結5.6 思考與練習第6章 放樣建模6.1 二維線段的創(chuàng)建6.2 二維線段的修改6.3 二維線段的旋轉放樣6.4 二維線段的合成放樣6.5 本章小結6.6 思考與練習第3部分 進階建模篇第7章 游戲物品建模7.1 創(chuàng)建寶箱模型7.2 創(chuàng)建歐式柱子模型7.3 創(chuàng)建花瓶、酒杯模型7.4 本章小結7.5 思考與練習第8章 游戲武器建模8.1 創(chuàng)建屠龍戰(zhàn)刀模型8.2 創(chuàng)建青云劍模型8.3 創(chuàng)建青銅兩刃劍模型8.4 本章小結8.5 思考與練習第9章 游戲場景建模9.1 創(chuàng)建蒙古帳篷模型9.2 創(chuàng)建古代將軍府模型9.3 創(chuàng)建歐式古堡模型9.4 本章小結9.5 思考與練習第10章 游戲角色建模10.1 人體比例結構10.2 武士模型制作10.3 創(chuàng)建矮人武士建模10.4 創(chuàng)建高級角色模型——魔獸10.5 本章小結10.6 思考與練習第4部分 游戲材質設計篇第11章 游戲材質貼圖制作技術11.1 基礎材質11.2 游戲場景的貼圖制作11.3 本章小結11.4 思考與練習第5部分 游戲動畫設計篇第12章 動畫與骨骼12.1 基礎動畫設置12.2 角色動作設計12.3 Virtools程序接口設置12.4 本章小結12.5 思考與練習后記
編輯推薦
游戲動畫設計是動畫專業(yè)必修課。本書的作者長期在一線從事動畫制作和教學工作,積累了豐富的實踐經驗。本書從易教易學的實際目標出發(fā),用通俗的語言、邊講邊練、圖文并茂的方式對如何用3ds Max 8設計游戲物品、游戲武器、動畫場景、游戲角色模型、魔獸模型、基本材質、貼圖、人物表情動畫等進行了生動細致的描述。同時,還提供了最前沿的制作技術——Virtools軟件與三維動畫的接口實例、二足動物骨骼系統(tǒng)等,以便在掌握游戲動畫制作方法的同時,還能夠做出真正的互動游戲?! ”緯扇嵗虒W為主,理論為輔,重點培養(yǎng)三維建模能力,內容豐富,步驟詳細,學習輕松,上手容易;范例典型,任務明確,技術新穎,更貼近于實踐要求和實際應用;15小時直觀的視頻教學演示,鼓勵自主學習和課后模仿練習,課后配有練習和操作題,利于鞏固所學知識和創(chuàng)新?! ”緯涮?DVD,內容包括15小時25個典型范例制作的全程視頻講座,練習素材和源文件,插件3ds Max 8軟件的sp3版的最新官方補丁程序及其他相關文件?! ”緯歉咝赢媽I(yè)教材,同時也適合動畫公司創(chuàng)作人員和動畫愛好者自學用書。
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