新編3ds max6標(biāo)準(zhǔn)教程

出版時(shí)間:2004-1  出版社:海洋出版社  作者:庾云洪,庾云洪 編  頁數(shù):292  字?jǐn)?shù):448000  

內(nèi)容概要

本書是專為想在較短時(shí)間內(nèi)學(xué)習(xí)并掌握三維圖形與動畫制作軟件3ds max 6的使用方法、技巧和實(shí)際工作技能的標(biāo)準(zhǔn)教程。作者從自學(xué)與教學(xué)的實(shí)用性、易用性出發(fā),用典型的實(shí)例、邊講邊練的方式,淋漓盡致地展示了3ds max 6的強(qiáng)大功能。    本書內(nèi)容:本書共15章,內(nèi)容包括:3ds max 6基礎(chǔ)知識、新增功能及用戶界面、模型的創(chuàng)建與編輯修改、燈光與攝像機(jī)、材質(zhì)貼圖、燈光與攝像機(jī)的運(yùn)用,動畫制作與處理、環(huán)境與渲染、粒子系統(tǒng)等,細(xì)致講解3ds max 6各功能的用法,并結(jié)合軟件功能實(shí)戰(zhàn)詩匾、懸挑樓梯、舞臺、城墻、酒壇、禮花、爆炸、星際動畫等實(shí)例制作,最后一章則講解可樂罐、煙灰缸、高背椅三維造型和室內(nèi)效果圖的制作方法。    本書特點(diǎn):1.從零起步、圖文并茂、實(shí)例豐富、步驟詳盡、實(shí)用性強(qiáng)。2.邊講解邊舉例的教學(xué)方式,由點(diǎn)到面,由局部到整體、生動詳細(xì)地講解3ds max 6的基礎(chǔ)知識、中級應(yīng)用和實(shí)際操作步驟。3.各章末尾均附有對應(yīng)本章知識點(diǎn)的練習(xí)題,分為填空題、選擇題和操作題3種題型,書后附有答案,更方便教學(xué)和自學(xué)。4.本書末尾的綜合實(shí)例一章引導(dǎo)讀者學(xué)以致用,設(shè)計(jì)實(shí)際作品。5.光盤內(nèi)容豐富實(shí)用,提高學(xué)習(xí)效率。    光盤內(nèi)容:與本書相關(guān)的范例源文件、實(shí)例效果,超媒體教學(xué)視頻以及相關(guān)素材。    讀者對象:本書不但是廣大初、中級讀者實(shí)用的自學(xué)指導(dǎo)書,同時(shí)也是社會三維動畫初、中級培訓(xùn)班和高等職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)的首選教材。

書籍目錄

第1章 3d studio max 6概述  1.1 3d studio max 6介紹  1.2 3ds max 6的硬件需求  1.3 3ds max 6的運(yùn)行  1.4 3ds max 6的新增功能  1.5 本章小結(jié)  1.6 本章習(xí)題第2章 3ds max 6工作界面  2.1 界面元素  2.2 視圖  2.3 菜單欄  2.4 工具欄  2.5 命令面板  2.6 其他界面控制元素  2.7 本章小結(jié)  2.8 本章習(xí)題第3章 建模的基本操作  3.1 對象的概念  3.2 選擇對象  3.3 對象的操作  3.4 選擇集的使用  3.5 組的使用  3.6 本章小結(jié)  3.7 本章習(xí)題第4章 二維建模入門  4.1 二維建模基礎(chǔ)  4.2 二維樣條曲線的使用與操作  4.3 使用NURBS  4.4 二維模型的基本編輯  4.5 本章小結(jié)  4.6 本章習(xí)題第5章 修改堆棧  5.1 堆棧的概念  5.2 堆棧的使用  5.3 堆棧的常用命令  5.4 堆棧使用實(shí)例——詩匾  5.5 本章小結(jié)  5.6 本章習(xí)題第6章 建模進(jìn)階  6.1 二維模型的布爾運(yùn)算  6.2 多邊形網(wǎng)格建模  6.3 面片建模  6.4 建立復(fù)合對象  6.5 平面造型實(shí)例——懸桃樓梯的建模  6.6 本章小結(jié)  6.7 本章習(xí)題第7章 空間扭曲與放樣  7.1 空間放樣的概念  7.2 平面造型的空間放樣  7.3 Loft放樣命令的使用  7.4 本章小結(jié)  7.5 本章習(xí)題第8章 燈光與攝像機(jī)  8.1 燈光  8.2 攝像機(jī)  8.3 燈光與攝像機(jī)使用實(shí)例——“唱歌的QQ”的建模過程  8.4 本章小結(jié)  8.5 本章習(xí)題第9章 布爾運(yùn)算  9.1 布爾運(yùn)算的概念  9.2 平面造型的布爾運(yùn)算  9.3 空間造型的布爾運(yùn)算  9.4 本章小結(jié)  9.5 本章習(xí)題第10章 次對象編輯  10.1 次對象編輯入門  10.2 編輯節(jié)點(diǎn)次對象  10.3 樣條線次對象的高級編輯  10.4 網(wǎng)格次對象的編輯  10.5 面片次對象的編輯  10.6 晶格化修改器  10.7 體選編輯修改器  10.8 次對象編輯綜合實(shí)例——酒壇的制作  10.9 本章小結(jié)  10.10 本章習(xí)題第11章 材質(zhì)編輯器  11.1 材質(zhì)編輯器的界面與基本命令  11.2 材質(zhì)的參數(shù)面板設(shè)置  11.3 材質(zhì)庫  11.4 貼圖類型  11.5 貼圖坐標(biāo)  11.6 本章小結(jié)  11.7 本章習(xí)題第12章 粒子系統(tǒng)  12.1 粒子系統(tǒng)的概念  12.2 基本粒子系統(tǒng)  12.3 高級粒子系統(tǒng)  12.4 粒子系統(tǒng)貼圖  12.5 粒子系統(tǒng)綜合實(shí)例——盛放的禮花  12.6 本章小結(jié)  12.7 本章習(xí)題第13章 效果渲染  13.1 渲染類型  13.2 云霧渲染效果  13.3 光渲染效果  13.4 火焰效果  13.5 本章小結(jié)  13.6 本章習(xí)題第14章 動畫入門  14.1 動畫基礎(chǔ)知識  14.2 Track View軌跡視圖  14.3 層級鏈接  14.4 Video Post視頻合成  14.5 精彩實(shí)例——閃耀的恒星  14.6 本章小結(jié)  14.7 本章習(xí)題第15章 課堂實(shí)訓(xùn)  15.1 可口可樂的制作  15.2 制作一個煙灰缸  15.3 制作一把高背椅  15.4 室內(nèi)場景綜合建模  15.5 本章小結(jié)部分習(xí)題答案

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