3ds max 4 F/X與After Effects 5影視特效必成攻略

出版時(shí)間:2002-10  出版社:中國(guó)青年出版社  作者:(韓)韓永俊  頁(yè)數(shù):499  

內(nèi)容概要

近年來(lái),韓國(guó)在電視、電影等影視制作領(lǐng)域取得了長(zhǎng)足的發(fā)展,同時(shí)也帶動(dòng)了影視特效合成技術(shù)的快速提升。國(guó)內(nèi)傳媒行業(yè)的快速發(fā)展造成了影視制作做作業(yè)人員對(duì)專(zhuān)業(yè)圖書(shū)的需求,在這種情況下,我們特從韓國(guó)引起了這本經(jīng)典的《3ds max 4 F/X與After Effects 5影視特效必成攻略》,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?br />    本書(shū)由韓國(guó)資深影視制作專(zhuān)家韓永俊先生編者。本書(shū)第一部分深入介紹了影視特效合成的基本概念;第二部分通過(guò)5個(gè)基本實(shí)例,以Step by Step的方式介紹基本合成技術(shù);第三部分通過(guò)5個(gè)專(zhuān)業(yè)級(jí)的經(jīng)典影視特效范例,深刻剖析專(zhuān)業(yè)影視特效的制作秘芨。
本書(shū)徹底講解了影視特效合成技術(shù),技術(shù)含量在目前屬于領(lǐng)先水平,是影視制作技術(shù)人員必備參考書(shū)。

書(shū)籍目錄

Part 1 在開(kāi)始合成工作之前
chapter 0 關(guān)于3ds max和After Effects的介紹
chapter 1 什么是特殊效果
電影中經(jīng)常出現(xiàn)的特殊效果
1 Matte Psinting
2 Chromakey
3 Animatronics
4 Miniature
5 CG(Computer Graphics)
音樂(lè)錄影帶中的特殊效果
1 惡魔和煙霧
2 熱配合
3 暴風(fēng)
chapter 2 對(duì)合成的基本理解
攝像機(jī)
1 基本的攝影技巧
2 3D工作中的攝像機(jī)
燈光
1 設(shè)置成與實(shí)際世界一模一樣的燈光
2 太突出的燈光
貼圖
空間感
1 Depth of field
2 Fog
鍵控(Chromakey,Blue screen)
chapter 3 影像合成工作中需要的設(shè)備說(shuō)明
攝像機(jī)
1 按照拍攝方式進(jìn)行分類(lèi)
2 按照用途進(jìn)行分類(lèi)
3 購(gòu)買(mǎi)攝像機(jī)時(shí)的選擇標(biāo)準(zhǔn)
Capture Board
1 按照方式分類(lèi)
2 按照用途分類(lèi)
計(jì)算機(jī)
Part 2 基本合成實(shí)例
chapter 1 搖動(dòng)的木馬(實(shí)景場(chǎng)面和CG場(chǎng)面的合成)
建模
1 建立地形
2 制作背景
3 生成攝像機(jī)
4 制作木馬
貼圖
1 地面Matte/Shadow貼圖
2 木馬身軀的貼圖
3 木馬彈簧的貼圖
4 木馬鞍座、角、扶手、螺絲的貼圖
5 木馬的防滑搭腳板和螺釘?shù)馁N圖
6 被挖出磚塊的地面的貼圖
7 土地和土坑的貼圖
燈光
1 生成燈光
2 生成擴(kuò)散光
細(xì)節(jié)修改
1 木馬角的修改
2 木馬鞍座的修改
3 扶手的修改
4 防滑搭腳板的修改
5 土地和專(zhuān)塊豎面的修改
6 對(duì)彈簧的修改
渲染
進(jìn)階學(xué)習(xí)(Matte/Shadow)
Chapter 2 跳動(dòng)的球(實(shí)景場(chǎng)面和CG活動(dòng)影像的合成)
建模
1 制作空間
2 生成攝像機(jī)
3 對(duì)房間對(duì)象的修改
4 制作室內(nèi)對(duì)象
5 添加虛擬的對(duì)象
貼圖
1 墻和框的Matte/Shadow貼圖
2 畫(huà)和貼圖
3 木箱的貼圖
4 球的貼圖
燈光
1 聚光燈的安裝
2 Omni的安裝
3 陰影設(shè)置
動(dòng)畫(huà)
渲染
chapter 3 熱氣球(實(shí)景活動(dòng)影像和CG活動(dòng)影像的合成)
建模
1 制作空間
2 生成攝像機(jī)
3 制作氣球
貼圖
1 氣囊的貼圖
2 藍(lán)子的貼圖
3 其他物品的貼圖
4 Matte/Shadow貼圖
燈光
1 生成主光
2 生成周?chē)墓?br />動(dòng)畫(huà)
1 攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)
2 熱氣球的動(dòng)畫(huà)
細(xì)節(jié)修改
渲染
chapter 4 替身演員(After Effects動(dòng)態(tài)捕捉)
開(kāi)始設(shè)定項(xiàng)目
1 制作Composition
2 引入素材
3 通過(guò)Composition登陸素材
4 修改素材
動(dòng)態(tài)捕捉(Motion Tracking)
渲染
chapter 5 攝像機(jī)匹配和攝像機(jī)捕捉
制作Camera Match的背景源文件
1 通過(guò)Shere制作Point
2 背景源文件的渲染
攝像機(jī)匹配(Camera Match)
1 制作背景
2 制作CamPoint
3 生成攝像機(jī)
攝像機(jī)捕捉(Camera Tracker)
1 制作Tracker Gizmo
Part 3 專(zhuān)業(yè)合成實(shí)例
chapter1 火箭人(Morph&AfterBum)
建模
1 打開(kāi)背景
2 制作地形
3 建立攝像機(jī)
貼圖
1 Matte/Shadow
燈光
攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)
角色動(dòng)畫(huà)
1 打開(kāi)火箭人
2 火箭人的飛行
3 火箭人的變形動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)
1 制作火花
2 制作煙霧
3 AfterBurn
細(xì)節(jié)修改
進(jìn)階學(xué)習(xí)(AfterBurn)
Chapter 2 阿達(dá)姆斯家庭遮罩動(dòng)畫(huà)(Mask Animation)
開(kāi)始設(shè)定項(xiàng)目
1 Composition
遮罩動(dòng)畫(huà)(Mask Animation)
細(xì)節(jié)修改
1 Pre-compose
渲染
chapter 3 跟蹤(Biped Animation)
建模
1 制作背景(打開(kāi)背景圖像)
2 制作背景對(duì)象和攝像機(jī)
Biped
1 打開(kāi)骷髏
2 制作Biped
3 修改Biped
動(dòng)畫(huà)
1 生成腳印
貼圖
1 Matte/Shadow
2 骷髏的貼圖
燈光
1 制作燈光
2 制作3個(gè)強(qiáng)光源
3 制作擴(kuò)散燈光
渲染
遮罩動(dòng)畫(huà)
1 開(kāi)始設(shè)定項(xiàng)目
2 遮罩動(dòng)畫(huà)
3 修改骷髏
渲染(After Effects)
chapter 4 跳舞的骷髏(Camera Tracker)
攝像機(jī)匹配(Camera Match)
1 打開(kāi)背景
2 生成攝像機(jī)
攝像機(jī)捕捉(Camera Tracker)
1 制作Tracker Gizmo
2 添加對(duì)象
貼圖
1 Matte/Shadow
2 骷髏的貼圖
燈光
1 制作主光
2 制作擴(kuò)散光
細(xì)節(jié)修改
渲染
chapter 5 未來(lái)城市(Matte Painting)
開(kāi)始操作范例之前
建模
1 打開(kāi)背景
2 制作地形
3 生成攝像機(jī)
4 制作高塔
5 制作單軌列車(chē)
6 制作鐵軌
7 單軌鐵路動(dòng)畫(huà)
8 動(dòng)畫(huà)制作飛行器
貼圖
1 高塔的貼圖
2 單軌列車(chē)的貼圖
3 飛行器的貼圖
燈光
1 制作高塔的燈光
2 制作單軌列車(chē)的燈光
3 制作飛行器的燈光
渲染
合成
1 開(kāi)始設(shè)定項(xiàng)目
2 制作遮罩
3 其他細(xì)節(jié)修改
4 飛行器的添加
渲染(After Effects)
索引

圖書(shū)封面

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