出版時間:2001-8-1 出版社:冶金工業(yè)出版社 作者:姜立軍,姜立新 頁數(shù):296 字?jǐn)?shù):439000
內(nèi)容概要
本書以3DS MAX R4在建筑行業(yè)中的應(yīng)用實例,來說明其在工程實踐中的各種操作方法及實用技巧。不僅介紹了3DS MAX R4的基礎(chǔ)知識、建模、材質(zhì)、燈光和渲染,而且講述了建筑效果圖的后期處理,色彩調(diào)整、燈光處理、環(huán)境合成等內(nèi)容。讀者通過對本書的學(xué)習(xí)就可以制作建筑效果圖,并能舉一反三,最終達到專業(yè)設(shè)計水平。 本書適合從事三維設(shè)計和對此領(lǐng)域感興趣的讀者,也可作為建筑類、工業(yè)設(shè)計類的計算機輔助設(shè)計教學(xué)用書。
書籍目錄
第1章 系統(tǒng)安裝與環(huán)境設(shè)置 1.1 系統(tǒng)安裝 1.2 軟件界面及自定義界面 1.2.1 啟動3DS MAX R4 1.2.2 環(huán)境設(shè)置 1.3 3DS MAX R4新功能 小結(jié) 習(xí)題第2章 三維造型 2.1 基本體素造型 2.2 簡易辦公桌 2.3 生成簡單的效果 2.3.1 透視 2.3.2 渲染效果 2.4 擴展體素造型 2.5 其他特殊建模方法 2.5.1 草地造型 2.5.2 足球的另一種建模方法 2.6 水龍頭 2.7 洗臉盆 2.8 風(fēng)扇 2.9 繞柱式旋轉(zhuǎn)梯 2.10 梁式旋轉(zhuǎn)梯 小結(jié) 習(xí)題第3章 平面造型 3.1 平面造型工具 3.2 修改二維對象 3.2.1 修改內(nèi)容 3.2.2 修改最底層的元素 3.3 茶幾 3.3.1 創(chuàng)建折線 3.3.2 樣條編輯 3.3.3 拉伸 3.3.4 布爾運算 3.3.5 添加其他物體及渲染輸出 3.4 臺燈 3.4.1 創(chuàng)建多邊形 3.4.2 頂點編輯 3.4.3 拉伸與變形 3.4.4 制作燈座 3.5 一個簡單的建筑效果圖示例 小結(jié) 習(xí)題第4章 放樣及放樣對象的修改 4.1 造型、路徑與放樣 4.2 直落式窗簾 4.3 收幅窗簾 4.4 簾頭 4.5 桌布 小結(jié) 習(xí)題第5章 室內(nèi)設(shè)計造型 5.1 創(chuàng)建地面和天花 5.2 創(chuàng)建墻體 5.3 開窗 5.4 柜子 5.5 生成門框和門 5.6 角線、踢腳線 小結(jié) 習(xí)題第6章 室外建筑效果圖實例 6.1 建筑建模方法概論 6.2 系統(tǒng)設(shè)置 6.3 認(rèn)識所要進行的工作 6.4 建立基本模型 6.5 高層住宅示例 小結(jié) 習(xí)題第7章 燈光 7.1 3DS MAX場景照明總論 7.2 3DS MAX布光原則 7.3 3DS MAX燈光使用原則 7.4 3DS MAX/VIZ數(shù)字燈光類型及其參數(shù) 7.4.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光 7.4.2 Lightscape燈光(只能在3DS VIZ中使用) 7.5 特殊燈光效果制作技巧——燃燒的旗幟 小結(jié) 習(xí)題第8章 材質(zhì) 8.1 材質(zhì)與貼圖 8.2 材質(zhì)編輯器 8.3 垂直與水平工具欄 8.4 樣本視窗 8.5 指定材質(zhì) 8.5.1 材質(zhì)/貼圖瀏覽器 8.5.2 材質(zhì) 8.6 貼圖坐標(biāo) 8.7 貼圖 8.8 材質(zhì)效果 8.9 蠟燭的制作 8.10 汽車表面 8.11 玻璃材質(zhì)和水、冰的材質(zhì) 小結(jié) 習(xí)題第9章 建筑效果圖中的Photoshop處理方法 9.1 基本概念 9.2 色彩調(diào)整 9.3 背景 9.4 倒影及陰影 9.4.1 人物 9.4.2 汽車 9.4.3 樹木、花草、雕塑、氣球、路燈 9.5 Photoshop的燈光處理 9.5.1 為客廳加大燈 9.5.2 電梯間光效處理 小結(jié) 習(xí)題
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