出版時間:2004-1 出版社:海洋出版社 作者:趙曉軍 頁數(shù):286 字數(shù):423000
內(nèi)容概要
本書是專業(yè)初級讀者想在短期內(nèi)學習和掌握當前最后流行的三維造型巨匠3ds max 5的使用方法和技巧的優(yōu)秀入門教材。 全書共分四部分,由17章和1個附錄構(gòu)成。第一部分基礎知識,主要介紹3ds max 5的界面與工作環(huán)境,三維概念,通過范例“魚叉”掠海講解三維動畫的創(chuàng)作流程;第二部分通過范例講解3ds max 5中的多邊形、面片、NURBS、放樣建模功能;第三部分利用三維環(huán)境制作功能為三維模型“海底世界”、“坦克殺手”、“碧海情深”、“星球大戰(zhàn)”構(gòu)造環(huán)境;第四部分動畫制作,通過范例“飛舞的蝴蝶”、“星球大戰(zhàn)”、“霸王龍動畫”、“山地越野”和“CS人體動畫”講解Track View和Video Post動動編輯器的使用,以及粒子系統(tǒng)動畫、IK動畫、表達式和Character Studio人物動畫的使用。附錄為思考與練習答案。 本書特點:1、內(nèi)容豐富全面,語言流暢,結(jié)構(gòu)清晰。2、軟件基礎知識的講解與上機操作緊密結(jié)合,每章的思考與練習幫助讀者進一步鞏固所學內(nèi)容,夯實基礎。3、豐富、典型范例的設計與制作大大激發(fā)學習興趣,提高軟件的實際應用能力,即學即用。4、配套光盤豐富的素材、試用版軟件和超媒體教學視頻使用學習事半功倍,既方便又實用。 光盤內(nèi)容:范例源文件和練習素材文件,試用版軟件,超媒體教學軟件。 讀者對象:三維動畫、影視、廣告制作從業(yè)人員優(yōu)秀的自學指導書,高等院校電腦動畫專業(yè)及社會三維電腦初級培訓班教材。
書籍目錄
Part 1 步入圣殿(基礎篇) 第1章 初識3ds max 5 1.1 3ds max家族 1.2 3ds max 5的特點 1.3 3ds max 5的界面與窗口 1.4 3ds max 5作品欣賞 1.5 小結(jié) 第2章 3ds max 5核心概念 2.1 空間坐標系統(tǒng) 2.2 對象的概念 2.3 層級概念 2.4 建模概念 2.5 材質(zhì)概念 2.6 貼圖概念 2.7 三維動畫概念 2.8 外掛模塊概念 2.9 小結(jié) 2.10 思考與練習 第3章 創(chuàng)作流程實例——“魚叉”掠海 3.1 導彈的建模 3.2 環(huán)境 3.3 動畫制作 3.4 小結(jié) 3.5 思考與練習Part 2 締造之手(建模篇) 第4章 多邊形建?!5资澜? 4.1 多邊形建模簡介 4.2 熱帶魚建模 4.3 小結(jié) 4.4 思考與練習 第5章 面片建?!箍藲⑹? 5.1 面片建模介紹 5.2 飛機建模 5.3 加入材質(zhì) 5.4 小結(jié) 5.5 思考與練習 第6章 NURBS建模——碧海情深 6.1 NURBS建模介紹 6.2 海豚身體建模 6.3 完善海豚 6.4 給海豚賦材質(zhì) 6.5 小結(jié) 6.6 思考與練習 第7章 放樣建?!乔虼髴?zhàn) 7.1 放樣建模簡介 7.2 星球大戰(zhàn) 7.3 小結(jié) 7.4 思考與練習Part 3 身入其境(環(huán)境篇) 第8章 “海底世界”的環(huán)境制作 8.1 海底環(huán)境的構(gòu)造 8.2 小結(jié) 8.3 思考與練習 第9章 “坦克殺手”的環(huán)境制作 9.1 “米-24”的環(huán)境 9.2 加入動畫 9.3 小結(jié) 9.4 思考與練習 第10章 “碧海情深”的環(huán)境制作 10.1 海豚的天地 10.2 小結(jié) 10.3 思考與練習 第11章 “星球大戰(zhàn)”的環(huán)境制作 11.1 太空戰(zhàn)場 11.2 小結(jié) 11.3 思考與練習 第12章 使用Bryce創(chuàng)建山水環(huán)境 12.1 Bryce簡介 12.2 在Bryce中創(chuàng)建環(huán)境 12.3 在3ds max 5中對環(huán)境進行合成處理 12.4 小結(jié) 12.5 思考與練習Part 4 自由之翼(動畫篇) 第13章 Track View和Video Post 13.1 飛舞的蝴蝶 13.2 星球大戰(zhàn) 13.3 小結(jié) 13.4 思考與練習 第14章 粒子系統(tǒng)動畫 14.1 用Spray產(chǎn)生熒光效果 14.2 用Super Spray產(chǎn)生煙霧效果 14.3 用PArray產(chǎn)生爆炸效果 14.4 小結(jié) 14.5 思考與練習 第15章 IK動畫 15.1 實例 15.2 小結(jié) 15.3 思考與練習 第16章 表達式動畫 16.1 山地越野 16.2 小結(jié) 16.3 思考與練習 第17章 Character Studio人物動畫 17.1 CS人體動畫 17.2 小結(jié) 17.3 思考與練習附錄 思考與練習答案
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