游戲動畫場景設(shè)計(jì)

出版時(shí)間:2011-1  出版社:中國青年  作者:殷煒曄  頁數(shù):158  
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內(nèi)容概要

這本書集合了作者許多場景設(shè)計(jì)案例,書中藝術(shù)家用平實(shí)的文細(xì)致描述了每個(gè)案例的創(chuàng)作背景、創(chuàng)作思路和創(chuàng)作細(xì)節(jié)。書中不僅包含作品范例和CG技法講解,更包含了藝術(shù)家切身的創(chuàng)作體會和跳動的思想火花,能引導(dǎo)讀者發(fā)散自己的想象力,獲得更多的靈感。對于初學(xué)者來說,本書是個(gè)很好的指導(dǎo),對于已經(jīng)有一定經(jīng)驗(yàn)的藝術(shù)家來說,閱讀本書就像與朋友面對面地交流,碰撞思想。

作者簡介

殷煒曄,資深游戲概念設(shè)計(jì)師、CG及插畫藝術(shù)家,從業(yè)已十余年,現(xiàn)擔(dān)任國家知名游戲項(xiàng)目的藝術(shù)指導(dǎo),服務(wù)于EA、2K等游戲業(yè)巨頭。他的作品于2004年入選RAPH,之后作品陸續(xù)被收錄于CGTALK、3DTotal、CG channe、Mattepainting等國際知名CG組織的Gallery中。2007年,應(yīng)Autodesk 公司之邀,他的作品《Courtyard》、《Centuried Street》等被以范例形式印制于3D MAX的官方教程中。隨后,多幅作品入選世界頂級CG藝術(shù)作品集中。作品《Tower》在《EXPOSE 5》中被授予大師獎(jiǎng)。作品《Portrait of Man》入選ZBrush的官方Gallery中,并作為產(chǎn)品銷售廣告中的演示圖。2009年,他接受英國雜志《3DCreative》的專訪。同年,應(yīng)Corel公司邀請,他參與了Painter11的評測,在最終發(fā)面的版本中,集成了他大部分的2D作品作為該軟件的繪制范例。

書籍目錄

前言  序言第一章 場景設(shè)計(jì)概述     一、場景設(shè)計(jì)就是在設(shè)計(jì)一個(gè)世界     二、場景設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容     三.對場景設(shè)計(jì)師的要求     1.扎實(shí)的繪畫功底     2.新穎的創(chuàng)意構(gòu)思     3.廣博的學(xué)識閱歷       4.嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度作用   四.場景設(shè)計(jì)作品的分類   1.從宏觀的歷史角度看場景作品的分類  2.本書中場景設(shè)計(jì)的分類方式  第二章 場景設(shè)計(jì)的基本方法和流程綜述   一、命題式和非命題式創(chuàng)作的構(gòu)思   二、場景設(shè)計(jì)中空間感的塑造     1.準(zhǔn)確的透視     2.利用色彩純度和冷暖的變化     3、利用景深的變化   三、草圖的重要性 四、場景設(shè)計(jì)的基本流程     1.確認(rèn)主題     2.根據(jù)主題選擇合適的景物與場景氣氛   3.根據(jù)主題選擇適合的視角與構(gòu)圖     4.草圖繪制     5.上色細(xì)化     6.細(xì)節(jié)刻畫   7.氣氛渲染 五、如何與甲方討論方案   1.接受客戶委托時(shí)     2.草圖繪制階段     3.細(xì)化草稿階段     4.細(xì)化選定方案階段   六、后期執(zhí)行可能用到的工具及軟件  第三章 場景設(shè)計(jì)訓(xùn)練 第一節(jié) 宏偉場景綜述  一、創(chuàng)作構(gòu)思    二、基本構(gòu)圖與草圖  三、表現(xiàn)宏偉場景的特殊技巧    1.光效      2.大氣效應(yīng)  四、實(shí)例解析    1.《?!贰 ? 2.《山水》 作品欣賞 ……致謝

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:

媒體關(guān)注與評論

這本書可以啟發(fā)那些尚欠缺一些經(jīng)驗(yàn)的年輕藝術(shù)家,因?yàn)楸緯鵀樗麄兲峁┝舜罅坑嘘P(guān)作者的靈感和思路的信息,相信本書能很好地推動他們的藝術(shù)進(jìn)步。那些經(jīng)驗(yàn)較為豐富的藝術(shù)家也可以從本書中受益,他們可以在本書中欣賞到殷煒曄令人驚嘆的造型和色彩,一定不會失望?!  猄parth 游戲《波斯王子》、《刺客信條》概念設(shè)計(jì)師殷煒曄參與過很多國際知名的游戲項(xiàng)目設(shè)計(jì),他的游戲場景設(shè)計(jì)具有成熟的風(fēng)格,非常擅于氛圍的營造。本書中,藝術(shù)家用平實(shí)的文字細(xì)致描述了每個(gè)案例的創(chuàng)作背景、創(chuàng)作思路和創(chuàng)作細(xì)節(jié)。書中不只有簡單的作品范例、CG技法講解,而且還有藝術(shù)家切身的創(chuàng)作體會和跳動的思想火花,能引導(dǎo)讀者發(fā)散自己的想象力,獲得更多的靈感?!  ?leewART聯(lián)合創(chuàng)始人

編輯推薦

《殷煒曄場景設(shè)計(jì)教程:游戲動畫場景設(shè)計(jì)》是由中國青年出版社出版的。

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用戶評論 (總計(jì)64條)

 
 

  •   作者功底深厚,此書適合已經(jīng)有一定CG繪畫經(jīng)驗(yàn)的畫手。
  •   印刷排版圖片都很好,不過對于初學(xué)者來說的話,教程少,實(shí)圖多,不過我不是畫場景的,買來收藏還不錯(cuò)
  •   場景設(shè)計(jì)里面比較好的書。
  •   很精致的畫冊,內(nèi)容不是很多,場景設(shè)計(jì)的話 還是韓笑的那本適合
  •   最近在學(xué)場景設(shè)計(jì)看看挺好~
  •   前面講的基礎(chǔ) 后面 三維于2維軟件結(jié)合 做些場景 雖然書上講到一些 但是 要是不練的話 還是會畫不好的
  •   這本書先是二維方面講場景 后面有3D那方面講一些簡單的效果制作什么的
  •   對于對場景不了解的新人,幫助還是挺大的
  •   場景繪制一些技巧
  •   很好的書 里面的內(nèi)容很精美
  •   作者講的很仔細(xì),比較適合初學(xué)者。
  •   文字和范例都超棒的!
  •   很有幫助啊***,到貨也快,書也沒受損,很棒w
  •   在當(dāng)當(dāng)愉快的購物體驗(yàn),書也很棒
  •   書的質(zhì)量很質(zhì)感真的超棒 超喜歡
  •   這本書太牛了,缺點(diǎn)就是沒告訴用什么軟件。過程怎樣開發(fā)的?。?!
  •   教授的方法很簡單,很適合新人看
  •   質(zhì)量很好,圖也很好,價(jià)錢合適。
  •   畫的不錯(cuò) 全是賞析
  •   挺精細(xì)的,好書
  •   同屬公司采購的書籍,給多媒體組的同事學(xué)習(xí)用。正品
  •   和我之前在書店看到的一樣好。
  •   值得買的一本書!雖然插畫繪制是一種技能,需要大量的練習(xí)!但也要學(xué)習(xí)一些高手的功夫,自己也才會提高,如果想畫場景的話這本書很好的開闊了你的視野!
  •   對于在場景上感興趣的人來說,還是值得一看的
  •   作為作品集來看還是挺不錯(cuò)的,教學(xué)偏少,設(shè)計(jì)理念講得不錯(cuò)
  •   給舍友買的,她說很不錯(cuò)的書,看了好久買的,物有所值
  •   還不錯(cuò),圖片挺好看的,比較大氣,具有一定的構(gòu)圖參考價(jià)值,說了些技巧,比如用max建模,利用三維輔助二維繪畫,印刷排版不錯(cuò)的,看了很舒服。
  •   本書比較系統(tǒng),介紹了一些簡單實(shí)用的方法,值得一看.
  •   還行,但感覺都是草稿。
  •   畫冊~~~來了很久了~ 時(shí)而翻翻,還不錯(cuò)
  •   適合做影片的開場和后期的修改!
  •   有可以借鑒的東西,值得學(xué)習(xí)~
  •   嗯 可以的吧
  •   搭配買的 之前去看看作者作品好了 不過跟書的質(zhì)量沒關(guān)系 書籍裝幀質(zhì)量還是蠻好的 只是不太喜歡作者的作品 作者擅長的是3維。
  •   有些圖片有些模糊,不過不是印刷問題,是圖片本身就有些模糊??偟膩碚f書還可以。不過,還是有更好的書可以選擇。
  •   書講的很全面,但不夠精細(xì)
  •   沒有光盤,書的內(nèi)容不太理想
  •   感覺一般把 感覺作者自己很多很好圖沒有放上來講講 大部分的圖看上去更像照片改改的
  •   還好吧,沒有想象的那么好
  •   買來了,有點(diǎn)后悔了,可能不是我想要的吧,3D與2D結(jié)和的,怎么說呢,有點(diǎn)糾結(jié)!
  •   看著不錯(cuò)就是理論講的太少了
  •   外面是塑封包裝。。還不錯(cuò)。剛到手翻了下。。就當(dāng)欣賞圖片了。。
  •   其實(shí)不愿意給這么低的評價(jià),只是不希望大家花冤枉錢.但是的確是沒有什么太大的實(shí)用價(jià)值,包括欣賞價(jià)值也不太大于網(wǎng)上能找的到的cg場景,如果真心想要這本書的話,本人愿低價(jià)出售,有意者請留言.
  •   我開始以為這書是教2D場景的,其實(shí)作者更適合弄3d場景,說實(shí)話,2d畫得不好,3d還好,買錯(cuò)了...
  •   大家注意了是畫冊,我還以為很厚的一本,花了59買這本有點(diǎn)虧了。
  •   里面的內(nèi)容絕對有很多很多值得學(xué)習(xí)的地方。功底扎實(shí)深厚,思路清晰,一語中地,會讓你少走很多彎路!在國內(nèi)的教程書籍,向這樣的質(zhì)量絕對名列前矛。功喜歡畫畫的朋友可別錯(cuò)過,值得買。推薦。
  •   畫本身非常優(yōu)秀,但作為教程有些簡單,適合高手精進(jìn)。。。還是喜歡有透視輔助線的黑白草圖多一點(diǎn),但這本里面都是精美的原畫。后面重點(diǎn)講的是3DsMAX建模渲染,果然不適合我這個(gè)低手行列的啊T T但是書本身是非常好的!
  •   別人拿著我的書,都估計(jì)七十,甚至一百塊。確實(shí)看著挺有檔次的。內(nèi)容,我剛開始看,虛心學(xué)習(xí)中。
  •   畫的很好 各種風(fēng)格都有 而且 更重要的是 里面的講解很有個(gè)人風(fēng)格 雖然里面的制作流程 只是大體的提了一下 沒有細(xì)步的講 但是這本書 還是很不錯(cuò)的
  •   沒有損壞 書不錯(cuò) 嗯嗯嗯嗯
  •   買了五本書,我只能說這是我最失望的一本。作者的畫工一般般就算了,游戲場景主要看的是設(shè)計(jì),整本書毫無設(shè)計(jì)之感,更多畫的像插畫,幾乎很少是游戲場景,作者的配色也有問題,很多張畫幾種顏色搭配,畫面一點(diǎn)不生動,反而俗氣。說到這是一本畫集,作者是在湊頁數(shù)嗎?后半部分一半的都是3dmax做的,連封面也是。真的算欺騙消費(fèi)者了。。作者是做3d場景不是畫2的的吧。既然不是干脆就出本完整的3d場景書算了,干嘛搞一半的畫的不好的畫拿上去湊頁數(shù)呢?亮點(diǎn),一直在找,可能后半部分3dmax算亮點(diǎn)了。??蛇@是一本場景設(shè)計(jì)畫集好嗎?!?。?!
  •   個(gè)人感覺還是很有用的呢。非常好!
  •   我被絢麗的封面吸引……結(jié)果 內(nèi)容還行 不是我喜歡的風(fēng)格
  •   裝幀的不錯(cuò) 畫面很精美
  •   看上很久的一本書了..因?yàn)閷?shí)體店太貴而選擇了網(wǎng)購看完之后真的覺得很棒呢,開啟了新世界的大門的感覺,神奇0v0
  •   封面紅圈有的幾個(gè)字讓我很吃驚,哥啊,這也叫教程,二維不二維,三維不三維,要講究講清楚點(diǎn),現(xiàn)在讓我感覺為什么那么多人去買國外的盜版,實(shí)在太忽悠人了,作者是有功底的,可惜不會出書。
  •   裝訂什么都很不錯(cuò),包裝也很好,發(fā)貨也很及時(shí),不過真是本作品集啊
  •   這書是同學(xué)介紹的~聽說不錯(cuò)!就買來看看了
  •   游戲動畫場景設(shè)計(jì)
  •   一本講創(chuàng)作思路的書
  •   相當(dāng)好 印刷也很好
  •   殷煒曄場景設(shè)計(jì)教程:游戲動畫場景設(shè)計(jì)
  •   對了解流程很有幫助
  •   這本書無語
 

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