Flash CS5中文版從入門到精通

出版時間:1970-1  出版社:中國青年出版社  作者:胡崧,于慧 著  頁數(shù):489  
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前言

  Adobe公司新推出的FlashCS5是一款交互式多媒體創(chuàng)作軟件,同時也是現(xiàn)今最成熟的動畫制作軟件,適合于各種各樣的動畫制作。對于網(wǎng)頁設(shè)計師而言,F(xiàn)lashCS5是一個完美的工具,常用于設(shè)計交互式媒體頁面,或開發(fā)主題相關(guān)的多媒體內(nèi)容。  從表面上看,它是介于面向Web的位圖處理軟件和矢量圖繪制軟件之間的簡單組合體。但它的功能卻比簡單的組合強大很多,F(xiàn)lashCS5不僅支持完整的ActionScript語言,使得Flash能夠與XML、HTML以及其他內(nèi)容以多種方式聯(lián)合使用,而且它還是一種能和Web其他部分通信的腳本語言,可作為前臺和圖形的引擎,從數(shù)據(jù)庫和其他后臺資源中獲得信息,生成動態(tài)的Web內(nèi)容?! ?nèi)容導(dǎo)讀  本書彌補了以往Flash圖書的不足,邀請業(yè)內(nèi)眾多一線設(shè)計師以及韓國資深閃客,共同鑄造了這本真正意義上從入門到精通的專家級Flash參考書。全書囊括基礎(chǔ)入門、基本功能與應(yīng)用、ActionScript3。0的應(yīng)用和開發(fā)以及綜合實例4個方面,分成18個章節(jié),運用大量典型案例由淺入深、循序漸進地講解晦澀難懂的專業(yè)知識?!  せA(chǔ)入門篇:主要介紹FlashCS5操作界面、新增功能以及繪圖、文本等各種基本工具的應(yīng)用?!  せ竟δ芘c應(yīng)用篇:主要介紹了Flash動畫制作部分的基本概念、外部音視頻文件的應(yīng)用以及影片的測試與發(fā)布。其中重點講解了基礎(chǔ)動畫與高級動畫的制作方法和流程。

內(nèi)容概要

  快速入門:認(rèn)識FlashCS5新增功能與操作環(huán)境;繪制線條和簡單圖形;使用筆觸與填充工具;選擇、變形與修飾圖形;輸入并設(shè)置文本;掌握對象的基本操作?;A(chǔ)應(yīng)用:了解元件、實例與庫的基本功能;掌握時間軸、幀、圖層與動畫預(yù)設(shè)的常見操作;學(xué)會制作基本與高級動畫并在動畫中使用音視頻;發(fā)布與測試影片?! 「呒壖寄埽簩W(xué)會構(gòu)建ActionScript3。0程序;掌握ActionScript3。0的基本語法、函數(shù)與編程;剖析ActionScript3。0常見處理方法以及圖片和音視頻的處理方法等?! 【C合實戰(zhàn):提供最實用、最流行的動畫設(shè)計作品,涵蓋特效動畫、廣告動畫、網(wǎng)站動畫、交互動畫、游戲動

書籍目錄

知識預(yù)熱01FlashCS5全新界面02FlashCS5工具預(yù)覽03FlashCS5常用面板04FlashCS5菜單命令05FlashCS5起始頁面Part01FlashCS5基礎(chǔ)入門Chapter01FlashCS5快速入門Unit01認(rèn)識Flash01Flash的發(fā)展02Flash的應(yīng)用Unit02FlashCS5的新功能01新增功能02增強功能Unit03新建并保存文檔01新建文檔02設(shè)置文檔屬性03保存文件的類型Unit04設(shè)置FlashCS5的操作環(huán)境01設(shè)置首選參數(shù)02使用標(biāo)尺、網(wǎng)格與輔助線主題討論:Flash軟件的基本術(shù)語Chapter02使用繪圖及相關(guān)工具Unit05繪制線條、形狀與路徑01繪制線條練習(xí):制小狗線條圖形02繪制形狀練習(xí):制青蛙形狀圖形03繪制路徑練習(xí):制Logo路徑圖形知識拓展:深入了解路徑閃客訓(xùn)練營:繪制卡通動物知識拓展:了解矢量圖形與位圖圖像Unit06設(shè)置筆觸與填充01使用筆觸和填充工具02使用橡皮擦工具03設(shè)置顏色閃客訓(xùn)練營繪制卡通圖畫知識拓展:Flash的預(yù)覽模式Unit07選擇、變形與修飾圖形01選擇圖形02變形圖形03修飾圖形閃客訓(xùn)練營繪制網(wǎng)站啟動畫面主題討論:怎樣才能繪制好Flash動畫角色?Chapter03文本與對象的操作Unit08輸入并設(shè)置文本01使用傳統(tǒng)文本02使用TLF文本閃客訓(xùn)練營使用TLF文本制作宣傳文稿知識拓展:動畫中缺失字體的替換Unit09對象的操作01對象的排列與對齊02對象的合并03對象的組合與分離04對象的濾鏡05對象的3D旋轉(zhuǎn)與平移閃客訓(xùn)練營繪制指示符號圖形Part02FlashCS5的基本功能與應(yīng)用Chapter04元件、實例與庫Unit10導(dǎo)入外部圖像素材01導(dǎo)入位圖并矢量化02導(dǎo)入FireworksPNG文件03導(dǎo)入IllustratorAI文件04導(dǎo)人PhotoshopPSD文件知識拓展導(dǎo)入AutoCADDXF文件05導(dǎo)入FlashSWF文件閃客訓(xùn)練營創(chuàng)建圖像導(dǎo)入效果Unit11在庫中創(chuàng)建元件01關(guān)于元件、實例和庫02創(chuàng)建并編輯元件閃客訓(xùn)練營創(chuàng)建按鈕元件練習(xí):創(chuàng)建祝??ㄆ捌糨嬙R拓展:共享庫資源Unit12制作實例01設(shè)置實例屬性02使用噴涂刷工具練習(xí):制作浮動氣泡效果03使用Deco工具主題討論:在Flash中怎樣使用元件和素材表現(xiàn)動畫?Chapter05動畫基礎(chǔ)Unit13時間軸與幀的基本操作01使用時間軸02使用幀Unit14使用圖層01操作圖層02操作圖層文件夾03使用圖層混合模式04使用引導(dǎo)圖層05使用遮罩圖層Unit15逐幀動畫與動畫預(yù)設(shè)01制作逐幀動畫閃客訓(xùn)練營制作國王的喜怒哀樂動畫02使用動畫預(yù)設(shè)閃客訓(xùn)練營創(chuàng)建模擬閃電動畫知識拓展:逐幀動畫的制作技巧主題討論:使用逐幀技術(shù)制作動畫,有什么簡便的方法嗎?Chapter06制作豐富的動畫效果Unit16制作基本動畫01制作傳統(tǒng)補間動畫閃客訓(xùn)練營創(chuàng)建回轉(zhuǎn)壽司動畫02制作補間動畫閃客訓(xùn)練營創(chuàng)建田間行走動畫03制作補間形狀動畫閃客訓(xùn)練營創(chuàng)建河馬的故事動畫Unit17制作高級動畫01制作引導(dǎo)線動畫閃客訓(xùn)練營創(chuàng)建花瓣飄落動畫02制作遮罩動畫閃客訓(xùn)練營創(chuàng)建照片畫廊動畫03制作反向運動動畫練習(xí):制作簡單的骨骼動畫閃客訓(xùn)練營創(chuàng)建行走的猴子動畫主題討論:分享Flash資深設(shè)計師的動畫制作體會Chapter07音視頻在動畫中的應(yīng)用Unit18在動畫中使用聲音01導(dǎo)入聲音練習(xí):導(dǎo)入聲音效果02設(shè)置聲音屬性閃客訓(xùn)練營:創(chuàng)建簡易電子琴效果知識拓展:Flash音頻的錄制方法Unit19在動畫中使用視頻01導(dǎo)入視頻的方式02導(dǎo)入視頻03設(shè)置視頻控制參數(shù)閃客訓(xùn)練營創(chuàng)建:“貓咪的對話”視頻效果主題討論:Flash技術(shù)真的不可替代嗎?Chapter08影片的測試和發(fā)布Unit20測試與優(yōu)化影片01測試影片下載02優(yōu)化影片Unit21發(fā)布影片01發(fā)布動畫02發(fā)布網(wǎng)頁03發(fā)布圖像04發(fā)布EXE主題討論需要在網(wǎng)頁中嵌入Flash動畫,有什么建議嗎?Part03ActionScrip3.0應(yīng)用和開發(fā)Chapter09ActionScript3.0快速入門Unit22ActionScript簡介01關(guān)于ActionScript02ActionScript3.0的新增功能Unit23ActionScript3.0應(yīng)用程序01ActionScript3.0程序的開發(fā)步驟02組織ActioriScnipt3.0代碼03編寫ActioriScript3.0代碼閃客訓(xùn)練營創(chuàng)建HelloWorld應(yīng)用程序主題學(xué)習(xí)ActionScript3.0有哪些好處?Chapter10ActionScript3.0基礎(chǔ)應(yīng)用Unit24ActionScript3.0基本語法01變量02數(shù)據(jù)類型03語法04運算符05條件語句06循環(huán)Unit25函數(shù)01函數(shù)基礎(chǔ)02函數(shù)參數(shù)03函數(shù)對象04函數(shù)作用域Unit26包和命名空間01包02命名空間Unit27面向?qū)ο蟮木幊?1對象02類03接口04繼承Unit28組件01組件基礎(chǔ)02用戶界面組件03視頻組件閃客訓(xùn)練營創(chuàng)建飛行器升空動畫主題討論在ActionScript3.0開發(fā)中經(jīng)常會遇到哪些問題?(一)Chapter11ActionScript3.0處理方法Unit29處理字符串01創(chuàng)建字符串02使用字符串閃客訓(xùn)練營創(chuàng)建ASCII圖畫效果Unit30處理數(shù)組01創(chuàng)建數(shù)組02使用數(shù)組元素閃客訓(xùn)練營創(chuàng)建播放列表效果Unit31處理日期和時間01使用Date類02使用Timer類閃客訓(xùn)練營創(chuàng)建Flash秒表效果知識拓展flash.units包中的計時函數(shù)Unit32處理事件01事件基礎(chǔ)02事件流Chapter12ActionScript3.0編程Chapter13圖片、聲音與視頻的處理Part04Flash綜合實例Chapter14特效動畫設(shè)計Chapter15廣告動畫設(shè)計Chapter16網(wǎng)站動畫設(shè)計Chapter17交互動畫設(shè)計Chapter18游戲動畫設(shè)計附錄FlashCS5ActionScript3.0語法參考

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   這本書之前在圖書館借過,但是覺得如果是工具書的話應(yīng)該還是要自己有一本,圈圈畫畫的學(xué)起來比較方便。還有附贈光盤,學(xué)起來更方便,挺好
 

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