出版時(shí)間:2004-9 出版社:冶金工業(yè)出版社 作者:張曜 編 頁數(shù):280 字?jǐn)?shù):415000
內(nèi)容概要
3ds max是一個(gè)功能強(qiáng)大的三維動畫制作軟件,它是微機(jī)上使用最廣泛的3D制作軟件,主要應(yīng)用于影視動畫設(shè)計(jì)、建筑效果設(shè)計(jì)、游戲制作等方面。 本書是一本3ds max 6的基礎(chǔ)教程。全書共分為12章,第1到11章介紹3ds max 6的基本操作方法以及一些新增的功能,為后面實(shí)例部分的學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備;第12章以實(shí)例進(jìn)行講解,詳細(xì)介紹3ds max 6中的建模方法、材質(zhì)的編輯和應(yīng)用、燈光效果、濾鏡特效、動畫控制、粒子系統(tǒng)、視頻后處理等方面的內(nèi)容,務(wù)求使讀者對3ds max有一個(gè)充分的認(rèn)識和了解。 本書內(nèi)容豐富、重點(diǎn)突出、操作簡練、圖文并茂、理論介紹與實(shí)踐操作演示并重,書中的全部制作實(shí)例都有詳盡的操作步驟,實(shí)例的所有場景與素材都可在指定網(wǎng)站免費(fèi)下載。本書適合于初學(xué)者和對3ds max有一定了解的人使用,也可作為3ds max培訓(xùn)班的教材和大專院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)參考書。
書籍目錄
第1章 3ds max 6概述 1.1 3ds max 6的系統(tǒng)配置和安裝方法 1.1.1 系統(tǒng)要求 1.1.2 安裝方法和漢化步驟 1.2 3ds max 6的新增功能 1.2.1 用戶界面的改變 1.2.2 場景管理 1.2.3 建模方面 1.2.4 材質(zhì)和貼圖方面 1.2.5 渲染輸出 1.3 3ds max 6的用戶界面 1.3.1 菜單欄 1.3.2 工具欄 1.3.3 視圖區(qū) 1.3.4 視圖控制區(qū) 1.3.5 命令面板 1.3.6 狀態(tài)欄和提示欄 1.3.7 動畫控制區(qū) 小結(jié) 綜合練習(xí)一 一、選擇題 二、問答題 三、上機(jī)練習(xí) 第2章 幾何造型的創(chuàng)建 2.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建 2.1.1 立方體的創(chuàng)建 2.1.2 球體的創(chuàng)建 2.1.3 柱體的創(chuàng)建 2.1.4 圓環(huán)的創(chuàng)建 2.1.5 茶壺造型 2.1.6 平面造型 2.2 擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建 2.2.1 多面體造型 2.2.2 倒角立方體造型 2.2.3 軟管造型 2.2.4 環(huán)形波 2.3 建筑模塊 2.3.1 建筑擴(kuò)展 2.3.2 其他建筑模型模塊 2.4 二維圖形的創(chuàng)建 2.4.1 線形 2.4.2 矩形 2.4.3 多邊形 2.4.4 弧 2.4.5 星形 2.4.6 同心圓環(huán) 2.4.7 文本 2.4.8 螺旋線 2.4.9 剖面 2.4.10 二維圖形的基本操作 2.5 放樣建模 2.5.1 放樣建模步驟 2.5.2 放樣造型的修改 2.6 布爾運(yùn)算 2.7 NURBS建模 2.7.1 NURBS曲線 2.7.2 NURBS曲面 2.7.3 由NURBS曲線生成NURBS曲面 小結(jié) 綜合練習(xí)二 一、選擇題 二、問答題 三、上機(jī)練習(xí)第3章 修改器的使用 3.1 修改面板 3.2 常用修改器 3.2.1 【噪波】修改器 3.2.2 【扭曲】修改器 3.2.3 【彎曲】修改器 3.2.4 【導(dǎo)邊】修改器 3.2.5 【FFD】修改器 3.2.6 【球化】修改器 3.2.7 【晶格】修改器 3.2.8 【擠壓】修改器 3.2.9 【倒角】修改器 3.2.10 【旋轉(zhuǎn)】修改器 3.2.11 【路徑變形】修改器 小結(jié) 綜合練習(xí)三 一、選擇題 二、問答題 三、上機(jī)練習(xí) 第4章 材質(zhì)的編輯 第5章 燈光和相機(jī) 第6章 動畫制作 第7章 特效設(shè)置與渲染輸出 第8章 骨骼系統(tǒng)、反向動力學(xué)與 第9章 粒子系統(tǒng) 第10章 物理模擬系統(tǒng) 第11章 mental ray 第12章 綜合應(yīng)用實(shí)例 參考答案
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