出版時間:2011-1 出版社:安迪·懷亞特、 Coral Yee 中國青年出版社 (2011-01出版) 作者:安迪·懷亞特 頁數(shù):144 譯者:Coral Yee
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前言
動畫就是在一幀一幀的圖像上做文章。當這些圖像按照一定的次序快速地播放出來的時候,就會讓觀看者產(chǎn)生圖像在動的幻覺,動畫也就應運而生了。在動畫的這個定義中,我認為最讓人覺得妙趣橫生的是“幻覺”一詞,因為這個詞準確地概括了所有動畫創(chuàng)作人員所從事的工作——從某種意義上講,他們都是不折不扣的幻術(shù)師。從20世紀30年代起,制作動畫的技巧和原理一直都沒有發(fā)生太大的改變。但現(xiàn)在,動畫藝術(shù)家們可以借助當代的數(shù)碼動畫技術(shù)創(chuàng)作出令人嘖嘖稱奇的圖像或鏡頭,這在幾年之前還是天方夜譚,在70多年前更是異想天開。盡管如此,動畫從本質(zhì)上來講還是和從前一樣。數(shù)碼技術(shù)是非常實用的工具,可以簡化創(chuàng)作過程,從而提高創(chuàng)作效率,但是它對提升動畫制作人員的創(chuàng)造力毫無幫助??傊瑪?shù)碼技術(shù)需要認真學習,并通過實踐慢慢熟練。本書旨在展示數(shù)碼技術(shù)對于現(xiàn)代動畫制作過程所產(chǎn)生的影響。一個飛速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)數(shù)碼動畫是創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)中讓人激情澎湃的一個組成部分,正在經(jīng)歷著日新月異的變化。幾乎每一天,人們都會接觸到五花八門的動畫形式。廣告、電影、視覺特效、電視和游戲產(chǎn)業(yè)是數(shù)碼動畫的大舞臺,但是新興的數(shù)碼媒介,包括網(wǎng)絡、移動電話技術(shù)和以iP0d為代表的便攜式娛樂產(chǎn)品,都為動畫提供了可以大展拳腳的新平臺。其他一些應用數(shù)碼技術(shù)的領(lǐng)域也正在經(jīng)歷一個迅速壯大的過程,如現(xiàn)場表演、公司或企業(yè)的宣傳活動中,都越來越多地在使用數(shù)碼技術(shù)。前者包括演唱會或俱樂部活動的動畫背景,而后者則涉及到醫(yī)療職業(yè)等,因為在對人員的培訓f過程中也會應用到數(shù)碼動畫。本書旨在讓讀者對數(shù)碼動畫制作流程的概況有一個大致的了解,書中包括從構(gòu)想到最終完成的所有環(huán)節(jié),同時突出強調(diào)了動畫制作過程中許多創(chuàng)造性因素。在此,我要感謝我的妻子海倫(Helen)無私的幫助和大力的支持,還要感謝她能夠容忍我在很多個周末把所有心思都花在這本書上。此外,我還要感謝法爾茅斯大學funiversitv College Falmouth)的師生們,書中收錄的很多圖像都是他們所提供的。
內(nèi)容概要
《國際經(jīng)典動漫設計教程:數(shù)字動畫基礎》的內(nèi)容建構(gòu)出一個從動畫前期策劃到中期制作,直至后期動畫推廣的完整產(chǎn)業(yè)框架。同時還為動畫專業(yè)的學生、教師以及各行業(yè)中喜愛動畫的人提供了諸多有價值的參考信息?! 袑嵱玫恼n題設置、明晰的任務安排、循序漸進的講解使你在了解整個動畫制作流程的同時,還能學習到各種動畫軟件的相關(guān)知識,以及如何為電視、電影、電腦游戲、網(wǎng)頁、手機、MP3播放器制作各種適合的動畫作品。 《國際經(jīng)典動漫設計教程:數(shù)字動畫基礎》采訪了多位動畫行業(yè)的資深人士,講述了他們多年從事動畫工作的經(jīng)驗、心得以及對初學者的建議。這些訪談能幫你迅速了解動畫行業(yè)現(xiàn)狀,及時明確下一步的工作方向和重點。
作者簡介
作者:(英國)安迪·懷亞特 譯者:Coral Yee安迪懷亞特是一位知名的動畫制作人、導演、作家和教育家。他從事動畫工作20多年,為英國BBC、加拿大電視頻道、英國阿德曼動畫公司等執(zhí)導了多部動畫作品,其中包括家喻戶曉的動畫片《忍者神龜》。安迪現(xiàn)任英國法爾茅斯大學動畫部負責人,作為動畫學科帶頭人,致力于動畫教育和動畫人才培養(yǎng)。同時他將多年的動畫創(chuàng)作、制作經(jīng)驗集結(jié)成書,出版了多部動畫專著,《國際經(jīng)典動漫設計教程:數(shù)字動畫基礎》正是安迪最新編著的一本非常實用的動畫基礎教程。感謝Mark Mason封面提供的小魚彩圖
書籍目錄
前言數(shù)碼工具第一章:前期制作前期制作基本原理構(gòu)想和理念故事研究圖像研究編寫劇本分鏡頭臺本電影語言袖珍選集概念設計場景設計角色設計組織工作第二章:中期制作動畫技術(shù)錄音二維動畫作品數(shù)碼角色收藏夾背景舞臺設定運動理論伸展與收縮把握時間和重量重疊動作預備動作表演身體語言面部表情和口形同步運動行走技法與練習動畫制作方法三維動畫作品三維動畫作品:幾何圖形三維動畫作品:模型配置三維動畫作品:明暗運用場景規(guī)劃場景規(guī)劃:鏡頭鏡頭類型連續(xù)性渲染與導出燈光效果鏡頭設計
章節(jié)摘錄
插圖:
編輯推薦
《國際經(jīng)典動漫設計教程:數(shù)字動畫基礎》是一本給動畫專業(yè)學生、動畫從業(yè)者的實用指南,涵蓋了數(shù)字動畫的各種原理、實用技術(shù)以及實際操作方法。
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