出版時間:2010-8 出版社:中國輕工業(yè)出版社 作者:陳俊海 頁數(shù):216 字數(shù):314000
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內(nèi)容概要
本書主要闡述動畫音效的制作技術(shù),數(shù)字音頻的編輯與處理技巧,以及相關(guān)的基本理論等。全書分為四篇共十五章,其中理論篇內(nèi)容包括:動畫音效概述、聲音的特性、MIDI基礎(chǔ)理論;硬件篇內(nèi)容包括:音效制作系統(tǒng)的硬件構(gòu)成;軟件篇內(nèi)容包括:Nuendo3.0軟件、Audilion3.0軟件、動畫音效制作實用插件介紹;實戰(zhàn)篇內(nèi)容包括:聲音剪輯、動畫音效錄制技巧、音頻處理技巧與應(yīng)用、音頻效果器應(yīng)用實戰(zhàn)、動畫音效制作流程、背景音樂的制作、環(huán)繞聲音效的制作、創(chuàng)建音效素材庫。 本書內(nèi)容新穎、翔實,理論講解力求簡明扼要、通俗易懂、注重實用;技巧說明突出重點、分解難點、注重原理與理論依據(jù)。教程從基礎(chǔ)開始循序漸進,即使不懂任何動畫知識,也不會任何其他軟件操作的新手拿到本書也可以快速上手。本書可以作為動畫、電影、電視、廣告、游戲、DV配音配樂愛好者的自學教材,也可以作為全國各類藝術(shù)院校及高職高專影視動畫專業(yè)的教材或教學參考書。 隨書的配套光盤中附送作者從歷屆奧斯卡影片中剪輯的音效片段,供大家研究學習與參考。另外附高品質(zhì)綜合音效素材庫一套。
書籍目錄
理論篇 第1章 動畫音效概述 1.1 動畫音效的概念 1.2 動畫音效的構(gòu)成元素 1.3 動畫音效的表現(xiàn)功能 1.4 動畫音效與畫面的關(guān)系 第2章 聲音的特性 2.1 聲音的物理屬性 2.2 人耳的聽覺特性 2.3 室內(nèi)聲音的構(gòu)成 2.4 立體聲 2.5 聲音的藝術(shù)屬性 第3章 MIDI基礎(chǔ)理論 3.1 MIDI的概念 3.2 MIDI標準協(xié)議 3.3 音序器 3.4 MIDI鍵盤 3.5 MIDI音源 3.6 MIDI系統(tǒng)連接 3.7 MIDI通道 3.8 MIDI信息 3.9 GM、GS、XG音色標準硬件篇 第4章 音效制作系統(tǒng)的硬件構(gòu)成 4.1 系統(tǒng)選型 4.2 硬件功能簡介 4.3 信號處理設(shè)備 4.4 動效棚 4.5 數(shù)字音頻工作站軟件篇 第5章 Nuendo3.0軟件 5.1 音頻工作站軟件簡介 5.2 Nuendo3.0軟件安裝 5.3 系統(tǒng)設(shè)置 5.4 Nuendo3.0的操作界面 5.5 操作窗口簡介 5.6 常用軌道簡介 5.7 Nuendo3.0界面詳解 5.8 MIDI錄制技巧 5.9 MIDI編輯技巧 5.10 音頻錄制技巧 5.11 音頻編輯技巧 5.12 音頻文件的操作 5.13 音頻效果器的使用 5.14 Nuendo3.0自帶的音頻效果器簡介 第6章 Audilion3.0軟件 6.1 Audilion3.0界面介紹 6.2 Audilion3.0音頻編輯技巧 第7章 動畫音效制作實用插件介紹 7.1 概述 7.2 插件的格式 7.3 插件的調(diào)用 7.4 實用音源插件簡介 7.5 實用效果器插件簡介實戰(zhàn)篇 第8章 聲音剪輯 8.1 聲軌分類 8.2 語言的剪輯 8.3 音樂的剪輯 8.4 音響的剪輯 實例1 音樂尾音的處理 第9章 動畫音效錄制技巧 9.1 語言錄制技巧 9.2 音晌錄制技巧 9.3 音樂錄制技巧 第10章 音頻處理技巧與應(yīng)用 10.1 Nuendo3.0音頻處理功能與操作說明 10.2 Nuendo3.0音頻處理通用屬性 10.3 Nuendo3.0音頻處理功能詳解 實例2 利用音量包絡(luò)來控制視頻配樂的情緒起伏 實例3 利用音高轉(zhuǎn)換功能及均衡器來改變角色語音的個性特征 實例4 利用立體聲轉(zhuǎn)換功能消除歌曲的原唱 實例5 利用反轉(zhuǎn)功能做環(huán)境聲的循環(huán)連接 實例6 利用時間伸縮功能使音樂匹配畫面的長度 第11章 音頻效果器應(yīng)用實戰(zhàn) 11.1 掃頻降噪法 實例7 使用掃頻降噪法為音頻錄音降噪 11.2 電話、對講機聲音效果制作 實例8 將語言原聲處理為電話聲效果 11.3 收音機、電唱機聲音效果制作 實例9 將語言錄音處理為收音機收聽效果 11.4 回聲效果制作 實例10 將錄音原聲處理為人在幻覺狀態(tài)下的聽覺效果 11.5 角色語言的效果制作 實例11 將人聲處理為機器人的語聲效果 實例12 將人聲處理為體形龐大的角色的語聲效果 11.6 特殊音響的效果制作 實例13 為畫面制作主觀音響 實例14 為慢鏡頭畫面制作表意音響 第12章 動畫音效制作流程 12.1 聲音設(shè)計 12.2 導入視頻文件 12.3 選擇標尺顯示格式及設(shè)置光標移動方式 12.4 為視頻做音效標記、編號、命名 12.5 分類列出音效清單、準備音效素材 12.6 按音效分類及鏡頭或場景順序?qū)胍粜夭?,逐一編? 12.7 預混 12.8 終混 12.9 輸出混音文件 實例15 為動畫短片《空中決戰(zhàn)》編輯音效 第13章 背景音樂的制作 13.1 使用音樂素材制作背景音樂 實例16 用Loops素材制作背景音樂 13.2 使用音源插件制作背景音樂 實例17 使用音源插件Atmosphere制作背景音樂 13.3 使用智能作曲軟件制作背景音樂 實例18 使用Band-in-a-Box2009軟件制作背景音樂 13.4 使用自動配樂軟件制作背景音樂 實例19 使用電影音樂自動生成工具Sony Cinescore制作背景音樂 第14章 環(huán)繞聲音效的制作 14.1 關(guān)于環(huán)繞聲 14.2 制作環(huán)繞聲的必要條件 14.3 在Nuendo3.0中的環(huán)繞聲操作 實例20 環(huán)繞聲混音實戰(zhàn) 第15章 創(chuàng)建音效素材庫 15.1 獲取音效素材的途徑 15.2 獲取音效素材的方法附錄 I 音效素材盤目錄索引 II 66~81屆(1993—2009年度)奧斯卡金像獎最佳影片、最佳音響、最佳音效剪輯、最佳配樂、最佳動畫影片目錄 Ⅲ 鋼琴各音頻率表 IV 常用樂器及人聲的基音頻率范圍 V GM音色表 鼓鍵映射表 VI MlDI控制器一覽表主要參考文獻
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:4.2.5 耳機耳機同樣是一個很重要的監(jiān)聽工具,它能夠把我們帶出房間的聽音環(huán)境。耳機也能夠傳遞一個很好的空間分布,因為它可以使音樂家、錄音師或者制作人在沒有任何反射和房間聲學干涉的立體聲聲場的原始狀態(tài)下安排聲源的位置。由于它的輕便,你可以隨時帶著你最喜歡的耳機快速且方便地在陌生的環(huán)境中檢查你的混音作品。但需要注意的是,由于耳機去除了房間聲學的影響,因此它無法真實表現(xiàn)出聲音通過普通音箱傳播后的情況(尤其是關(guān)于聲像)。另外,由于房間聲學的缺失,你會比用普通音箱監(jiān)聽額外地提升在房間中已有的低電平聲,如混響和其他效果。所以在混音時,兩種方式的監(jiān)聽最好都使用。用耳機監(jiān)聽是目前為止在錄音階段最為普遍的演員監(jiān)聽方式。在錄音時,最好使用全封閉式的耳機,防止或減小從背面泄漏其他軌道中的聲音。4.2.6 功率放大器功率放大器簡稱功放,是對音頻信號進行電壓、電流綜合放大,從而得到功率放大的。功率放大器在系統(tǒng)圖中的位置是在揚聲器系統(tǒng)前面,它的輸出直接送到揚聲器系統(tǒng),用于驅(qū)動揚聲器系統(tǒng)。由于功率放大器的輸入靈敏度一般在0dB左右,所以加到功率放大器的輸入信號一般取自調(diào)音臺或周邊設(shè)備的0dB輸出信號。而對于像話筒等低電平的輸出信號,必須經(jīng)過前置放大器放大或調(diào)音臺進行電壓放大后才能推動功率放大器。前置放大器、調(diào)音臺或周邊設(shè)備輸出的都是電壓信號,只能輸出極小的電流,不是功率信號,所以他們不能用來驅(qū)動揚聲器系統(tǒng)。必須經(jīng)過功率放大器將音頻信號進一步做電壓放大,最后對電流和功率進行放大,使其具有足夠的功率輸出才足以推動揚聲器工作,輻射聲音,也就是推動音箱正常工作。4.2.7 數(shù)字錄音機(1)DAT數(shù)字音頻磁帶錄音機DAT是英文單詞DigitaIALJdioTape(數(shù)字化音頻磁帶)的縮寫,在20世紀80年代初CDD昌機正式推向市場之前,各大唱片公司已經(jīng)開始用數(shù)字錄音機錄制音樂節(jié)目,然而,數(shù)字化錄放音設(shè)備真正走向普及,則是隨著DAT數(shù)字音頻磁帶錄音機(簡稱DAT錄音機)推向市場而實現(xiàn)的。DAT錄音機使用的磁帶非常小,磁帶的寬度僅為3.8 1mm,走帶速度僅為8.1 5mm/s。為了在如此小巧的磁帶上記錄足夠的信息,DAT錄音機采用了類似錄像機那樣的旋轉(zhuǎn)磁鼓,在磁帶緩慢走過磁鼓的同時,磁鼓所做的高速反向旋轉(zhuǎn),使得磁帶與磁頭之間的相對速度大為提高,從而大大增加了信息記錄的密度。DAT錄音機可以通過光纖和同軸電纜,直接輸入,輸出數(shù)字信號。
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《動畫音效制作教程》是高等教育影視動畫專業(yè)規(guī)劃教材之一。
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