影視動畫視聽語言

出版時間:2005-10  出版社:海洋出版社  作者:孫立 編  頁數(shù):157  
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內(nèi)容概要

《影視動畫視聽語言》是動畫專業(yè)的必修課。本書通過對《白雪公主》、《埃及王子》、《獅子王》、《天空之城》等世界優(yōu)秀動畫片中的蒙太奇、軸線關(guān)系、聲音、音樂表現(xiàn)、場面調(diào)度等深入分析,全面系統(tǒng)地講解了視聽語言在影視動畫中的主要特點與常用的表現(xiàn)手法,幫助讀者正確理解視聽語言的概念,學(xué)習(xí)和掌握視聽語言的表現(xiàn)方法和技巧,拓展讀者的思維空間。    全書分為6章,主要包括:視聽語言概論、鏡頭、軸線、場面調(diào)度、剪輯技巧、電影聲音等影視動畫視聽語言學(xué)的本質(zhì)和核心的內(nèi)容。    本書由“21世紀(jì)動漫游戲?qū)I(yè)高等教育規(guī)劃教材編委會”專家組整體策劃、由北京電影學(xué)院動畫學(xué)院一線教學(xué)的優(yōu)秀教師編寫,內(nèi)容豐富,由淺入深,理論知識與經(jīng)典范例相結(jié)合,生動翔實,通俗易懂;是一部深入學(xué)習(xí)視聽語言在影視動畫中運用規(guī)律和表現(xiàn)技法,提高讀者自身的創(chuàng)作水平,啟迪智慧的優(yōu)秀動畫教材。    讀者對象:動畫、漫畫、游戲及相關(guān)專業(yè)院校師生;動漫游戲設(shè)計及制作人員;影視欄目片頭制作人員;網(wǎng)絡(luò)視頻編輯人員;動漫畫及相關(guān)專業(yè)入學(xué)及考研必備用書。

作者簡介

孫立,北京電影學(xué)院美術(shù)系畢業(yè),動畫學(xué)院專業(yè)教師。
學(xué)術(shù)研究:編著《Maya學(xué)習(xí)的革命》。在《中國計算機(jī)圖形圖像學(xué)報》上發(fā)表《數(shù)字剪輯中的視聽語言》、《后期特技制作和敘事理念》等專業(yè)論文。
藝術(shù)創(chuàng)作經(jīng)歷:在高清晰電視電影《永久鳳凰》中擔(dān)任動畫導(dǎo)演。該片于2004年10月2日作為節(jié)日獻(xiàn)禮影片在電影頻道播出。
中央電視臺《不您服務(wù)》欄目的整體包裝制作,包裝制作全部由3D動畫技術(shù)完成。在大型歷史紀(jì)錄片《世界歷史》中擔(dān)任動畫導(dǎo)演。該片利用動畫技術(shù)復(fù)原了從原始人時期到公元前2000年左右的將近60個人類活動的場景,最終動畫制作時間將達(dá)到70分鐘。

書籍目錄

第一章 視聽語言概論   第一節(jié) 什么是視聽語言     一、視聽語言的存在和概念     二、視聽語言的特性   第二節(jié) 影視動畫視聽語言的分類和特點     一、實驗動畫片     二、敘事動畫片     三、影院動畫片     四、電視動畫片   第三節(jié) 影視動畫視聽語言發(fā)展史     一、動畫電影的起源     二、敘事動畫的開端     三、動畫電影的成熟     四、動畫電影的各種流派   思考練習(xí) 第二章 鏡頭   第一節(jié) 鏡頭的基本概念     一、鏡頭的職能和概念     二、平面動畫中鏡頭的形成     三、三維動畫中鏡頭的形成   第二節(jié) 景別     一、景別概論     二、大全景     三、全景     四、中景     五、特寫     六、大特寫     七、景別運用實例分析   第三節(jié) 鏡頭的攝法     一、固定攝影     二、運動攝影   第四節(jié) 焦距和焦點     一、焦距的概念和分類     二、焦距與透視     三、變焦鏡頭     四、焦點和景深     五、焦點和景深的藝術(shù)處理   思考練習(xí) 第三章 軸線   第一節(jié) 軸線的定義   第二節(jié) 關(guān)系軸線     一、關(guān)系軸線的定義     二、雙人對話場面     三、雙人對話具體應(yīng)用     四、三人對話     五、四人或多人的對話場面   第三節(jié) 對話場面分鏡頭技巧     一、一場戲如何開始     二、軸線的變化     三、反應(yīng)鏡頭     四、間歇     五、時間的壓縮   第四節(jié) 運動軸線     一、運動軸線基本概念     二、運動的分切     三、運動軸線的靈活運用   思考練習(xí) 第四章 場面調(diào)度   第一節(jié) 場面調(diào)度的概念和組成     一、場面調(diào)度的概念     二、演員場面調(diào)度     三、鏡頭場面調(diào)度   第二節(jié) 場面調(diào)度技巧     一、縱深場面調(diào)度     二、平面場面調(diào)度     三、重復(fù)性場面調(diào)度     四、對比性場面調(diào)度     五、象征性場面調(diào)度     六、電影群眾場面   思考練習(xí) 第五章 剪輯技巧   第一節(jié) 剪輯概論     一、剪輯的概念和意義     二、剪輯工作內(nèi)容     三、剪輯創(chuàng)作過程     四、剪輯工藝流程   第二節(jié) 鏡頭組接技巧     一、分剪     二、挖剪     三、拼剪     四、分剪插接     五、插入鏡頭     六、變格剪輯   第三節(jié) 動作剪輯     一、動作剪接點     二、動作剪輯技巧     三、動作構(gòu)成和分解   第四節(jié) 場景轉(zhuǎn)換技巧     一、動作轉(zhuǎn)場剪輯     二、特寫轉(zhuǎn)場剪輯     三、音樂轉(zhuǎn)場剪輯     四、音響轉(zhuǎn)場剪輯     五、景物轉(zhuǎn)場剪輯     六、情緒轉(zhuǎn)場剪輯   第五節(jié) 鏡頭銜接技巧     一、無技巧剪輯     二、漸顯漸隱     三、疊畫     四、疊印   思考練習(xí) 第六章 電影聲音   第一節(jié) 聲音概論   第二節(jié) 電影錄音     一、對白     二、動效   第三節(jié) 電影音樂     一、電影音樂的作用     二、電影音樂制作   第四節(jié) 音畫關(guān)系     一、音畫同步     二、音畫對位     三、聲音的主觀運用   思考練習(xí) 附錄 參考答案 參考書目

編輯推薦

本書通過對《白雪公主》、《埃及王子》、《獅子王》、《天空之城》等世界優(yōu)秀動畫片中的蒙太奇、軸線關(guān)系、聲音、音樂表現(xiàn)、場面調(diào)度等深入分析,全面系統(tǒng)地講解了視聽語言在影視動畫中的主要特點與常用的表現(xiàn)手法。

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用戶評論 (總計21條)

 
 

  •   對于學(xué)動畫影視方面的孩子們還是不錯的
  •   挺好,內(nèi)容比較全面,有針對性的實例分析。滿意
  •   快遞很神速,書的質(zhì)量也不錯,比想象中的好。
  •   書很好,質(zhì)量不錯,內(nèi)容也比較全吧。
  •   之前讀過這本書,自己買來收藏。
  •   書的質(zhì)量很不錯,給好評
  •   各方面都很好,真的
  •   曾經(jīng)看過 覺得不錯 又買了本送人的
  •   經(jīng)典就是經(jīng)典...
  •   書有點貴,但是內(nèi)容還行,說了什么已經(jīng)忘了,但是我已經(jīng)無障礙從事這個行業(yè)一年了
  •   與以前出版的書有許相似
  •   書是好書,有點貴了
  •   書寫的很細(xì)致,而且是彩色的,裝幀也好,挺好的.
  •   就是買有外包裝,感覺不太像是正版的
  •   內(nèi)容不錯,紙張不是很好
  •   我收到的時候,書全部都是臟兮兮的。。。很多灰塵,因為是幫同學(xué)們買的,所以大家都有點小意見
  •   雖然很基礎(chǔ)但物有與值
  •   封面太舊,形如二手貨,書內(nèi)還有疊角。
  •   次書籍概括了很多視聽鏡頭語言,不過不夠詳細(xì)!
  •   初學(xué)者還是找點兒其它的書看吧,推薦王志敏的書,很專業(yè)。
  •     我喜歡第一個寫書評,首先是為別人寫,希望能給關(guān)注這本書的人做以參考,然后是給自己寫,是記錄自己成長過程中的很多片段。
      
      動畫理論書通常是學(xué)習(xí)動畫的學(xué)生非常忽視的環(huán)節(jié),它不能像應(yīng)用軟件或是手繪那樣的立竿見影。理論學(xué)習(xí)應(yīng)該算是內(nèi)功,內(nèi)功強勁的武林高手,可以更快更好的掌握外在的形式,或者好比從事某種體育運動,理論的掌握就是經(jīng)驗,技巧的高超可以讓你占據(jù)主動,而經(jīng)驗的缺失往往會使重要的關(guān)鍵時刻功虧一簣。
      
      近幾年來,動畫行業(yè)的發(fā)展是飛速的,社會需求量確實非常的大,那些動畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)擠滿了懷揣夢想的年輕人,或是即便暫時沒有夢想,也去學(xué)上一遭,順便借此尋找夢想。培訓(xùn)機(jī)構(gòu)相比高校而言,有他的巨大優(yōu)勢,所開設(shè)的那些課程目的性清晰準(zhǔn)確,通常是針對某個軟件,整個一年半載,學(xué)習(xí)的人也能夠?qū)W習(xí)到單一項目的足夠深度,對于就業(yè)而言,是效果顯著的。你可以找到一份CG行業(yè)的工作,興許收入也很豐厚,然而年復(fù)一年,越是隨著時間流逝,越成熟,就越得看得更遠(yuǎn)。技術(shù)固然重要,它是知識的深度,理論是知識的廣度,廣度是用來開闊視野的,這樣一個人的知識體系才能夠立體。CG行業(yè)的底層可以說全都算做體力勞動吧,而且強度還很大,你能撐多久呢?有些佼佼者,在幾年之后,升職成了策劃,策劃就是不用戰(zhàn)斗在第一線,而是合理的運用所掌握的知識,來計劃來分配來承擔(dān),那個時候,知識的廣度將會發(fā)揮至關(guān)重要的作用。
      
      這本書嚴(yán)格意義上講,是我接觸的第一本動畫書籍,那是在2006年,看的還是海洋出版社的那版,由于當(dāng)時工作需要,惡補動畫相關(guān)知識,當(dāng)年我還對動畫一無所知,如今已過了8年,我每年都會或多或少的重新翻看重新領(lǐng)悟一下,也是因為工作需要。
      
      影視語言這個領(lǐng)域的專業(yè)書籍非常的少,北影這本算是相對權(quán)威一些的,希望能夠一直延續(xù),每隔兩三年就應(yīng)該更新一次,與行業(yè)同步。在高校學(xué)習(xí)動畫的學(xué)生應(yīng)該認(rèn)真的學(xué)習(xí)它,因為高超的技術(shù)遲早會掌握的,不能只關(guān)注一個點,應(yīng)該把眼光放得更長遠(yuǎn)些,讓自己的知識結(jié)構(gòu)盡早變得立體起來,重視理論學(xué)習(xí),會在時間的過往中逐漸的驗證出來它巨大的威力。
      
 

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