3ds max 6工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)教程

出版時(shí)間:2004-11-1  出版社:海洋出版社  作者:王東,葉宏  頁數(shù):316  字?jǐn)?shù):468000  
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內(nèi)容概要

本書是專為在較短時(shí)間內(nèi)學(xué)習(xí)并掌握用3ds max進(jìn)行工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的方法和技巧的設(shè)計(jì)教程。作者從自學(xué)與教學(xué)的實(shí)用性、易用性出發(fā),用典型的實(shí)例、邊講邊練設(shè)計(jì)制作真實(shí)工業(yè)產(chǎn)品造型的方式,淋漓盡致地展示了3ds max 6的強(qiáng)大功能。    本書內(nèi)容:本書由3篇共9章構(gòu)成:基礎(chǔ)篇包括三維軟件與工業(yè)設(shè)計(jì)、3ds max 6基礎(chǔ)入門、建模篇通過多個(gè)實(shí)例模型介紹了初級(jí)建模、中級(jí)建模和高級(jí)建模的建模方法、渲染篇介紹了材質(zhì)、燈光與攝像機(jī)、渲染的運(yùn)用、綜合實(shí)例通過一個(gè)完整的跑車模型的制作,使讀者對(duì)使用3ds max 6進(jìn)行工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的思想有一個(gè)全面深刻的理解。    本書特點(diǎn):1.從零起步、實(shí)例豐富、圖文并茂、步驟詳盡、緊貼行業(yè)應(yīng)用、實(shí)用性強(qiáng)。2.邊講解邊舉例的教學(xué)方式,由點(diǎn)到面,由局部到整體、生動(dòng)詳細(xì)地講解3ds max 6的基礎(chǔ)知識(shí)、實(shí)際應(yīng)用和工業(yè)產(chǎn)品造型操作步驟。3.書中實(shí)例均結(jié)合實(shí)際工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)需求,掌握3ds max 軟件應(yīng)用的同時(shí)即掌握常見工業(yè)產(chǎn)品造型的設(shè)計(jì)知識(shí)與操作技能。4.各章末尾附有對(duì)應(yīng)本章知識(shí)點(diǎn)的練習(xí)題和上機(jī)操作題,書后附有部分參考答案,更方便教學(xué)和自學(xué)。5.光盤中視頻教學(xué)課件大大方便讀者學(xué)習(xí),事半功倍。    光盤內(nèi)容:書中的實(shí)例的造型文件,超媒體視頻教學(xué)課件以及相關(guān)素材。    適合范圍:高等院校計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)專業(yè)教材,社會(huì)用3ds max進(jìn)行工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的廣大從業(yè)人員的實(shí)用自學(xué)指導(dǎo)書。

書籍目錄

基礎(chǔ)篇 第1章 三維軟件與工業(yè)設(shè)計(jì)   1.1 產(chǎn)品與工業(yè)設(shè)計(jì)   1.2 3D技術(shù)的發(fā)展   1.3 計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)   1.4 本章小結(jié)  第2章 3ds max 6基礎(chǔ)入門   2.1 3ds max 6的用戶界面   2.2 了解3ds max視圖   2.3 坐標(biāo)系統(tǒng)   2.4 視圖顯示優(yōu)化   2.5 物件管理   2.6 本章小結(jié)   2.7 思考與練習(xí) 建模篇  第3章 初級(jí)建模   3.1 基本幾何體建模   3.2 布爾運(yùn)算   3.3 二 維 物 體   3.4 Lathe建模   3.5 Loft建模   3.6 常用的工具   3.7 綜合實(shí)例練習(xí)   3.8 本章小結(jié)   3.9 思考與練習(xí)   3.10 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)  第4章 中級(jí)建模   4.1 Edit Mesh   4.2 Mesh Smooth   4.3 Edit Mesh建模實(shí)例練習(xí)   4.4 Editable Poly   4.5 HSDS細(xì)分修改   4.6 中級(jí)建模的綜合運(yùn)用   4.7 本章小結(jié)   4.8 思考與練習(xí)   4.9 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)  第5章 高級(jí)建模NURBS   5.1 NURBS簡(jiǎn)介   5.2 NURBS基礎(chǔ)  5.3 示例練習(xí)   5.4 綜合實(shí)例   5.5 本章小結(jié)   5.6 思考與練習(xí)   5.7 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 材質(zhì)與渲染篇  第6章 材質(zhì)編輯   6.1 材質(zhì)編輯器簡(jiǎn)介   6.2 材質(zhì)的明暗屬性   6.3 UVW Mapping修改   6.4 材質(zhì)的貼圖通道   6.5 材質(zhì)的類型   6.6 實(shí)例練習(xí)   6.7 本章小結(jié)   6.8 思考與練習(xí)   6.9 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)  第7章 燈光與攝影機(jī)  第8章 渲染  第9章 綜合實(shí)例 附錄A  產(chǎn)品效果圖賞析部分思考題答案

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