出版時間:2007-2 出版社:化學工業(yè) 作者:左春檉 頁數(shù):262
內(nèi)容概要
《人機工程與造型設計》系統(tǒng)介紹了人機工程學的基本理論和造型設計的相關知識,并以實例示范了通過計算機輔助造型設計軟件實現(xiàn)人機工程與造型設計的詳細過程?! ∪珪鴥?nèi)容主要包括人機工程中需要考慮人的因素(心理和生理),人體測量學的基本知識,顯示、操縱裝置和作業(yè)空間的設計,造型設計的程序和方法,形態(tài)、色彩設計,常用的計算機輔助造型軟件以及實例。 《人機工程與造型設計》深入淺出,內(nèi)容完整,系統(tǒng)性強,既重視理論的講解,又通過計算機輔助造型典型范例讓讀者邊學邊上機練習,具有很強的工程實用性,適合作為工程師培訓教材或自學輔導書,也可以作為機械類本、專科和研究生的教材。
書籍目錄
第1篇 概述篇 第1章 引言1.1 人機工程學概述1.1.1 人機工程學的定義1.1.2 人機工程學的發(fā)展歷史1.1.3 我們身邊的人機工程學1.2 工業(yè)造型設計概述1.2.1 工業(yè)造型設計的定義1.2.2 工業(yè)造型設計的發(fā)展歷史1.2.3 現(xiàn)代工業(yè)造型設計的新特點1.2.4 工業(yè)造型設計的原則與要素1.3 人機工程與造型設計第2篇 設計中的人機工程基礎第2章 設計生理學與心理學基礎2.1 人的神經(jīng)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)與功能2.1.1 神經(jīng)組織2.1.2 中樞神經(jīng)系統(tǒng)2.1.3 周圍神經(jīng)系統(tǒng)2.2 人對信息的處理2.2.1 人體信息處理系統(tǒng)2.2.2 信息與信息量2.2.3 人體獲取信息的途徑2.2.4 人體接受信息的能力2.2.5 信息的存儲2.3 人的感覺和知覺特征2.3.1 感覺及其特性2.3.2 知覺及其特性2.4 視覺功能與特征2.4.1 視覺刺激2.4.2 人的視覺系統(tǒng)2.4.3 視覺機能2.4.4 視覺特征2.5 聽覺機能與特征2.5.1 聽覺刺激2.5.2 人的聽覺系統(tǒng)2.5.3 聽覺特征2.6 其他感覺2.6.1 膚覺2.6.2 本體感覺2.7 心理因素2.7.1 心理現(xiàn)象2.7.2 情感與情緒2.7.3 氣質(zhì)與性格2.7.4 意志與動機2.7.5 注意第3章 人體測量學與設計3.1 人體測量的基本知識3.1.1 人體測量概述3.1.2 人體測量的常用術(shù)語3.1.3 人體尺寸測量的分類3.1.4 人體測量的儀器和方法3.1.5 人體測量的數(shù)據(jù)處理3.2 常用的人體測量數(shù)據(jù)3.2.1 影響人體測量數(shù)據(jù)的相關因素3.2.2 我國成年人的人體結(jié)構(gòu)尺寸3.2.3 人體主要參數(shù)的比例算法3.2.4 其他部分國家人體結(jié)構(gòu)尺寸3.2.5 我國成年人的人體動態(tài)尺寸3.3 人體測量學在設計中的應用過程第4章 顯示裝置的設計4.1 儀表顯示設計4.1.1 儀表的類型及特征分析4.1.2 刻度盤設計4.1.3 刻度設計4.1.4 指針設計4.1.5 儀表的顏色設計4.1.6 儀表的總體布置4.2 信號顯示設計4.2.1 信號顯示特征4.2.2 信號燈的視距和亮度4.2.3 信號燈的顏色4.2.4 閃光信號4.2.5 信號的形象和復合顯示4.2.6 信號燈的位置4.3 圖形符號設計4.3.1 圖形符號顯示的特征4.3.2 圖形符號的應用4.4 熒光屏顯示設計4.4.1 熒光屏的顯示特征4.4.2 目標條件對顯示的影響4.4.3 屏面設計4.4.4 視覺顯示器的新技術(shù)4.5 聽覺傳示設計4.5.1 音響及報警裝置4.5.2 言語傳示裝置4.5.3 聽覺傳示裝置的選擇原則第5章 操縱裝置的設計5.1 操縱裝置的類型與適用范圍5.1.1 操縱裝置的分類5.1.2 各種操縱裝置的適用范圍5.1.3 操縱裝置的用力特征5.2 操縱裝置設計的人機工程原則5.2.1 操縱裝置設置5.2.2 操縱裝置的選擇原則5.3 主要操縱裝置的設計5.3.1 手控操縱器設計5.3.2 腳控操縱器設計5.4 操縱器的布置第6章 作業(yè)空間設計與座椅設計6.1 作業(yè)空間設計6.1.1 作業(yè)空間概述6.1.2 作業(yè)空間設計的原則與步驟6.1.3 不同作業(yè)姿勢的作業(yè)空間設計6.1.4 影響作業(yè)空間設計的其他因素6.2 座椅設計6.2.1 座椅設計的重要性6.2.2 座椅設計的生物力學原理6.2.3 座椅設計的原則與要求6.2.4 座椅設計的新發(fā)展第3篇 造型設計基礎第7章 工業(yè)造型設計的美學基礎7.1 造型的形式美法則7.1.1 比例與尺度7.1.2 對稱與均衡7.1.3 穩(wěn)定與輕巧7.1.4 節(jié)奏與韻律7.1.5 統(tǒng)一與變化7.1.6 主從與重點7.1.7 調(diào)和與對比7.1.8 過渡與呼應7.1.9 比擬與聯(lián)想7.1.10 單純與和諧7.2 造型的技術(shù)美要求7.2.1 功能美7.2.2 結(jié)構(gòu)美7.2.3 材質(zhì)美7.2.4 工藝美7.2.5 舒適美7.2.6 規(guī)范美7.3 造型與審美7.3.1 美感7.3.2 審美過程的心理特征7.3.3 審美創(chuàng)造能力的培養(yǎng)和提高第8章 形態(tài)設計8.1 形態(tài)概述8.1.1 形態(tài)的基本概念8.1.2 形態(tài)的分類8.1.3 形態(tài)的基本要素8.2 立體構(gòu)成8.2.1 線材的構(gòu)成形式及方法8.2.2 面材的構(gòu)成形式及方法8.2.3 塊材的構(gòu)成形式及方法8.3 視錯覺與造型設計8.3.1 常見的錯視現(xiàn)象8.3.2 視錯覺的利用和矯正8.4 形態(tài)設計的原則及方法8.4.1 形態(tài)設計的要素8.4.2 形態(tài)設計的原則8.4.3 形態(tài)設計的方法第9章 色彩設計9.1 色彩的基本知識9.1.1 光與色9.1.2 影響色彩的三個因素9.1.3 色彩三要素9.1.4 色的三次差和補色9.2 色彩的生理學基礎9.2.1 色彩與生理9.2.2 視覺后像9.2.3 視覺適應9.3 色彩的心理學作用9.3.1 色彩的功能與象征9.3.2 色彩的感覺9.4 色彩的表示方法9.4.1 色名體系9.4.2 CIE標準色度學系統(tǒng)9.4.3 色立體9.5 色彩的對比與調(diào)和9.5.1 色彩的對比9.5.2 色彩的調(diào)和9.6 產(chǎn)品的色彩設計9.6.1 產(chǎn)品配色的主調(diào)9.6.2 配色技巧9.6.3 色彩與環(huán)境9.6.4 色彩與材質(zhì)第10章 造型設計的程序和方法10.1 造型設計的程序10.1.1 計劃準備階段10.1.2 構(gòu)想階段10.1.3 設計復核與選定階段10.1.4 定稿及實施階段10.2 造型設計的方法10.2.1 設計調(diào)查方法10.2.2 設計分析方法10.2.3 設計構(gòu)想方法10.2.4 設計評價方法第4篇 計算機輔助造型設計第11章 計算機輔助造型設計基礎11.1 計算機輔助造型設計概述11.1.1 計算機輔助造型設計的概念與意義11.1.2 計算機輔助造型設計的歷史與現(xiàn)狀11.1.3 計算機輔助造型設計的趨勢與展望11.2 計算機輔助造型技術(shù)的基本原理11.2.1 幾何元素的定義及性質(zhì)11.2.2 形體的表示模型11.2.3 常用的實體造型方法11.3 計算機輔助造型設計系統(tǒng)選型分析11.3.1 方案設計和選型的基本原則11.3.2 常見的計算機輔助造型軟件介紹第12章 基于SolidWorks的造型設計12.1 SolidWorks基礎12.1.1 SolidWorks基本概念和術(shù)語12.1.2 SolidWorks操作界面12.1.3 SolidWorks造型的一般方法12.1.4 SolidWorks造型的特點12.1.5 SolidWorks造型的出錯信息12.2 SolidWorks造型實例12.2.1 驅(qū)動框架零件造型12.2.2 駕駛員人體模型12.2.3 濾清器殼體實例12.2.4 挖掘機斗實例第13章 基于Pro/Engineer的造型設計13.1 Pro/Engineer基礎13.1.1 Pro/Engineer的一般方法13.1.2 Pro/Engineer中的特征造型13.2 Pro/Engineer造型實例13.2.1 軸套實例13.2.2 漸開線圓柱直齒輪實例13.2.3 裝載機駕駛室造型設計實例第14章 基于CATIA的人體模型設計14.1 人體模型的建立14.1.1 進入人體模型設計界面14.1.2 建立標準人體模型14.1.3 人體模型的顯示屬性14.2 人體模型的姿態(tài)14.2.1 人體模型姿態(tài)設置14.2.2 四肢的擺動14.2.3 標準姿態(tài)14.2.4 人體模型的重置14.3 人體測量編輯14.3.1 進入人體測量編輯界面14.3.2 人體測量編輯的基本操作14.3.3 編輯人體測量備注14.3.4 預先設定人體模型姿勢14.3.5 人體測量過濾器14.3.6 人體模型數(shù)據(jù)庫第15章 基于Rhino的造型設計15.1 Rhino的簡介15.1.1 Rhino的工作環(huán)境15.1.2 模板設置15.1.3 圖層的建立和管理15.2 構(gòu)建模型的常用命令15.2.1 Curve繪制曲線15.2.2 Surface繪制表面15.2.3 Solid繪制實體15.2.4 Transform15.2.5 Edit編輯命令15.2.6 其他基本操作15.3 建模實例15.3.1 制作椅背15.3.2 制作座墊15.3.3 制作升降氣泵15.3.4 制作支腿15.3.5 制作椅背連桿15.3.6 總裝第16章 其他常用計算機輔助造型軟件16.1 Autodesk Inventor16.1.1 軟件概述16.1.2 界面簡介16.1.3 功能特點16.1.4 油嘴實例16.2 Solid Edge16.2.1 軟件概述16.2.2 界面簡介16.2.3 功能特點16.2.4 吊鉤實例參考文獻
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