MAYA ANIMATION動(dòng)畫(huà)卷·設(shè)定

出版時(shí)間:2004-5  出版社:海洋出版社  作者:湯琳曄  頁(yè)數(shù):208  
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內(nèi)容概要

《MAYA ANIMATION動(dòng)畫(huà)卷·設(shè)定》是動(dòng)畫(huà)專業(yè)的必修課。作者系亞洲最大的CG制作基地——深圳環(huán)球數(shù)碼媒體培訓(xùn)中心(IDMT)多年從事一線教學(xué)與生產(chǎn)的老師,具有豐富的教學(xué)和動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗(yàn)。本書(shū)以深入淺出的文字、圖文并茂的方式,以IDMT公司首部大型全CG影片《Thru the Moebius Strip》生產(chǎn)流程為核心,以片中的角色設(shè)定和角色動(dòng)畫(huà)制作為藍(lán)本,講解了角色動(dòng)畫(huà)前的準(zhǔn)備工作——角色設(shè)定的基本規(guī)律、方法和技巧。     本書(shū)內(nèi)容:全書(shū)分上、下篇,共9章。上篇“角色設(shè)定基礎(chǔ)”,通過(guò)剖析影片中的角色模型和角色動(dòng)畫(huà)介紹了角色設(shè)定的基礎(chǔ)知識(shí)——角色設(shè)計(jì)基本原則,創(chuàng)建骨骼,正向動(dòng)力學(xué)與反向動(dòng)力學(xué),約束工具在角色設(shè)定中的應(yīng)用等。下篇“角色高級(jí)設(shè)定”分別介紹了蒙皮與綁定皮膚,常用變形工具的使用,人物、飛行角色的設(shè)定,動(dòng)畫(huà)技巧與原則,人物和四足動(dòng)物行走動(dòng)畫(huà)的制作。     本書(shū)特點(diǎn):1.首次披露國(guó)內(nèi)CG制作公司角色設(shè)定動(dòng)畫(huà)制作的技術(shù)內(nèi)幕,專業(yè)性、啟發(fā)性、指導(dǎo)性強(qiáng)。2.針對(duì)三維動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)專業(yè)課的教學(xué)任務(wù)系統(tǒng)地安排全書(shū)結(jié)構(gòu),將影片中的制作經(jīng)驗(yàn)和模型源文件作為活的教學(xué)案例,大大激發(fā)讀者學(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)輕松、上手容易。3.圖文并茂,講解循序漸進(jìn),重點(diǎn)突出,光盤(pán)內(nèi)容豐富、實(shí)用,大大提高學(xué)習(xí)效率,事半功倍。     光盤(pán)內(nèi)容:教學(xué)中涉及到的素材源文件和最終動(dòng)畫(huà)文件,IDMT培訓(xùn)部簡(jiǎn)介,IDMT Siggraph 2003作品展,三維動(dòng)畫(huà)作品(Ragged Ann)欣賞。     讀者對(duì)象:高等院校電腦動(dòng)畫(huà)專業(yè)教科書(shū),社會(huì)三維動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)班教材和廣大CG愛(ài)好者優(yōu)秀的自學(xué)范本。

作者簡(jiǎn)介

湯琳曄,畢業(yè)于天津大學(xué)材料工程學(xué)院,99年從事廣告策劃和效果圖制作。2000年進(jìn)入培訓(xùn)行業(yè)并通過(guò)Discreet和Alias教師認(rèn)證。2002年進(jìn)入IDMT培訓(xùn)部。目前主要負(fù)責(zé)長(zhǎng)期班培訓(xùn)教學(xué)工作,擅長(zhǎng)Maya動(dòng)畫(huà)制作。

書(shū)籍目錄

上篇 角色設(shè)定基礎(chǔ) 第1章 導(dǎo)言  1.1 角色技術(shù)發(fā)展概述  1.2 角色技術(shù)的應(yīng)用  1.3 實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想 第2章 創(chuàng)建自己的角色——?jiǎng)?chuàng)造生命的喜悅  2.1 創(chuàng)建角色的第一步——角色設(shè)計(jì)   2.1.1 設(shè)計(jì)角色的“5W”原則   2.1.2 角色產(chǎn)生的過(guò)程  2.2 生命在于運(yùn)動(dòng)   2.2.1 直接移動(dòng)   2.2.2 間接移動(dòng)  2.3 創(chuàng)建骨骼   2.3.1 給怪獸創(chuàng)建骨骼   2.3.2 創(chuàng)建骨骼的原則   2.3.3 測(cè)試怪獸的運(yùn)動(dòng)性能  2.4 自由地駕馭  2.5 動(dòng)畫(huà)模型  2.6 本章小結(jié)  2.7 課后練習(xí) 第3章 正向動(dòng)力學(xué)與反向動(dòng)力學(xué)  3.1 正向動(dòng)力學(xué)   3.1.1 制作Jac抓住水杯的動(dòng)畫(huà)   3.1.2 制作Jac在正向動(dòng)力學(xué)條件下的行走動(dòng)畫(huà)  3.2 反向動(dòng)力學(xué)   3.2.1 手臂IK系統(tǒng)的創(chuàng)建   3.2.2 腿部IK系統(tǒng)的創(chuàng)建   3.2.3 利用反向動(dòng)力學(xué)的方式制作Jac的行走動(dòng)畫(huà)   3.2.4 通過(guò)曲線IK制作蛇的動(dòng)畫(huà)  3.3 本章小結(jié)  3.4 課后練習(xí)第4章 約束工具——人類的智慧  4.1 約束在道具設(shè)定中的應(yīng)用   4.1.1 制作Jac飲水的動(dòng)畫(huà)   4.1.2 制作飛船的傳動(dòng)桿   4.1.3 制作汽車(chē)行駛動(dòng)畫(huà)   4.1.4 制作滑雪動(dòng)畫(huà)  4.2 約束在人物設(shè)定中的應(yīng)用   4.2.1 反向腳的制作   4.2.2 人物眼睛的控制   4.2.3 極點(diǎn)翻轉(zhuǎn)現(xiàn)象的解決  4.3 本章小結(jié)  4.4 課后練習(xí) 第5章 皮膚設(shè)置  5.1 蒙皮前的準(zhǔn)備    5.1.1 模型結(jié)構(gòu)的檢測(cè)   5.1.2 文件結(jié)構(gòu)的檢測(cè)  5.2 綁定皮膚   5.2.1 綁定關(guān)系的建立   5.2.2 綁定方式的分類    5.2.3 實(shí)例分析:平滑綁定與剛性綁定方式的異同  5.3 皮膚變形的編輯   5.3.1 編輯平滑綁定   5.3.2 編輯剛性綁定   5.3.3 平滑綁定的影響物體  5.4 常用的變形工具   5.4.1 NURBS模型綁定分析   5.4.2 對(duì)于幾種常用變形器的概述   5.4.3 變形器如何產(chǎn)生作用   5.4.4 簇變形器的實(shí)例分析  5.5 本章小結(jié)  5.6 課后練習(xí)下篇 角色高級(jí)設(shè)定 第6章 人物角色設(shè)定  6.1 角色設(shè)定流程介紹   6.1.1 IDMT電影生產(chǎn)流程簡(jiǎn)介   6.1.2 角色設(shè)置工作流程及測(cè)試規(guī)范  6.2 人物角色骨骼的搭建   6.2.1 人物角色設(shè)定的流程   6.2.2 創(chuàng)建角色的骨骼   6.2.3 骨骼的整理與編輯  6.3 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)搭建   6.3.1 腿部動(dòng)力學(xué)研究   6.3.2 手臂設(shè)定研究  6.4 綁定和權(quán)重調(diào)整   6.4.1 綁定模型   6.4.2 權(quán)重調(diào)整  6.5 眼睛和舌頭的設(shè)定   6.5.1 場(chǎng)景準(zhǔn)備   6.5.2 舌頭的設(shè)定   6.5.3 眼睛的設(shè)定  6.6 最后修正  6.7 本章小結(jié)  6.8 課后練習(xí) 第7章 飛行角色的設(shè)定  7.1 綁定飛行角色  7.2 本章小結(jié)    7.3 課后練習(xí)第8章 動(dòng)畫(huà)概述  8.1 動(dòng)畫(huà)的發(fā)展史  8.2 動(dòng)畫(huà)前的準(zhǔn)備   8.2.1 角色特征   8.2.2 動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景   8.2.3 角色的動(dòng)機(jī)   8.2.4 體驗(yàn)場(chǎng)景  8.3 動(dòng)畫(huà)的技巧和原則      8.3.1 擠壓和拉伸    8.3.2 預(yù)備動(dòng)作   8.3.3 重疊和跟隨   8.3.4 動(dòng)作的停頓   8.3.5 減速和加速   8.3.6 時(shí)間  8.4 本章小結(jié)  8.5 課后練習(xí) 第9章 角色的運(yùn)動(dòng)  9.1 制作一個(gè)人物行走動(dòng)畫(huà)   9.1.1 人物行走的分析   9.1.2 行走動(dòng)畫(huà)的制作  9.2 制作四足動(dòng)物行走動(dòng)畫(huà)   9.2.1 四足動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律   9.2.2 四足角色動(dòng)畫(huà)制作前的分析   9.2.3 動(dòng)畫(huà)的制作  9.3 本章小結(jié)  9.4 課后練習(xí)

媒體關(guān)注與評(píng)論

  上篇 角色設(shè)定基礎(chǔ)第1章 導(dǎo)言1.1 角色技術(shù)發(fā)展概述1.2 角色技術(shù)的應(yīng)用1.3 實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想第2章 創(chuàng)建自己的角色??創(chuàng)造生命的喜悅2.1 創(chuàng)建角色的第一步??角色設(shè)計(jì)2.1.1 設(shè)計(jì)角色的“5W”原則2.1.2 角色產(chǎn)生的過(guò)程2.2 生命在于運(yùn)動(dòng)2.2.1 直接移動(dòng)2.2.2 間接移動(dòng)2.3 創(chuàng)建骨骼2.3.1 給怪獸創(chuàng)建骨骼2.3.2 創(chuàng)建骨骼的原則2.3.3 測(cè)試怪獸的運(yùn)動(dòng)性能2.4 ...

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用戶評(píng)論 (總計(jì)2條)

 
 

  •   外包裝不差,用袋子裝的,書(shū)沒(méi)損壞,比較滿意。

    書(shū)的內(nèi)容很贊。不是單單的軟件書(shū),國(guó)內(nèi)的軟件書(shū)幾乎都是翻譯書(shū)。
    但是環(huán)球數(shù)碼的這本講了很多實(shí)際生產(chǎn)中的經(jīng)驗(yàn)和注意點(diǎn),適合有點(diǎn)maya基礎(chǔ)的讀者~
    對(duì)于我這個(gè)剛畢業(yè)準(zhǔn)備從事三維動(dòng)畫(huà)影視的蠻有用~
  •   很好 快
 

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