出版時(shí)間:2011-1 出版社:中國(guó)青年出版社 作者:張瑩 等 著 頁(yè)數(shù):336
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前言
3dsMax是Autodesk公司的一款優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,目前已廣泛應(yīng)用于游戲制作、影視特效、效果圖表現(xiàn)等領(lǐng)域?! ∪S動(dòng)畫(huà)制作主要包括建模、材質(zhì)、燈光、渲染等環(huán)節(jié),建模工作始終是三維動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ),如果模型結(jié)構(gòu)不合理,比例不正確,再好的材質(zhì)和燈光也無(wú)濟(jì)于事。本書(shū)系統(tǒng)歸納三維建模技術(shù),著眼于軟件學(xué)習(xí)與實(shí)際工作,詳解各種建模方法?! ?shí)用、全面的建模教程 本書(shū)由多位富有經(jīng)驗(yàn)的一線模型設(shè)計(jì)師和三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)老師編寫(xiě),詳解二維樣條線建模、多邊形建模、NURBS建模、幾何體建模、變形命令建模等各種建模方法。通過(guò)圖解與列表,細(xì)致比較不同建模方法的適用情況,讓讀者掌握分析模型、選擇最優(yōu)建模方法、理清建模思路的實(shí)用技能?! ∪珪?shū)采用實(shí)例形式講解,避免枯燥的理論描述,通過(guò)生活用品、工業(yè)產(chǎn)品、家具、角色造型、3D動(dòng)畫(huà)等各種類(lèi)型的模型實(shí)例,在實(shí)際建模操作中介紹實(shí)用建模方法。本書(shū)附贈(zèng)兩張DVD,內(nèi)含與實(shí)例配套的12小時(shí)視頻教學(xué),完整展示實(shí)例操作中的諸多細(xì)節(jié)?! W(xué)習(xí)方法要想快速掌握三維建模知識(shí),一定要注重學(xué)習(xí)方法,軟件操作只是我們要學(xué)習(xí)的一個(gè)方面,對(duì)模型的分析、制作過(guò)程的規(guī)劃等都是至關(guān)重要的,直接關(guān)系到建模能否成功。因此,讀者在開(kāi)始建模時(shí),要先思考所創(chuàng)建的模型的特征,選擇最優(yōu)的建模方法,做好合理的規(guī)劃,然后再動(dòng)手創(chuàng)建。
內(nèi)容概要
《模王3 3ds Max綜合建模全實(shí)例解析》邀請(qǐng)多位業(yè)內(nèi)知名模型設(shè)計(jì)師與長(zhǎng)期從事3dsMax教學(xué)工作的老師,共同制定、編著全書(shū)內(nèi)容,幫助讀者更快捷、更深入地掌握建模技能。最實(shí)用、全面的建模教程詳解多邊形建模、NURBS建模、幾何體建模等各種建模方法。通過(guò)圖解與列表,細(xì)致比較不同建模方法的適用情況,講解模型創(chuàng)建思路,讓讀者掌握分析模型、選擇最優(yōu)建模方法、理清建模思路的實(shí)用技能。實(shí)踐出真知全書(shū)以實(shí)例形式解析各種建模方法,在實(shí)踐中傳授技能,避免大段枯燥的理論描述。全書(shū)建模實(shí)例涵蓋生活用品、工業(yè)產(chǎn)品、家具、角色造型、3D動(dòng)畫(huà)等各種類(lèi)型,且每個(gè)案例均配有視頻教學(xué),確保完整展示建模操作的諸多細(xì)節(jié)。
書(shū)籍目錄
Chapter 01 3dsMax建模初步1.1 內(nèi)置物體的制作和修改1.2 多邊形物體的進(jìn)一步加工1.3 從線條到三維物體1.4 自由多邊形1.5 利用多個(gè)多邊形物體進(jìn)行建模1.6 本章總結(jié)Chapter 02 二維樣條線建模2.1 用“車(chē)削”命令創(chuàng)建臺(tái)燈2.1.1 創(chuàng)建臺(tái)燈的燈罩2.1.2 創(chuàng)建臺(tái)燈的外殼2.1.3 創(chuàng)建臺(tái)燈的支架2.1.4 行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域2.1.5 小結(jié)2.2 用“放樣”命令創(chuàng)建工藝插花2.2.1創(chuàng)建花瓶2.2 .2創(chuàng)建螺旋插花2.2.3 行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域2.2.4 小結(jié)2.3 用“倒角”命令創(chuàng)建藝術(shù)沙發(fā)2.3.1 創(chuàng)建沙發(fā)主體2.3 .2創(chuàng)建沙發(fā)腿2.3.3 創(chuàng)建其他沙發(fā)模型2.3.4 行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域2.3.5 小結(jié)2.4 本章總結(jié)Chapter 03 NURBS建模3.1 NURBS建模——茶具3.1.1 創(chuàng)建茶具3.1.2 小結(jié)3.2 NURBS建?!柙?.2.1創(chuàng)建花盆和泥土3.2.2 一創(chuàng)建花盆內(nèi)的綠色植物3.2.3 創(chuàng)建花盆外的包紙3.2.4 小結(jié)3.3 應(yīng)用領(lǐng)域3.4 本章總結(jié)Chapter 04 幾何體建模4.1幾何體建?!蛴C(jī)4.1.1 制作打印機(jī)外殼4.1 .2制作打印機(jī)后蓋4.1.3 制作打印機(jī)頂蓋4.1.4 制作打印機(jī)的其他部件4.1.5 小結(jié)4.2 幾何體建模——盆景4.2.1 制作花盆4.2.2制作仙人掌4.2.3 行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域4.2.4 小結(jié)4.3 本章總結(jié)Chapter 05 變形命令建模5.1 變形命令建?!?.1.1 制作床體5.1.2 制作枕頭5.1.3 制作布料5.1.4 小結(jié)5.2 變形命令建模-電腦椅5.2.1制作電腦椅的坐墊5.2.2 制作電腦椅的靠背和扶手5.2.3 制作電腦椅的支架5.2.4 小結(jié)5.3 行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域5.4 本章總結(jié)Chapter 06 綜合命令建模6.1 人頭模型的制作6.1.1 制作眼睛6.1.2 制作鼻子6.1.3 制作嘴巴6.1.4 制作頭部6.1.5 制作耳朵6.1.6 調(diào)整頭部整體效果6.2 行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域6.3 本章總結(jié)Chapter 07 制作攝像機(jī)模型7.1 模型創(chuàng)建思路7.2 制作攝像機(jī)機(jī)身7.2.1制作攝像機(jī)鏡頭7.2.2制作機(jī)身細(xì)節(jié)7.2.3 制作數(shù)字端口7.3 制作攝像機(jī)尾部7.3.1 制作尾部整體輪廓7.3 .2制作取景器7.3.3 制作攝像機(jī)右邊和主體細(xì)節(jié)7.3.4 調(diào)整攝像機(jī)細(xì)節(jié)7.4 本章總結(jié)Chapter 08 制作球鞋模型8.1 模型創(chuàng)建思路8.2 制作鞋底模型8.3 制作鞋體模型8.4 制作鞋面模型8.5 制作附件模型8.6 制作鞋帶模型8.7 本章總結(jié)Chapter 09 制作汽車(chē)模型9.1 模型創(chuàng)建思路9.2 適配視圖9.3 制作汽車(chē)的主體9.3.1 制作車(chē)頭模型9.3.2 制作保險(xiǎn)杠模型9.3.3 制作車(chē)頭細(xì)節(jié)模型9.3.4 制作車(chē)門(mén)模型9.3.5 制作車(chē)身細(xì)節(jié)模型9.3.6 制作車(chē)尾模型9.3 .7制作車(chē)尾細(xì)節(jié)模型9.3.8 制作整體細(xì)節(jié)模型9.4 制作輪胎9.4.1 制作輪胎輪廓9.4 .2制作輪胎細(xì)節(jié)模型9.5 本章總結(jié)Chapter 10 制作生物模型10.1 模型創(chuàng)建思路10.2 頭部大型制作10.2.1 制作頭部整體模型10.2.2 制作頭部細(xì)節(jié)模型10.2.3 導(dǎo)出和導(dǎo)入頭部模型10.3 在ZBrush中雕刻犀牛頭模型10.3.1 制作整體細(xì)節(jié)模型10.3.2 制作紋理細(xì)節(jié)模型10.4 本章總結(jié)Chapter 11 動(dòng)畫(huà)經(jīng)典實(shí)例11.1 制作上樓梯動(dòng)畫(huà)11.2 制作抱石頭動(dòng)畫(huà)11.3 制作攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)11.4 本章總結(jié)
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