3ds max & MAYA制作現(xiàn)場

出版時(shí)間:2002年1月1日  出版社:海洋出版社,中國青年出版社  作者:趙相范  頁數(shù):342  譯者:李燦  
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書籍目錄

3ds max制作現(xiàn)場
Character Modeling
Surface建模_制作臉部
Nurbs建模_頭像的建模和貼圖
Character Animation
Character Setting(1)_利用Motion Capture的Data角色動(dòng)畫
Character Setting(2)_Bone的功能和IK Solver
Character Setting(3)_Puppet Setup
Character Setting(4)_Control Point的制作和Skinning
Character Setting(5)_骨架的設(shè)置和皮膚的綁定
finalRender
finalRender_關(guān)于finalRender
Plug-in&Technic
Plug-in(1)_SimCloth的應(yīng)用
Plug-in(2)_Shag:Hair的應(yīng)用
Plug-in(3)_紋理圖層
Technic(1)_3ds max的插件——Toon Shader的應(yīng)用
Technic(2)_3ds max中實(shí)用的腳本和插件
Character Modeling
臉部建模
Shading&Mapping
MAYA中的實(shí)際渲染方式和有效的場景演示
有效的光源和阻影效果,整體的場景演示
UV貼圖
MEL
MEL(1)_MEL ALGORITHM
MEL(2)_從CV陣列操作中解放(1)
MEL(3)_從CV陣列操作中解放(2)
MEL(4)_從CV陣列操作中解放(3)
MEL(5)_MEL CPS(Connect Poly Shape Ver2.3)
Animation
Camera Animation(1)_Camera Animation基礎(chǔ)知識
Camera Animation(2)_應(yīng)用MoCap Data的動(dòng)畫
Camera Animation(3)_利用Motion Capture Data的角色動(dòng)畫
Cloth&Fur
Cloth_MAYA Cloth
Fur_用Fur制作頭發(fā)
Cloth_Animation&Cloth
Game Design
3D Game Level Design(1)
3D Game Level Design(2)
3D Game Level Design(3)

圖書封面

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