出版時間:2005-7 出版社:海洋出版 作者:韓笑 頁數(shù):168
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前言
進入嶄新的21世紀,中國的動畫事業(yè)將如何發(fā)展?尤其在美國,日本的電影動畫得到普遍認同和接受,成為舉足輕重的類型片以及其動漫畫產(chǎn)業(yè)蒸蒸日上成為重要的支柱產(chǎn)業(yè)的今天,中國動畫產(chǎn)業(yè)在各方面都存在著有目共睹的差距,甚至在很多領域存在著諸多的空白!中國動畫如何在嚴峻的情況下找到屬于自己的出路,再現(xiàn)“中國學派”的輝煌,這些挑戰(zhàn)無疑都已經(jīng)現(xiàn)實地擺在我們的面前。而對于每一個動畫從業(yè)者.或者是正準備投身于動畫事業(yè)的人來說,更是責無旁貸!說到我們的動畫創(chuàng)作,雖在改革開放后取得了長足的進步和發(fā)展,但是與先進國家的差距卻已經(jīng)日益明顯地加大。這當中存在著多方面的因素,最為突出的是我國缺乏大批優(yōu)秀的動畫創(chuàng)作性人才,而發(fā)展動畫教育則又是人才形成的根本保證。
內(nèi)容概要
《Layout Design in Animated Film and Video影視動畫場景設計》用深入淺出的文字,以圖文并茂的方式,講解了影視動畫創(chuàng)作的藝術規(guī)律和商業(yè)規(guī)律,是學習如何在鏡頭畫面中表現(xiàn)場景空間的專題著作。動畫場景的制作獨具特色,深入剖析動畫場景設計的方法,以及在鏡頭畫面中運用的藝術規(guī)律和商業(yè)規(guī)律。動畫場景設計是除角色以外一切對象的造型設計,是塑造角色和影片風格的關鍵創(chuàng)作環(huán)節(jié)?!队耙晞赢媹鼍霸O計》是動畫專業(yè)的必修課?!禠ayout Design in Animated Film and Video影視動畫場景設計》在闡述和講解動畫場景設計理論的同時,穿插著大量經(jīng)典的動畫場景畫面或鏡頭的應用案例,這是《Layout Design in Animated Film and Video影視動畫場景設計》的“點睛之處”,細細品位這些影片主創(chuàng)者在創(chuàng)作設計時的用心和講究,一定可以讓您受益匪淺,并系統(tǒng)地學習動畫場景設計的技巧和方法。更難得的是,對于最近的熱門新電影《英雄》、《孔雀》等場景創(chuàng)作上的特色,《Layout Design in Animated Film and Video影視動畫場景設計》也有獨到的視點和解析?!禠ayout Design in Animated Film and Video影視動畫場景設計》結構科學系統(tǒng)、案例豐富實用,是學習動畫場景設計的最佳參考書,是高等院校動畫專業(yè)等相關專業(yè)的首選教材。隨書附贈光盤中特別收錄了500多幅極富收藏和分析價值的場景設計圖,供課堂教學及學生賞析之用。
作者簡介
韓笑,畢業(yè)于北京電影學院戲劇影視美術設計專業(yè)?,F(xiàn)任北京電影學院動畫學院教師。青年電影制片廠動畫電影《心中之王》編劇、導演。上海美術電影制片廠動畫電影《勇士》編劇。中央電視臺連續(xù)劇《寶連燈》人物造型設計、數(shù)字特效監(jiān)制。中央電視臺連續(xù)劇《白蛇傳》人物造型設計、數(shù)字特效監(jiān)制。作品《捕鼠記》榮獲2002年首屆中國電視藝術家協(xié)會動畫短片學術獎,優(yōu)秀動畫短片獎及動畫技術應用獎。
書籍目錄
第一章 影視動畫場景設計概述第一節(jié) 影視動畫場景設計概念及任務第二節(jié) 場景在動畫影片中的功能一、交待時空關系二、營造情緒氛圍三、刻畫角色性格、心理四、場景是動作的支點五、強化矛盾沖突六、敘事功能七、隱喻功能第三節(jié) 場景的特性一、時間性二、運動性第四節(jié) 動畫場景設計的要求一、從劇本出發(fā),從生活出發(fā)二、與角色統(tǒng)一的線條感三、寫實基礎上的繪畫感第二章 動畫場景設計的構思方法第一節(jié) 樹立整體造型意識第二節(jié) 把握主題,確定基調(diào)第三節(jié) 探索獨特恰當?shù)脑煨托问降谌?動畫場景的空間構成第一節(jié) 形的基本概念一、點二、線三、面四、體第二節(jié) 造型的規(guī)律與方法一、造型須遵循的規(guī)律二、造型的方法第三節(jié) 動畫場景中空間的表現(xiàn)一、空間的概念二、動畫場景的要素與分類三、場景空間構成四、空間形態(tài)的心理感受五、塑造場景空間的方法六、場景空間在動畫影片中的作用第四章 動畫影片色彩創(chuàng)作第一節(jié) 色彩基本規(guī)律一、色彩的屬性二、色彩構成的節(jié)奏第二節(jié) 色彩的心理一、色彩的聯(lián)想二、色彩的感覺第三節(jié) 動畫影片中色彩的應用一、色彩的構成要素二、動畫影片中色彩表現(xiàn)的功能第五章 動畫影片的光影造型第一節(jié) 光影造型概述一、自然光(室外光)二、人造光(室內(nèi)光)三、鏡頭的采光方向第二節(jié) 光影在動畫影片中的作用一、塑造空間二、營造氣氛三、制造懸念四、刻畫角色五、完成動作六、強化矛盾,推進高潮第六章 動畫場景中的陳設道具第一節(jié) 場景中陳設道具的基本概念第二節(jié) 陳設道具在影片中的作用一、交代人物身份二、塑造心理空間三、刻畫人物性格四、烘托人物情緒第二節(jié) 陳設道具在影片中的作用一、交代人物身份二、塑造心理空間三、刻畫人物性格四、烘托人物情緒第七章 動畫場景設計圖的制作第一節(jié) 場景方位結構圖的制作一、平面圖、立面圖的基本畫法二、鳥瞰圖的基本畫法三、方位結構圖在影片創(chuàng)作中的應用第二節(jié) 場景效果圖的制作一、畫幅規(guī)格二、景別三、構圖四、場景圖的繪制方法第三節(jié) 場景鏡頭畫面透視一、鏡頭畫面透視的基本概念二、平行透視畫法三、成角透視畫法四、仰視畫法五、俯視畫法六、滅點的相對性七、曲線透視八、斜轉(zhuǎn)角的鏡頭畫面透朋友們九、假透視十、運動鏡頭的透視十一、倒影的透視畫法十二、光影的透視畫法十三、數(shù)字技術的應用第四節(jié) 場景透視的表現(xiàn)功能附錄 經(jīng)典動畫場景創(chuàng)作賞析
章節(jié)摘錄
插圖:4)邊角區(qū)城:邊角就指畫面的邊角,一般不表現(xiàn)重要對象,多是處理前景對象的區(qū)域,但是如果運用得當,可以創(chuàng)作出奇異的效果。如果說“趣味中心”表現(xiàn)的是正常視覺效果,“幾何中心”即可以表現(xiàn)正常視覺效果,也可以表現(xiàn)超常的視覺效果,“引導區(qū)域”表現(xiàn)異常特殊的視覺效果,那么“邊角區(qū)域”則是表現(xiàn)反常的視覺效果。在鏡頭畫面中,邊角也可以用來表現(xiàn)主體。處在邊角的主體物,邊角就是構圖的中心,其表意性更強。在這種結構處理中,不求構圖的完整、完美、平衡、對稱,有一種沖破畫框局限的效果,可以形成開放式的構圖結構。2.水平垂直方向的構圖方法場景設計效果圖的構旅途要考慮的是場景自身的構圖平衡。也就是首先要確定一個視覺中心、重點,然后要達到視覺的平衡,使畫面內(nèi)容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下。構圖的方法很多,但最基本的規(guī)律無外以下幾種:1)分割構圖:將畫面進行不同比例的水平或垂直的分割,這是影視畫面構圖最常用的方法之一。不同的分割比例,所產(chǎn)生的藝術效果是完全不同的,例如,用黃金分割的方法分割天與地,觀眾的視覺中心正好在地平線上,所以在地平線上的人就成為了主體,所以畫面強調(diào)的人。但換成低視點構圖,地多天少,強調(diào)的是天的高遠;換成高視點構圖,地多天少,強調(diào)的是地的博大,總之都是在贊美自然的偉大,人在其中變得很渺小,見圖7-11,故事片《黃土地》的構圖是這類構圖的經(jīng)典范例。
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書評通過本書的學習,您將會系統(tǒng)理解到以下專業(yè)內(nèi)容: 影視動畫場景設計概述; 場景造型設計的構思方法; 動畫場景的空間構成; 動畫影片色彩創(chuàng)作; 動畫影片光影造型; 動畫場景的陳設道具; 動畫場景設計圖的制作。
編輯推薦
《影視動畫場景設計》是由海洋出版社出版的。通過《影視動畫場景設計》的學習,您將會系統(tǒng)理解到以下專業(yè)內(nèi)容:影視動畫場景設計概述; 場景造型設計的構思方法; 動畫場景的空間構成; 動畫影片色彩創(chuàng)作; 動畫影片光影造型; 動畫場景的陳設道具; 動畫場景設計圖的制作。讀者對象:動畫、漫畫、游戲及相關專業(yè)院校師生;動漫游戲設計及制作人員;影視欄目片頭制作人員;網(wǎng)絡視頻編輯人員;動漫畫及相關專業(yè)入學及考研必備用書。中國最純正、權威、系統(tǒng)、標準的動漫游戲?qū)I(yè)系列教材,北京電影學院動畫學院優(yōu)秀教師為主體的近100位專家聯(lián)手打造的動畫漫畫游戲?qū)I(yè)系列教材。
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