出版時間:2008-5 出版社:中國輕工業(yè)出版社 作者:金秋萍 等 著 頁數(shù):135
內(nèi)容概要
從設計者的角度看,這是一個值得深入思考的問題。不是說讓我們的生活退回去,而是由此檢驗出一些設計的弱點。譬如說,我們的設計都是一件一件地進行,一項一項地去做,很少考慮到與整個生活的關(guān)系。人們的生活方式不是哪個聰明人設計出來的,而是一代一代人的文化積淀。生活方式只能漸變和漸進,不可能突變。300多年前滿族人入關(guān),統(tǒng)治了漢族,為了漢人的辮子,制造了“留發(fā)不留頭,留頭不留發(fā)”的災難,不知有多少人死去;40年前紅衛(wèi)兵剪褲腳管,不知有多少的西裝褲被剪破。這些異常的行為,都是野蠻地強加于人,不是改變?nèi)藗兊纳?,而是對生活的破壞。坦拿島上卡斯塔姆部落的土著人在我們看來可能是落后的,物質(zhì)條件也很貧乏,但是他們并不這樣認為,因為他們生活得很自在,很悠閑,反而可憐我們生活得太累。關(guān)于此,不知那些揚言“生活方式”的設計者以為如何? 本書的章節(jié)內(nèi)容,主要按設計內(nèi)容的分類及當前設計院系所設專業(yè)的需要作了安排。又考慮到現(xiàn)代設計和攝影的關(guān)系非常密切,而計算機數(shù)字化的日益普及,并逐步成為現(xiàn)代設計的重要手段,因此本書也增添了“攝影和設計”和“計算機、數(shù)字化輔助設計”兩章。最后一章將可持續(xù)設計、智能化設計、概念設計、人性化設計等寫進書內(nèi),作為對設計前沿的探索?! ”緯趯懽魃狭η罄碚撆c實際相聯(lián)系;理性與形象相結(jié)合,配以豐富的圖片,以冀學者學后能提高其理論認識,拓寬其專業(yè)知識面,并在培養(yǎng)想象力、創(chuàng)造力方面有所啟發(fā),使其智慧之花結(jié)出豐碩之果。
書籍目錄
第一章 緒論1.1 理解設計 1.1.1 “設計”的概念及詞義辨析1.1.2 設計有廣義和狹義之分1.2 設計的目的與原則 1.2.1 設計的目的1.2.2 設計的基本原則1.3 設計的類型 1.3.1 按照設計的形態(tài)構(gòu)成分類1.3.2 按設計的目的分類1.4 設計與市場 1.4.1 市場的概念1.4.2 市場的演變過程 1.4.3 設計與市場競爭1.4.4 設計創(chuàng)造市場第二章 視覺傳達設計2.1 視覺傳達設計的概念與涵義 2.1.1 什么是視覺傳達設計2.1.2 構(gòu)成視覺傳達設計的三大元素 2.1.3 視覺傳達設計的范疇2.2 視覺設計之一——包裝裝潢設計 2.2.1 包裝裝潢的概念及功能2.2.2 包裝的分類 2.2.3 包裝設計的要求2.3 視覺設計之二——標志、商標設計 2.3.1 標志2.3.2 商標 2.3.3 標志、商標的作用2.3.4 標志、商標設計與藝術(shù)美 2.3.5 標志、商標設計的藝術(shù)法則2.4 視覺設計之三——廣告設計 2.4.1 廣告的涵義及定義2.4.2 廣告的分類 2.4.3 廣告設計的原則2.4.4 廣告創(chuàng)作及其構(gòu)成要素 2.4.5 廣告的作用2.5 展示設計 2.5.1 展示設計的概念2.5.2 展示設計的范圍2.6 關(guān)于CIS與企業(yè)形象設計 2.6.1 CIS的理念2.6.2 CIS的三個組成部分 2.6.3 CIS設計的應用范疇第三章 工業(yè)設計3.1 造物設計 3.1.1 造物設計3.1.2 手工業(yè)生產(chǎn)的特點3.2 工業(yè)設計 3.2.1 工業(yè)設計的定義及涵義3.2.2 工業(yè)設計的范疇3.2.3 工業(yè)設計的目的 3.2.4 工業(yè)設計的特征3.2.5 工業(yè)設計的審美要求3.3 工業(yè)設計的歷程3.3.1 工業(yè)設計的分期3.3.2 工業(yè)設計歷程中各國的幾件大事紀要第四章 環(huán)境藝術(shù)設計4.1 環(huán)境藝術(shù)設計概論4.2 空間設計4.2.1 形式美的規(guī)律4.2.2 空間形態(tài)4.2.3 空間分割4.3 光環(huán)境設計4.3.1 光源的設計4.3.2 照明方式的設計4.4 色彩設計4.4.1 墻面配色4.4.2 地面配色 4.4.3 頂棚配色4.4.4 家具配色4.5 景觀設計4.5.1 雕塑造景4.5.2 扶石修水4.5.3 綠化4.6 公共設施設計4.6.1 垃圾箱4.6.2 煙灰缸4.6.3 飲水器4.6.4 休息椅4.6.5 電話亭第五章 動漫設計5.1 動畫的涵義與制作流程5.2 美術(shù)設計5.2.1 美術(shù)設計對動畫創(chuàng)作的重要性5.2.2 角色造型設計和場景設計的方法和步驟5.3 動作設計5.3.1 原畫、動畫(二維動畫)的動作設計5.3.2 “關(guān)鍵幀”(三維動畫)的動作設計5.3.3 有關(guān)動作設計的一些“黃金法則”5.4 分鏡頭設計5.4.1 分鏡頭臺本所含因素5.4.2 分鏡頭臺本的繪制方法5.4.3 構(gòu)成分鏡頭的基本要素和規(guī)律5.4.4 幾種基本的鏡頭取景角度5.4.5 攝影機的運動方式5.4.6 其它要素5.5 漫畫設計的基本方法5.5.1 角色的設定5.5.2 分鏡草稿5.5.3 對草稿進行勾線5.5.4 上色第六章 攝影與設計6.1 攝影的含義及其發(fā)展 6.1.1 攝影的含義6.1.2 攝影的歷史概況6.2 攝影的特點和攝影藝術(shù)美的要求6.2.1 攝影作為信息傳播的媒介的特點 6.2.2 攝影的藝術(shù)美要求 6.2.3 攝影的分類6.3 攝影和設計 6.3.1 攝影在設計中運用的歷程6.3.2 攝影和平面設計的關(guān)系 6.3.3 平面設計、視覺傳達設計與廣告攝影6.3.4 廣告攝影在傳達商業(yè)信息方面具有的優(yōu)勢 6.3.5 數(shù)碼影像及其合成處理與廣告攝影6.3.6 攝影在設計中的地位6.4 廣告攝影與互聯(lián)網(wǎng)第七章 計算機、數(shù)字化輔助設計7.1 計算機、數(shù)字化成為設計的重要輔助工具 7.1.1 關(guān)于數(shù)字化設計7.1.2 計算機硬件技術(shù)和軟件技術(shù) 7.1.3 關(guān)于圖形(Graphic)和圖像(Image)7.2 計算機數(shù)字處理在設計中的運用 7.2.1 文字錄入及圖形、圖像的處理7.2.2 圖形、圖像軟件在平面設計中的應用 7.2.3 圖形、圖像軟件在三維立體形設計中的應用7.2.4 圖形、圖像軟件在動畫設計中的應用7.3 計算機輔助工業(yè)設計 7.3.1 計算機輔助造型技術(shù)7.3.2 人機交互技術(shù)的研究 7.3.3 智能技術(shù)的研究7.3.4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究 7.3.5 并行設計與協(xié)同設計的研究7.3.6 逆向工程的研究第八章 設計前沿8.1 能源可持續(xù)發(fā)展與設計 8.1.1 可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略的提出8.1.2 向大自然索取潛在能源與設計的關(guān)系 8.1.3 循環(huán)設計與生態(tài)設計8.2 智能化設計 8.2.1 智能化辦公大樓及智能化住宅8.2.2 耕作機械的智能化 8.2.3 交通智能化8.2.4 機器人8.3 概念設計 8.3.1 什么是概念設計8.3.2 概念設計中有代表『生的是汽車設計8.4 多元化、個性化、人性化——未來設計的趨勢 8.4.1 關(guān)于“高設計”8.4.2 關(guān)于個性化設計8.4.3 關(guān)于人性化設計
章節(jié)摘錄
第一章 緒論 1.1 理解設計 1.1.1 “設計”的概念及詞義辨析 “設計”是由英文(Design)一詞翻譯過來的。英語的“design”來源自拉丁語的“desinare”,在拉丁語中設計是徽章、記號的意思,就是說,設計是把思想上的意圖通過符號表示出來,成為可視的東西。二百多年前的大英百科全書中把設計主要看作是繪畫與實用美術(shù)的區(qū)別,英語Design意指圖案、圖樣、配置或計劃。在英文中“design”有如下意思:為達到特定目標而制定計劃、描繪草圖,完成精美的圖案或圖樣,用圖章、圖記來表達意圖等?! 〉?9世紀,設計的概念仍與圖案相提并論,帶有裝飾的意義?! 〗瘢惶霥esign在國際上已成為通用的技術(shù)美學概念,成為造型藝術(shù)及其產(chǎn)品的代名詞,其意義大致相當于工業(yè)設計所涉及的內(nèi)涵?! h字的“設計”指設定具體目標后,依計劃制成實物來達成目標,設計的本質(zhì)是造型計劃的視覺化??梢?,“設計”是指把思想上的意圖,某種計劃、規(guī)劃、設想和解決問題的方法,通過視覺語言傳達出來,成為可見的內(nèi)容——在一定條件下的狀態(tài),從而體現(xiàn)這種活動的功利目的,此即我們所說的設計?! ∷暮x和技術(shù)、工程設計等的含義有所不同,包含了創(chuàng)造、計劃和美學意義上的探索,屬于人類創(chuàng)造性活動的基本范疇,是針對一定的目標,運用材料,通過結(jié)構(gòu)、工藝和藝術(shù)處理等一切有形、無形的方法,從而達到目標而產(chǎn)生的結(jié)果。它反映著人的自覺意志和經(jīng)驗技能,與思維、決策、創(chuàng)造等過程有著不可分割的關(guān)系?! ∪撕蛣游锏膮^(qū)別在于動物只能搜集,而人類則會生產(chǎn)、設計和創(chuàng)造。當然,動物偶爾也造物,但它只是為生存而按先天性、無意識地筑巢織網(wǎng)。正如馬克思所指出的:“動物固然也要生產(chǎn),它替自己營巢造窩,例如蜜蜂、海貍和螞蟻之類。但是動物只制造它自己及其后代直接需要的東西,它們只片面地生產(chǎn),而人卻全面地生產(chǎn)……動物只按照它所屬的那個物種的尺度和需求去制造,而人卻知道怎樣按照每個物種的尺度來生產(chǎn),而且知道怎樣到處把本身固有的尺度運用到對象上來制造,因此,人也是按照美的規(guī)律來創(chuàng)造的?!薄 】梢?,作為造物設計的本質(zhì),依照一定的預想目的從事自覺的,創(chuàng)造性的實踐活動,是人類有別于其它一切動物的分水嶺。設計是人類高級思維的結(jié)晶,是人類為了實現(xiàn)某種特定的目的而進行的創(chuàng)造性活動。人類的造物設計就是把某種計劃、規(guī)劃、設想和解決問題的方法,通過視覺語言的傳達,并自覺把握和遵循客觀規(guī)律,使自然物從形式到內(nèi)容發(fā)生變化而成為人工制品的行為。
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