模王3 3ds Max綜合建模全實例解析

出版時間:2011-1  出版社:中國青年出版社  作者:張瑩 等 著  頁數(shù):336  
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前言

  3dsMax是Autodesk公司的一款優(yōu)秀的三維動畫制作軟件,目前已廣泛應用于游戲制作、影視特效、效果圖表現(xiàn)等領域?! ∪S動畫制作主要包括建模、材質、燈光、渲染等環(huán)節(jié),建模工作始終是三維動畫制作的基礎,如果模型結構不合理,比例不正確,再好的材質和燈光也無濟于事。本書系統(tǒng)歸納三維建模技術,著眼于軟件學習與實際工作,詳解各種建模方法。  實用、全面的建模教程  本書由多位富有經(jīng)驗的一線模型設計師和三維動畫教學老師編寫,詳解二維樣條線建模、多邊形建模、NURBS建模、幾何體建模、變形命令建模等各種建模方法。通過圖解與列表,細致比較不同建模方法的適用情況,讓讀者掌握分析模型、選擇最優(yōu)建模方法、理清建模思路的實用技能?! ∪珪捎脤嵗问街v解,避免枯燥的理論描述,通過生活用品、工業(yè)產品、家具、角色造型、3D動畫等各種類型的模型實例,在實際建模操作中介紹實用建模方法。本書附贈兩張DVD,內含與實例配套的12小時視頻教學,完整展示實例操作中的諸多細節(jié)?! W習方法要想快速掌握三維建模知識,一定要注重學習方法,軟件操作只是我們要學習的一個方面,對模型的分析、制作過程的規(guī)劃等都是至關重要的,直接關系到建模能否成功。因此,讀者在開始建模時,要先思考所創(chuàng)建的模型的特征,選擇最優(yōu)的建模方法,做好合理的規(guī)劃,然后再動手創(chuàng)建。

內容概要

  《模王3 3ds Max綜合建模全實例解析》邀請多位業(yè)內知名模型設計師與長期從事3dsMax教學工作的老師,共同制定、編著全書內容,幫助讀者更快捷、更深入地掌握建模技能。最實用、全面的建模教程詳解多邊形建模、NURBS建模、幾何體建模等各種建模方法。通過圖解與列表,細致比較不同建模方法的適用情況,講解模型創(chuàng)建思路,讓讀者掌握分析模型、選擇最優(yōu)建模方法、理清建模思路的實用技能。實踐出真知全書以實例形式解析各種建模方法,在實踐中傳授技能,避免大段枯燥的理論描述。全書建模實例涵蓋生活用品、工業(yè)產品、家具、角色造型、3D動畫等各種類型,且每個案例均配有視頻教學,確保完整展示建模操作的諸多細節(jié)。

書籍目錄

Chapter 01 3dsMax建模初步1.1 內置物體的制作和修改1.2 多邊形物體的進一步加工1.3 從線條到三維物體1.4 自由多邊形1.5 利用多個多邊形物體進行建模1.6 本章總結Chapter 02 二維樣條線建模2.1 用“車削”命令創(chuàng)建臺燈2.1.1 創(chuàng)建臺燈的燈罩2.1.2 創(chuàng)建臺燈的外殼2.1.3 創(chuàng)建臺燈的支架2.1.4 行業(yè)應用領域2.1.5 小結2.2 用“放樣”命令創(chuàng)建工藝插花2.2.1創(chuàng)建花瓶2.2 .2創(chuàng)建螺旋插花2.2.3 行業(yè)應用領域2.2.4 小結2.3 用“倒角”命令創(chuàng)建藝術沙發(fā)2.3.1 創(chuàng)建沙發(fā)主體2.3 .2創(chuàng)建沙發(fā)腿2.3.3 創(chuàng)建其他沙發(fā)模型2.3.4 行業(yè)應用領域2.3.5 小結2.4 本章總結Chapter 03 NURBS建模3.1 NURBS建?!杈?.1.1 創(chuàng)建茶具3.1.2 小結3.2 NURBS建?!柙?.2.1創(chuàng)建花盆和泥土3.2.2 一創(chuàng)建花盆內的綠色植物3.2.3 創(chuàng)建花盆外的包紙3.2.4 小結3.3 應用領域3.4 本章總結Chapter 04 幾何體建模4.1幾何體建?!蛴C4.1.1 制作打印機外殼4.1 .2制作打印機后蓋4.1.3 制作打印機頂蓋4.1.4 制作打印機的其他部件4.1.5 小結4.2 幾何體建模——盆景4.2.1 制作花盆4.2.2制作仙人掌4.2.3 行業(yè)應用領域4.2.4 小結4.3 本章總結Chapter 05 變形命令建模5.1 變形命令建?!?.1.1 制作床體5.1.2 制作枕頭5.1.3 制作布料5.1.4 小結5.2 變形命令建模-電腦椅5.2.1制作電腦椅的坐墊5.2.2 制作電腦椅的靠背和扶手5.2.3 制作電腦椅的支架5.2.4 小結5.3 行業(yè)應用領域5.4 本章總結Chapter 06 綜合命令建模6.1 人頭模型的制作6.1.1 制作眼睛6.1.2 制作鼻子6.1.3 制作嘴巴6.1.4 制作頭部6.1.5 制作耳朵6.1.6 調整頭部整體效果6.2 行業(yè)應用領域6.3 本章總結Chapter 07 制作攝像機模型7.1 模型創(chuàng)建思路7.2 制作攝像機機身7.2.1制作攝像機鏡頭7.2.2制作機身細節(jié)7.2.3 制作數(shù)字端口7.3 制作攝像機尾部7.3.1 制作尾部整體輪廓7.3 .2制作取景器7.3.3 制作攝像機右邊和主體細節(jié)7.3.4 調整攝像機細節(jié)7.4 本章總結Chapter 08 制作球鞋模型8.1 模型創(chuàng)建思路8.2 制作鞋底模型8.3 制作鞋體模型8.4 制作鞋面模型8.5 制作附件模型8.6 制作鞋帶模型8.7 本章總結Chapter 09 制作汽車模型9.1 模型創(chuàng)建思路9.2 適配視圖9.3 制作汽車的主體9.3.1 制作車頭模型9.3.2 制作保險杠模型9.3.3 制作車頭細節(jié)模型9.3.4 制作車門模型9.3.5 制作車身細節(jié)模型9.3.6 制作車尾模型9.3 .7制作車尾細節(jié)模型9.3.8 制作整體細節(jié)模型9.4 制作輪胎9.4.1 制作輪胎輪廓9.4 .2制作輪胎細節(jié)模型9.5 本章總結Chapter 10 制作生物模型10.1 模型創(chuàng)建思路10.2 頭部大型制作10.2.1 制作頭部整體模型10.2.2 制作頭部細節(jié)模型10.2.3 導出和導入頭部模型10.3 在ZBrush中雕刻犀牛頭模型10.3.1 制作整體細節(jié)模型10.3.2 制作紋理細節(jié)模型10.4 本章總結Chapter 11 動畫經(jīng)典實例11.1 制作上樓梯動畫11.2 制作抱石頭動畫11.3 制作攝影機動畫11.4 本章總結

編輯推薦

  12小時所有案例配套視頻教學  120個全書案例的最終模型文件  1000個常用燈光的光域網(wǎng)文件

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