出版時間:2007-5 出版社:化學工業(yè) 作者:李珠志 頁數(shù):165 字數(shù):277000
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內(nèi)容概要
本書包括玩具的基本概念與發(fā)展趨勢、玩具草圖表現(xiàn)技法、玩具效果圖表現(xiàn)技法、玩具設計思路、玩具造型審美法則、玩具設計程序、計算機輔助設計、玩具機構(gòu)設計分析、玩具課程設計案例分析、玩具模型制作等。較為系統(tǒng)地從玩具草圖、效果圖、設計構(gòu)思、模型制作這一玩具設計程序來編寫的,重點對玩具造型設計進行闡述?! ”緯鴥?nèi)容豐富,圖文并茂,深入淺出,條理性強,科學與藝術的高度結(jié)合,并含有大量的玩具圖片,視覺效果好,可讀性強?! ”緯m合高職高專院校及普通高等院校玩具設計專業(yè)作為教材使用,或玩具設計專業(yè)培訓機構(gòu)、玩具企業(yè)作為培訓教材,也可供廣大玩具設計人員及業(yè)余愛好者使用參考。
書籍目錄
第1章 玩具的概念與發(fā)展趨勢 1.1 玩具的基本概念 1.2 玩具的特點 1.3 玩具產(chǎn)品的發(fā)展趨勢第2章 玩具的分類 2.1 玩具材料上的分類 2.2 玩具功能上的分類 2.3 玩具對象上的分類 2.4 玩具題材上的分類 2.5 玩具技術特征上的分類第3章 玩具造型設計與兒童心理、行為特征 3.1 嬰兒的心理、行為特征及其玩具設計參考 3.1.1 嬰兒的心理、行為特征 3.1.2 嬰兒玩具的造型設計與開發(fā) 3.2 幼兒的心理、行為特征及其玩具設計參考 3.2.1 幼兒的心理、行為特征 3.2.2 幼兒玩具的造型設計與開發(fā) 3.3 學童的心理、行為特征及其玩具設計參考 3.3.1 學童的心理、行為特征 3.3.2 學童玩具的造型設計與開發(fā)第4章 玩具造型設計基礎 4.1 素描基礎 4.1.1 素描的基本概念 4.1.2 素描的工具與材料 4.1.3 素描的握筆姿勢與線條練習 4.1.4 素描的立體、空間概念 4.1.5 明暗素描的五大調(diào) 4.1.6 素描的起稿方法與步驟 4.1.7 明暗素描的物體質(zhì)感塑造 4.1.8 素描表現(xiàn)技巧 4.1.9 素描中要注意的一些問題 4.1.10 素描的畫法與明暗 4.2 色彩基礎 4.2.1 色彩的基本概念 4.2.2 水粉畫的工具與材料 4.2.3 靜物的色彩關系 4.2.4 水粉靜物畫寫生的步驟與方法 4.2.5 水粉畫中的用水和使用白色 4.2.6 如何表現(xiàn)色彩靜物質(zhì)感 4.2.7 不同色調(diào)的水粉靜物 4.3 藝術構(gòu)成基礎 4.3.1 藝術構(gòu)成的概念 4.3.2 平面構(gòu)成的基本知識 4.3.3 色彩構(gòu)成的基本知識 4.3.4 立體構(gòu)成的基本知識 4.4 玩具草圖 4.4.1 玩具草圖的概念與作用 4.4.2 玩具草圖的重要性 4.4.3 玩具草圖與繪畫速寫的關系 4.4.4 玩具草圖的作用 4.4.5 玩具草圖的工具 4.4.6 玩具草圖的訓練途徑 4.4.7 玩具草圖的分類 4.4.8 玩具草圖表現(xiàn)技法介紹 4.5 手繪玩具效果圖 4.5.1 玩具效果圖的概念與作用 4.5.2 手繪玩具效果圖的分類 4.5.3 手繪玩具效果圖的工具與材料 4.5.4 學習手繪玩具效果圖的途徑與方法 4.5.5 材料質(zhì)感的表現(xiàn) 4.5.6 手繪玩具效果圖的表現(xiàn)技法第5章 玩具造型設計的思維方法 5.1 創(chuàng)造性思維的概念 5.1.1 創(chuàng)造性思維的含義 5.1.2 創(chuàng)造性思維的形式 5.1.3 創(chuàng)造性思維的特點 5.1.4 創(chuàng)造性思維的訓練方法 5.2 創(chuàng)造性思維的基本規(guī)律和法則 5.2.1 綜合法則 5.2.2 還原法則 5.2.3 對應法則 5.2.4 移植法則 5.2.5 離散法則 5.2.6 組合法則 5.2.7 逆反法則 5.2.8 群體法則 5.3 常用的幾種思維方法 5.3.1 頭腦風暴法 5.3.2 類比法 5.3.3 聯(lián)想法 5.3.4 移植法 5.3.5 缺點列舉法 5.3.6 希望列舉法 5.3.7 形態(tài)分析法 5.3.8 檢核目錄法 5.3.9 功能分析法 5.3.1O 靈感創(chuàng)新法 5.3.11 逆向創(chuàng)造法 5.3.12 仿生學創(chuàng)造技法第6章 玩具造型的審美法則 6.1 美學的基本概念 6.1.1 美學的概念 6.1.2 美學的意義 6.1.3 美學的起源 6.2 幾種常用的形式美感 6.3 玩具造型的審美法則 6.3.1 統(tǒng)一與變化 6.3.2 對比與調(diào)和 6.3.3 對稱與平衡 6.3.4 節(jié)奏與韻律 6.3.5 過渡與呼應 6.3.6 主從與重點 6.3.7 比例與尺度第7章 玩具造型設計的基本要素 7.1 人的要素 7.2 審美要素 7.3 功能要素 7.4 技術要素 7.5 市場要素第8章 玩具造型設計的基本程序 8.1 玩具產(chǎn)品市場調(diào)查方法 8.1.1 市場調(diào)查的目的 8.1.2 市場調(diào)查的內(nèi)容 8.1.3 市場調(diào)查的幾種方式 8.1.4 市場調(diào)查的方法 8.1.5 市場調(diào)查前的準備 8.1.6 調(diào)查資料的整理 8.2 玩具產(chǎn)品造型設計的基本程序 8.2.1 接受項目,制定計劃 8.2.2 市場調(diào)查,尋找問題 8.2.3 分析問題,提出概念 8.2.4 設計構(gòu)思,解決問題 8.2.5 設計展開,優(yōu)化方案 8.2.6 深入設計,模型制作 8.2.7 設計制圖,編寫報告 8.2.8 產(chǎn)品設計生產(chǎn)實施 8.2.9 市場信息反饋第9章 玩具造型計算機輔助設計 9.1 計算機輔助設計的基本概念 9.1.1 計算機輔助設計及其特點 9.1.2 計算機輔助設計的發(fā)展階段及其趨勢 9.2 常用玩具造型設計軟件介紹及其相互應用關系 9.2.1 Photoshop軟件 9.2.2 CorelDraw軟件 9.2.3 3ds Max軟件 9.2.4 Pro/ENGINEER軟件介紹 9.2.5 玩具造型CAD實例——玩具魔方第10章 玩具機構(gòu)分析 10.1 玩具機構(gòu)的組成 10.1.1 動力源 10.1.2 傳動機構(gòu) 10.1.3 動作機構(gòu) 10.2 玩具機構(gòu)分析實例 10.2.1 拳擊小螃蟹玩具機構(gòu)分析 10.2.2 轉(zhuǎn)呼啦圈的圣誕老人玩具機構(gòu)分析第11章 玩具課程設計案例 玩具課程設計案例1 玩具課程設計案例2 玩具課程設計案例3 玩具課程設計案例4 玩具課程設計案例5 玩具課程設計案例6 玩具課程設計案例7 玩具課程設計案例8 玩具課程設計案例9 玩具課程設計案例10 玩具課程設計案例11 玩具課程設計案例12 玩具課程設計案例13 玩具課程設計案例14 玩具課程設計案例15第12章 玩具模型的制作 12.1 玩具模型的意義和作用 12.2 玩具模型制作的工具與材料 12.3 玩具模型的用途分類 12.4 玩具模型從材料上的分類參考文獻
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