出版時間:2011-1 出版社:中國輕工業(yè)出版社 作者:丁勇 頁數(shù):131
內(nèi)容概要
本書以教學(xué)實例為章節(jié),從界面認(rèn)識到3ds max較為重要的修改器工具的用法介紹,從創(chuàng)作思路到具體運用的詳細(xì)演示。理論結(jié)合實踐,所舉實例由淺入深,具有教學(xué)針對性和實用性。 本書的每一章節(jié)的實例都側(cè)重某些工具的具體用法,通過實例制作使得學(xué)生在較短時間內(nèi)掌握較多工具的用法。 該書可供各大專院校作為教材使用,也可供從事相關(guān)工作的人員作為參考用書使用。
書籍目錄
第1章 3ds max基礎(chǔ) 1.1 3ds max發(fā)展歷史 1.2 3ds max9.0基礎(chǔ)知識 1.2.1 3ds max運行的環(huán)境要求 1.2.2 3ds max新增的模塊以及性能上的優(yōu)化 1.2.3 與3ds max同類型軟件 1.2.4 3ds max與其他軟件間的交互使用 1.2.5 學(xué)習(xí)3ds max所需要的基本條件 1.3 3ds max界面布局 1.3.1 標(biāo)題欄 1.3.2 菜單欄 1.3.3 工具行 1.3.4 視圖工作區(qū) 1.3.5 命令面板區(qū) 1.3.6 時間滑塊 1.3.7 動畫控制區(qū) 1.3.8 狀態(tài)欄 1.3.9 視圖控制區(qū) 1.4 3ds max場景制作流程 1.4.1 建造模型 1.4.2 材質(zhì) 1.4.3 燈光和相機(jī) 1.4.4 動畫設(shè)置 1.4.5 渲染輸出和保存場景文件 1.5 基礎(chǔ)工具的認(rèn)識 1.5.1 創(chuàng)建對象方法 1.5.2 更換場景對象的名稱和顏色 1.5.3 更改對象的位置、方向或比例 1.5.4 復(fù)制與陣列 1.5.5 單位設(shè)置 1.5.6 捕捉工具 1.5.7 鏡像 1.5.8 對齊命令 1.6 多邊形建模 1.6.1 多邊形建模概況 1.6.2 轉(zhuǎn)換多邊形方式 1.6.3 五種子物體編輯方式 1.6.4 編輯多邊形相關(guān)命令 1.6.5 編輯頂點命令 1.6.6 編輯邊命令 1.6.7 編輯多邊形命令 ……第2章 酒杯的制作第3章 易拉罐的制作第4章 相框的制作第5章 螺絲刀和螺絲釘?shù)闹谱鞯?章 掛鐘的制作第7章 茶壺的制作第8章 車輪的制作第9章 鼠標(biāo)的制作第10章 室內(nèi)設(shè)計
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