動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)

出版時(shí)間:2010-7  出版社:中國(guó)青年出版社  作者:李浩躍  頁(yè)數(shù):192  
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前言

讓愛(ài)好變成理想,讓理想變成職業(yè),你的夢(mèng)想將不再遙遠(yuǎn)。讓我們一起走進(jìn)動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)的世界!如果你打算成為一名動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)師,或是你正在從事這方面的工作;如果你對(duì)自己的美術(shù)功底很自信,但在想象力方面感到力不從心;如果你對(duì)自己的創(chuàng)意已經(jīng)很滿意了,但設(shè)計(jì)出來(lái)的東西總是缺乏視覺(jué)沖擊力;如果你覺(jué)得自己的設(shè)計(jì)已經(jīng)很好了,但不明白為什么不能被采用:如果你覺(jué)得自己的靈感已經(jīng)枯竭了,但還需要在短時(shí)間內(nèi)想出很多新奇的創(chuàng)意;如果你覺(jué)得開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)做得很好了,但仍沒(méi)有良好的市場(chǎng)反應(yīng)。如果上面的問(wèn)題困擾著你,請(qǐng)細(xì)細(xì)地閱讀這本書(shū)的內(nèi)容。為了提高設(shè)計(jì)水平,應(yīng)該多鑒賞他人的作品以學(xué)習(xí)別人做得好的地方。但眾所周知,以開(kāi)發(fā)者的身份去設(shè)計(jì)和以旁觀者的角度去鑒賞是兩碼事。很多人都知道周杰倫的歌很有個(gè)性,但只有極人以可以創(chuàng)作那種風(fēng)格的歌曲。甚至很有可能只有他一個(gè)人。另外,雖然動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)需要很好的美術(shù)功底,但美術(shù)功底卻不是動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)的全部。即使跟著別人一步一步地畫(huà),你還是設(shè)計(jì)不出屬于自己的東西,充其量你的美術(shù)功底會(huì)有所提高。因?yàn)閷?duì)造型設(shè)計(jì)來(lái)講,重要的是設(shè)計(jì)思路還有改進(jìn)意識(shí)。本書(shū)從一個(gè)更新,更全面的角度探討動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì),讓你體驗(yàn)全新的設(shè)計(jì)思路。造型設(shè)計(jì)不是單憑好的美術(shù)功底和一些隨機(jī)的創(chuàng)意就可以做好的,還需要你有較高的綜合素質(zhì)和一些設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。因?yàn)樵煨驮O(shè)計(jì)還受其他因素的影響,例如技術(shù)的限制、市場(chǎng)審美的限制等。動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域里一個(gè)很重要的組成部分,在加快生產(chǎn)效率,提高產(chǎn)品質(zhì)量,尤其是提高視覺(jué)效果的質(zhì)量方面起了關(guān)鍵性的作用。很多國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫(huà)公司和游戲公司都對(duì)造型設(shè)計(jì)不重視,甚至覺(jué)得畫(huà)面唯美的就是好的造型設(shè)計(jì),其他的各方面都可以忽略不計(jì)。還有一些公司連造型設(shè)計(jì)師這個(gè)獨(dú)立的職位都沒(méi)有。在這個(gè)觀眾和玩家都特別挑剔的年代,無(wú)論動(dòng)畫(huà)劇本和游戲策劃案做得有多完美,如果產(chǎn)品的視覺(jué)效果不好,是不可能獲得預(yù)期市場(chǎng)效益的。很多觀眾都會(huì)沖著一個(gè)漂亮的演員去看一部電影,同樣也有很多觀眾會(huì)沖著一個(gè)吸引人的動(dòng)畫(huà)角色去看一部動(dòng)畫(huà)。

內(nèi)容概要

本套教材由國(guó)際權(quán)威動(dòng)漫人士策劃,結(jié)合東、西方經(jīng)典動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作原則、制作規(guī)律及表現(xiàn)技巧,從一個(gè)更新、更全面的角度去解析動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)流程,是國(guó)內(nèi)外頂尖動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師二十年制作經(jīng)驗(yàn)和表現(xiàn)技巧的系統(tǒng)總結(jié)。    本書(shū)結(jié)合案例闡述動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)理論,分析講解全新的設(shè)計(jì)思路和想法。全書(shū)共分為九章,內(nèi)容包括:造型設(shè)計(jì)概述、風(fēng)格表現(xiàn)、市場(chǎng)分析、設(shè)計(jì)元素、設(shè)計(jì)流程、畫(huà)面表現(xiàn)、特殊技巧、問(wèn)題與改進(jìn)和項(xiàng)目管理等。    市場(chǎng)分析、項(xiàng)目管理方面的內(nèi)容為創(chuàng)新點(diǎn),本書(shū)以案例為主導(dǎo),簡(jiǎn)明扼要地突出相關(guān)理論知識(shí),便于讀者理解、實(shí)踐。這種以案例為主導(dǎo)突出理論的新穎手法,取代了傳統(tǒng)教材冗長(zhǎng)枯燥的純理論教程,可以帶動(dòng)讀者學(xué)習(xí)操作的積極性,提升專(zhuān)業(yè)技術(shù)水平。    本書(shū)可作為動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)學(xué)生的基礎(chǔ)教材,也可作為動(dòng)畫(huà)、游戲等專(zhuān)業(yè)人士的參考用書(shū),值得廣大動(dòng)漫愛(ài)好者收藏。

書(shū)籍目錄

前言Chapter One 概述 1.1 動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)在整個(gè)動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)流程中的位置 1.2 動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)所用到的硬件及軟件設(shè)備  1.2.1 硬件設(shè)備  1.2.2 軟件設(shè)備 1.3 一個(gè)完整的動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)方案應(yīng)具備的元素 1.4 動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)師應(yīng)該具備的素質(zhì)  1.4.1 扎實(shí)的美術(shù)功底  1.4.2 創(chuàng)意  1.4.3 溝通能力  1.4.4 對(duì)軟件的熟練操作Chapter Two 動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)的風(fēng)格表現(xiàn) 2.1 整體比例的變化 2.2 局部夸張 2.3 拆分與重組  案例分析1:Q版角色的拆分與重組 2.4 分離造型 2.5 省略造型 2.6 簡(jiǎn)潔造型  2.6.1 點(diǎn)線面的組合應(yīng)用  2.6.2 簡(jiǎn)單幾何形體的應(yīng)用Chapter Three 市場(chǎng)分析 3.1 不同年齡段的審美差異分析 3.2 不同性別的審美差異分析 3.3 不同生活方式的審美差異分析 3.4 不同地域的審美差異分析Chapter Four 動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)元素 4.1 服飾分割的探索  案例分析2:公主安娜  案例分析3:貴婦人  案例分析4:巫師瑪納  案例分析5:武夫小七 4.2 天氣與氣候色彩變化的探索  4.2.1 晝夜變化   案例分析6:梅里雪山   案例分析7:陳舊機(jī)械城  4.2.2 季節(jié)變化   案例分析8:蘑菇林的季節(jié)變化 4.3 換色系統(tǒng)  案例分析9:機(jī)器人斯科特  案例分析10:小海豚 4.4換裝系統(tǒng)  案例分析11:女戰(zhàn)士艾斯  案例分析12:花仙子柔柔  案例分析13:劍客銳克 4.5 成長(zhǎng)系統(tǒng)  案例分析14:海洋戰(zhàn)士申里 4.6 變形系統(tǒng) 4.7 對(duì)稱(chēng)造型與不對(duì)稱(chēng)造型 4.8 從簡(jiǎn)單造型到復(fù)雜造型  案例分析15:機(jī)器人鮑博 4.9 質(zhì)感的探索  4.9.1 不銹鋼的質(zhì)感表現(xiàn)   案例分析16:異型殺手法蘭克斯不銹鋼的質(zhì)感表現(xiàn)  4.9.2 石頭的質(zhì)感表現(xiàn)   案例分析17:異型殺手法蘭克斯石頭的質(zhì)感表現(xiàn)  ……Chapter Five 動(dòng)畫(huà)造型的設(shè)計(jì)流程Chapter Six 畫(huà)面表現(xiàn)的探索Chapter Seven 動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)的特殊技巧Chapter Eight 設(shè)計(jì)中常遇到的問(wèn)題以及改進(jìn)發(fā)放Chapter Nine 對(duì)技術(shù)和項(xiàng)目管理的認(rèn)知

章節(jié)摘錄

插圖:服飾設(shè)計(jì)在動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)中占有很大的比重。因?yàn)橐粋€(gè)人的服飾往往是身份、地位和性格的體現(xiàn)。很多時(shí)候設(shè)計(jì)師還要為一個(gè)角色設(shè)計(jì)多套服飾。眾所周知,服飾的花紋能體現(xiàn)地域文化和時(shí)代特色。假如把古埃及時(shí)代服飾的花紋貼在中國(guó)苗族的服飾上,怎么看都會(huì)覺(jué)得別扭。這就意味著,在服飾花紋方面,設(shè)計(jì)師沒(méi)有太大發(fā)揮的空間,更何況在動(dòng)畫(huà)或游戲中。觀眾或玩家很難看清服飾的花紋。所以在花紋方面花太多的心思,其實(shí)并不值得。但服飾的分割與服飾的花紋不同,因?yàn)樗鼘?duì)服飾外觀的影響最大,而且在服飾的分割方面,設(shè)計(jì)師有很大發(fā)揮的空間,說(shuō)不定設(shè)計(jì)出來(lái)的服飾會(huì)帶來(lái)一場(chǎng)變革并引領(lǐng)時(shí)尚。其實(shí),服飾的分割說(shuō)到底就是利用點(diǎn)線面設(shè)計(jì)出有層次感的服飾。

編輯推薦

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用戶(hù)評(píng)論 (總計(jì)4條)

 
 

  •   里面有具體的實(shí)例,能夠借鑒。就是場(chǎng)景下學(xué)期才學(xué)呢,到時(shí)還可以用這本書(shū)。
  •   感覺(jué)內(nèi)容有點(diǎn)亂。。。。書(shū)的質(zhì)量還是不錯(cuò)的~~
  •   看了之后,覺(jué)得我也要出書(shū)了。作者是個(gè)初學(xué)者……
  •   看封面全是人物 打開(kāi)來(lái)看 很多背景 還有機(jī)器人的人設(shè) 偏向游戲類(lèi)方向 我想要要的是二維手繪的動(dòng)漫角色造型設(shè)計(jì)
 

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