出版時(shí)間:2011-1 出版社:中國青年 作者:殷煒曄 頁數(shù):158
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內(nèi)容概要
這本書集合了作者許多場景設(shè)計(jì)案例,書中藝術(shù)家用平實(shí)的文細(xì)致描述了每個(gè)案例的創(chuàng)作背景、創(chuàng)作思路和創(chuàng)作細(xì)節(jié)。書中不僅包含作品范例和CG技法講解,更包含了藝術(shù)家切身的創(chuàng)作體會和跳動的思想火花,能引導(dǎo)讀者發(fā)散自己的想象力,獲得更多的靈感。對于初學(xué)者來說,本書是個(gè)很好的指導(dǎo),對于已經(jīng)有一定經(jīng)驗(yàn)的藝術(shù)家來說,閱讀本書就像與朋友面對面地交流,碰撞思想。
作者簡介
殷煒曄,資深游戲概念設(shè)計(jì)師、CG及插畫藝術(shù)家,從業(yè)已十余年,現(xiàn)擔(dān)任國家知名游戲項(xiàng)目的藝術(shù)指導(dǎo),服務(wù)于EA、2K等游戲業(yè)巨頭。他的作品于2004年入選RAPH,之后作品陸續(xù)被收錄于CGTALK、3DTotal、CG channe、Mattepainting等國際知名CG組織的Gallery中。2007年,應(yīng)Autodesk 公司之邀,他的作品《Courtyard》、《Centuried Street》等被以范例形式印制于3D MAX的官方教程中。隨后,多幅作品入選世界頂級CG藝術(shù)作品集中。作品《Tower》在《EXPOSE 5》中被授予大師獎(jiǎng)。作品《Portrait of Man》入選ZBrush的官方Gallery中,并作為產(chǎn)品銷售廣告中的演示圖。2009年,他接受英國雜志《3DCreative》的專訪。同年,應(yīng)Corel公司邀請,他參與了Painter11的評測,在最終發(fā)面的版本中,集成了他大部分的2D作品作為該軟件的繪制范例。
書籍目錄
前言 序言第一章 場景設(shè)計(jì)概述 一、場景設(shè)計(jì)就是在設(shè)計(jì)一個(gè)世界 二、場景設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容 三.對場景設(shè)計(jì)師的要求 1.扎實(shí)的繪畫功底 2.新穎的創(chuàng)意構(gòu)思 3.廣博的學(xué)識閱歷 4.嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度作用 四.場景設(shè)計(jì)作品的分類 1.從宏觀的歷史角度看場景作品的分類 2.本書中場景設(shè)計(jì)的分類方式 第二章 場景設(shè)計(jì)的基本方法和流程綜述 一、命題式和非命題式創(chuàng)作的構(gòu)思 二、場景設(shè)計(jì)中空間感的塑造 1.準(zhǔn)確的透視 2.利用色彩純度和冷暖的變化 3、利用景深的變化 三、草圖的重要性 四、場景設(shè)計(jì)的基本流程 1.確認(rèn)主題 2.根據(jù)主題選擇合適的景物與場景氣氛 3.根據(jù)主題選擇適合的視角與構(gòu)圖 4.草圖繪制 5.上色細(xì)化 6.細(xì)節(jié)刻畫 7.氣氛渲染 五、如何與甲方討論方案 1.接受客戶委托時(shí) 2.草圖繪制階段 3.細(xì)化草稿階段 4.細(xì)化選定方案階段 六、后期執(zhí)行可能用到的工具及軟件 第三章 場景設(shè)計(jì)訓(xùn)練 第一節(jié) 宏偉場景綜述 一、創(chuàng)作構(gòu)思 二、基本構(gòu)圖與草圖 三、表現(xiàn)宏偉場景的特殊技巧 1.光效 2.大氣效應(yīng) 四、實(shí)例解析 1.《?!贰 ? 2.《山水》 作品欣賞 ……致謝
章節(jié)摘錄
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媒體關(guān)注與評論
這本書可以啟發(fā)那些尚欠缺一些經(jīng)驗(yàn)的年輕藝術(shù)家,因?yàn)楸緯鵀樗麄兲峁┝舜罅坑嘘P(guān)作者的靈感和思路的信息,相信本書能很好地推動他們的藝術(shù)進(jìn)步。那些經(jīng)驗(yàn)較為豐富的藝術(shù)家也可以從本書中受益,他們可以在本書中欣賞到殷煒曄令人驚嘆的造型和色彩,一定不會失望?! 猄parth 游戲《波斯王子》、《刺客信條》概念設(shè)計(jì)師殷煒曄參與過很多國際知名的游戲項(xiàng)目設(shè)計(jì),他的游戲場景設(shè)計(jì)具有成熟的風(fēng)格,非常擅于氛圍的營造。本書中,藝術(shù)家用平實(shí)的文字細(xì)致描述了每個(gè)案例的創(chuàng)作背景、創(chuàng)作思路和創(chuàng)作細(xì)節(jié)。書中不只有簡單的作品范例、CG技法講解,而且還有藝術(shù)家切身的創(chuàng)作體會和跳動的思想火花,能引導(dǎo)讀者發(fā)散自己的想象力,獲得更多的靈感?! ?leewART聯(lián)合創(chuàng)始人
編輯推薦
《殷煒曄場景設(shè)計(jì)教程:游戲動畫場景設(shè)計(jì)》是由中國青年出版社出版的。
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