新編3ds max 6建筑效果圖應用技能培訓教程

出版時間:2005-4-1  出版社:海洋出版社  作者:唐靜,王巨  頁數(shù):315  字數(shù):460000  

內(nèi)容概要

本書是專為想在短期內(nèi)通過自學或學校、培訓班培訓掌握室內(nèi)外建筑效果圖制作的方法和技巧的速成教材。作者從教學與自學的易學性、實用性出發(fā),邊講基礎知識邊教實際操作,用即學即用的教學方式全面教授中文漢化版3ds max 6軟件的基礎實際應用。    本書內(nèi)容:以教會建筑室內(nèi)外效果圖制圖員繪圖技能為目的,從零起步,依由淺入深的順序和通常室內(nèi)外效果圖制作順序精心設置16章,分別介紹了3ds max 6軟件界面、室內(nèi)外效果圖制作流程等軟件基本工作原理與基礎知識、創(chuàng)建和修改三維幾何體的命令與操作、貼圖與材質(zhì)的應用、場景中燈光和攝像機的設置、場景環(huán)境設置和場景渲染操作、使用Photoshop進行效果圖后期處理所需的Photoshop軟件技能與常用效果圖后期處理方法與技巧,全書共包含“動手操作”項目87個,并以綜合實例演示室內(nèi)外效果圖及室外建筑效果動畫的制作過程。讀者學會本書可完成顯示器、電腦桌、可樂罐、菜刀、玻璃杯等三維實體的建模、材質(zhì)、燈光、渲染操作技能,并初步掌握客廳和室外建筑效果圖、建筑外景漫游動畫等實際制圖項目全程制作技能。    本書特點:(1)內(nèi)容精練、實用、豐富、系統(tǒng)、循序漸進,圖文并茂,操作步驟詳細;(2)理論與實踐緊密結合,在講解3ds max 6軟件用法的同時緊扣室內(nèi)外效果圖制作所需工作技能,全面、詳細地講解并演示操作方法;(3)重點突出,著重講解室內(nèi)外效果圖制作員必須掌握的基本知識和操作技能;(4)每章后都備有習題,書后附答案,邊講邊練,講練結合,方便教學和自學,使學生輕松上手。    適用范圍:本書是室內(nèi)外效果圖制作的就業(yè)培訓教材,廣大建筑效果圖制圖員實用的自學指導書,職業(yè)院校室內(nèi)裝潢設計專業(yè)基礎教材。

書籍目錄

第1章 3ds max 6快速入門   1.1 3ds max 6概述     1.1.1  認識3ds max 6    1.1.2  3ds max 6與室內(nèi)及建筑效果圖  1.2 啟動與退出3ds max 6     1.2.1  3ds max 6的啟運    1.2.2  3ds max 6的退出  1.3 3ds max 6的工作界面    1.3.1  菜單欄    1.3.2  主工具欄    1.3.3  額外工具欄    1.3.4  浮動工具欄    1.3.5  命令面板    1.3.6  視圖工具欄    1.3.7  時間控制條    1.3.8  狀態(tài)欄    1.3.9  動畫設置區(qū)    1.3.10  視圖控制區(qū)  1.4 自定義工作界面    1.4.1  自定義界面布局    1.4.2  自定義快捷鍵    1.4.3  自定義界面顏色  1.5 3ds max 6的新功能    1.5.1  套索選擇工具    1.5.2  移動、旋轉、縮放??虻淖儞Q    1.5.3  新的建模特征    1.5.4  新的材質(zhì)類型    1.5.5  層    1.5.6  新增燈光類型    1.5.7  新增渲染類型   1.6 3ds max 6制作效果圖的流程     1.6.1  三維建模    1.6.2  場景設置和渲染    1.6.3  效果圖后期處理    1.6.4  上機體驗——制作電腦顯示器  1.7 如何獲取設計素材   1.8 怎樣學好3ds max 6   1.9 小結   1.10 思考與練習 第2章 3ds max基礎知識   2.1 管理圖形文件     2.1.1  新建、重置文件    2.1.2  合并文件    2.1.3  暫存與取回文件  2.2 設置視圖工作區(qū)與單位    2.2.1  設置視圖工作區(qū)    2.2.2  設置單位  2.3 選擇物體     2.3.1  按名稱選擇物體    2.3.2  按材質(zhì)選擇物體  2.4 鍵盤輸入控制精度     2.4.1  鍵盤輸入控制移動精度    2.4.2  鍵盤輸入控制旋轉精度    2.4.3  鍵盤輸入控制縮放精度  2.5 復制與捕捉     2.5.1  復制的類型區(qū)別    2.5.2  捕捉的類型  2.6 小結   2.7 思考與練習 第3章 創(chuàng)建三維幾何體模型   3.1 創(chuàng)建標準幾何體     3.1.1  創(chuàng)建長方體    3.1.2  修改長文體參數(shù)及顏色    3.1.3  創(chuàng)建圓柱體    3.1.4  創(chuàng)建其他標準幾何體  3.2 創(chuàng)建擴展幾何體   3.3 上機實戰(zhàn)——制作電腦桌模型    3.3.1  制作目標    3.3.2  制作分析    3.3.3  制作過程  3.4 小結   3.5 思考與練習 第4章 通過二維線條創(chuàng)建三維模型   4.1 創(chuàng)建二維曲線    4.1.1  創(chuàng)建曲線和矩形    4.1.2  改變曲線的特征    4.1.3  創(chuàng)建其他三維曲線    4.1.4  創(chuàng)建復合圖形    4.1.5  NUBRS曲線  4.2 二維曲線的修改命令     4.2.1  “編輯曲線”命令    4.2.2  “旋轉”命令    4.2.3  “拉伸”命令    4.2.4  “倒角”命令    4.2.5  “輪廓倒角”命令  4.3 上機實戰(zhàn)——制作可樂罐模型    4.3.1  制作目標    4.3.2  制作分析    4.3.3  制作過程  4.4 小結   4.5 思考與練習 第5章 三維模型修改命令與方法   5.1 “編輯網(wǎng)格”命令    5.1.1  基本編輯方法    5.1.2  編輯“頂點”次物體    5.1.3  編輯“邊”次物體    5.1.4  編輯“面”次物體  5.2 “自由變形”命令     5.2.1  自由變形的類型    5.2.2  自由變形的應用  5.3 其他常用的形狀修改命令     5.3.1  “彎曲”命令的應用    5.3.2  “錐化”命令的應用    5.3.3  “噪波”命令的應用    5.3.4  “結構線框”命令的應用  5.4 小結   5.5 思考與練習 第6章 復合物體的應用(一)   6.1 復合物體概述     6.1.1  什么是復合物體    6.1.2  復合物體的類型  6.2 “包裹”的應用   6.3 “連接”的應用   6.4 “布爾運算”的應用     6.4.1  “布爾運算”的概念    6.4.2  創(chuàng)建及修改布爾運算物體    6.4.3  布爾運算物體B的拷貝方式    6.4.4  在執(zhí)行“布爾運算”命令時應注意的問題  6.5 小結   6.6 思考與練習 第7章 復合物體的應用(二)   7.1 “形體合并”的應用   7.2 “放樣”的基礎知識     7.2.1  “放樣”的概念    7.2.2  單截面放樣    7.2.3  多截面放樣    7.2.4  放樣路徑的編輯    7.2.5  放樣截面的編輯  7.3 放樣生成物體的變形操作    7.3.1  縮放變形    7.3.2  扭曲變形    7.3.3  傾斜變形    7.3.4  倒角變形    7.3.5  擬合變形  7.4 上機實戰(zhàn)——擬合鼠標    7.4.1  制作目標    7.4.2  制作分析    7.4.3  制作過程  7.5 小結   7.6 思考與練習 第8章 應用材質(zhì)   8.1 材質(zhì)編輯器     8.1.1  材質(zhì)編輯器界面    8.1.2  工具行和工具列  8.2 著色類型     8.2.1  多層高光    8.2.2  多面與反射    8.2.3  各向導性    ……第9章 應用貼圖 第10章 材質(zhì)的高級應用 第11章 燈光和攝像機 第12章 環(huán)境控制和渲染 第13章 Photoshop后期處理 第14章 綜合實例——制作室內(nèi)效果圖“客廳” 第15章 綜合實例——制作建筑效果圖“別墅小區(qū)” 第16章 動畫制作 附錄 中英文菜單對照表 部分習題參考答案

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