VT游戲創(chuàng)作秘笈

出版時(shí)間:2010-4  出版社:中國(guó)青年  作者:劉明昆  頁(yè)數(shù):360  
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前言

從2003年發(fā)行第一本VT圖書(shū)到現(xiàn)在,也遍訪了大江南北不少地方,不知不覺(jué)中學(xué)生已經(jīng)多到我到哪里去玩都會(huì)不小心被遇到(這下不能做壞事了)。這期間有很多很多的學(xué)生出于不同的目的咨詢我各種各樣的技術(shù)難題,我在每一次解答后便將該技術(shù)記錄下來(lái),久而久之也累積了相當(dāng)?shù)臄?shù)量,整理之后便將其結(jié)集成冊(cè),以供更多有需求的人參考,但因?yàn)榉独臄?shù)量相當(dāng)龐大,并且受到圖書(shū)頁(yè)數(shù)的限制,所以這本書(shū)中只收錄了平時(shí)應(yīng)用最廣泛且最具難度的19個(gè)范例。里面的范例都是開(kāi)發(fā)游戲時(shí)經(jīng)常需要用到的各種技術(shù),因此可以應(yīng)對(duì)各個(gè)時(shí)期學(xué)習(xí)與項(xiàng)目開(kāi)發(fā)時(shí)的需求。當(dāng)然,如果您需要解決的問(wèn)題沒(méi)有在本書(shū)中找到答案,也可以直接寫(xiě)信來(lái)問(wèn)我,我不是萬(wàn)能的但我會(huì)盡力幫大家解答技術(shù)難題,希望通過(guò)我們大家共同的探討、溝通來(lái)把VT軟件的所有潛能發(fā)揮出來(lái),讓大家都能隨心所欲地創(chuàng)作出屬于自己的理想作品。另外,大家應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)此次收錄的素材遠(yuǎn)比我之前出版圖書(shū)中收錄的西游記素材要龐大得多,細(xì)心的讀者應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)里面有我畫(huà)了20多年的漫畫(huà)作品主角Asaku(艾薩克)的大人與小孩形象,以該系列形象為主角開(kāi)發(fā)的正式游戲和撰寫(xiě)的各種類(lèi)型圖書(shū)非常多,通過(guò)這些可以讓大家在玩游戲的同時(shí)還能夠親自體驗(yàn)與學(xué)習(xí)這些游戲的相關(guān)創(chuàng)作過(guò)程。最后,這本書(shū)能完成要特別感謝以下幾個(gè)人。我的老婆——漫畫(huà)家胡美嬌老師世新大學(xué)94級(jí)——陳子朋與葉銘楊同學(xué)沒(méi)有他們的幫助,這本書(shū)就沒(méi)有辦法順利完成,現(xiàn)在他們和我正努力編寫(xiě)后續(xù)的范例稿件,在此本人致上最大的謝意。

內(nèi)容概要

  從2003年發(fā)行第一本VT圖書(shū)到現(xiàn)在,也遍訪了大江南北不少地方,不知不覺(jué)中學(xué)生已經(jīng)多到我到哪里去玩都會(huì)不小心被遇到(這下不能做壞事了)。這期間有很多很多的學(xué)生出于不同的目的咨詢我各種各樣的技術(shù)難題,我在每一次解答后便將該技術(shù)記錄下來(lái),久而久之也累積了相當(dāng)?shù)臄?shù)量,整理之后便將其結(jié)集成冊(cè),以供更多有需求的人參考,但因?yàn)榉独臄?shù)量相當(dāng)龐大,并且受到圖書(shū)頁(yè)數(shù)的限制,所以這本書(shū)中只收錄了平時(shí)應(yīng)用最廣泛且最具難度的19個(gè)范例。里面的范例都是開(kāi)發(fā)游戲時(shí)經(jīng)常需要用到的各種技術(shù),因此可以應(yīng)對(duì)各個(gè)時(shí)期學(xué)習(xí)與項(xiàng)目開(kāi)發(fā)時(shí)的需求。當(dāng)然,如果您需要解決的問(wèn)題沒(méi)有在《VT游戲創(chuàng)作秘笈》中找到答案,也可以直接寫(xiě)信來(lái)問(wèn)我,我不是萬(wàn)能的但我會(huì)盡力幫大家解答技術(shù)難題,希望通過(guò)我們大家共同的探討、溝通來(lái)把VT軟件的所有潛能發(fā)揮出來(lái),讓大家都能隨心所欲地創(chuàng)作出屬于自己的理想作品。

作者簡(jiǎn)介

劉明昆,中文名:劉明昆,英文名:DanieI Liu?,F(xiàn)任:世新大學(xué)專(zhuān)職助理教授級(jí)技術(shù)教師,中國(guó)戲曲學(xué)院客座教授,資深漫畫(huà)家。曾任:數(shù)位內(nèi)容學(xué)院講師,新藝術(shù)游戲?qū)W苑約聘講師,Vir七ools項(xiàng)目教育課程指定講師,愛(ài)迪斯科技技術(shù)顧問(wèn),軟亦奇科技技術(shù)顧問(wèn),游戲團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人。部分暢銷(xiāo)著作:游戲創(chuàng)作達(dá)人白皮書(shū),游戲創(chuàng)作范例黑皮書(shū),PLAY系列叢書(shū),游戲數(shù)字動(dòng)力——開(kāi)發(fā)工具篇,游戲數(shù)字動(dòng)力——范例篇,精靈世界系列(原創(chuàng)漫畫(huà))。

書(shū)籍目錄

Chapter1 鼠標(biāo)單擊位移——直線前進(jìn)1-1 導(dǎo)入并設(shè)置角色素材1-2 導(dǎo)入并設(shè)置場(chǎng)景素材1-3 設(shè)置墻壁與地板1-4 設(shè)置鼠標(biāo)單擊位移效果Chapter2 鼠標(biāo)單擊位移——路徑計(jì)算2-1 導(dǎo)入并設(shè)置角色素材2-2 導(dǎo)入并設(shè)置場(chǎng)景素材2-3 設(shè)置路徑移動(dòng)效果2-4 測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果Chapter3 觸發(fā)鼠標(biāo)單擊事件3-1 導(dǎo)入并設(shè)置素材3-2 設(shè)計(jì)開(kāi)啟寶箱動(dòng)作3-3 設(shè)計(jì)寶箱上蓋的旋轉(zhuǎn)動(dòng)作3-4 測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果Chapter4 對(duì)話場(chǎng)景4-1 導(dǎo)入并設(shè)置素材4-2 設(shè)置初始待機(jī)動(dòng)作4-3 設(shè)置避免傾斜情況4-4 測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果Chapter5 追蹤對(duì)象5-1 導(dǎo)入并設(shè)置導(dǎo)彈和怪物素材5-2 設(shè)置導(dǎo)彈發(fā)射效果5-3 設(shè)置導(dǎo)彈碰觸怪物后的消失效果5-4 設(shè)置導(dǎo)彈隱藏效果5-5 創(chuàng)建怪物腳本5-6 測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果Chapter6 判斷角色相對(duì)位置6-1 導(dǎo)入并設(shè)置角色素材6-2 設(shè)置角色相對(duì)位置6-3 測(cè)試程序效果Chapter7 拋物線與勻速運(yùn)動(dòng)7-1 導(dǎo)入并設(shè)置素材7-2 創(chuàng)建并設(shè)置曲線7-3 設(shè)置西瓜在曲線上的勻速運(yùn)動(dòng)效果7-4 設(shè)置曲線顏色7-5 測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果Chapter8 判斷復(fù)數(shù)觸發(fā)事件8-1 導(dǎo)入并設(shè)置素材8-2 組合西瓜素材8-3 檢測(cè)群組中的對(duì)象8-4 降低執(zhí)行速度8-5 測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果Chapter9 絕對(duì)方向位移9-1 導(dǎo)入素材并設(shè)置按鍵9-2 設(shè)置復(fù)雜按鍵效果9-3 設(shè)置所有按鍵效果9-4 測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果Chapter10 攝影機(jī)對(duì)應(yīng)絕對(duì)方向位移10-1 添加并設(shè)置攝影機(jī)10-2 建立虛擬參考點(diǎn)10-3 設(shè)置虛擬點(diǎn)位置10-4 測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果Chapter11 攻擊連續(xù)技系統(tǒng)11-1 按順序使出連續(xù)技11-2 限制最大連續(xù)技數(shù)量11-3 連續(xù)技接招時(shí)間點(diǎn)的限制Chapter12 角色跳躍12-1 設(shè)置角色與墻體的碰撞效果12-2 設(shè)置角色跳躍效果12-3 激活人物跳躍功能12-4 設(shè)置跳躍延遲時(shí)間12-5 細(xì)化調(diào)整角色跳躍12-6 設(shè)置跳躍時(shí)進(jìn)行移動(dòng)的效果12-7 設(shè)置二段跳躍效果12-8 測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果Chapter13 地板滑動(dòng)13-1 導(dǎo)入并設(shè)置角色素材13-2 導(dǎo)入并設(shè)置場(chǎng)景素材13-3 控制角色和地板的滑動(dòng)狀態(tài)13-4 測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果Chapter14 場(chǎng)景生成14-1 導(dǎo)入并設(shè)置墻壁和地板素材14-2 創(chuàng)建迷宮14-3 對(duì)迷宮進(jìn)行詳細(xì)設(shè)置14-4 定位墻壁位置14-5 利用網(wǎng)格制作墻壁14-6 復(fù)制地板14-7 在迷宮中添加角色14-8 增加墻壁碰撞效果14-9 測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果Chapter15 種植系統(tǒng)15-1 創(chuàng)建種植對(duì)象數(shù)據(jù)15-2 利用種植對(duì)象數(shù)據(jù)15-3 測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果Chapter16 設(shè)置跳舞毯按鍵16-1 事先準(zhǔn)備工作16-2 調(diào)試跳舞毯按鍵Chapter17 設(shè)置太鼓按鍵17-1 事先準(zhǔn)備工作17-2 調(diào)試太鼓按鍵Chapter18 雷達(dá)偵測(cè)18-1 導(dǎo)入并設(shè)置游戲角色18-2 創(chuàng)建攝影機(jī)18-3 設(shè)置對(duì)象層級(jí)18-4 設(shè)置偵測(cè)情況18-5 設(shè)置偵測(cè)信號(hào)的位置18-6 測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果Chapter19 八音盒制作19-1 設(shè)置順序播放音樂(lè)19-2 設(shè)置循環(huán)播放音樂(lè)19-3 顯示音樂(lè)名稱(chēng)19-4 測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果

章節(jié)摘錄

插圖:

編輯推薦

《VT游戲創(chuàng)作秘笈》:必殺技一覽表  1.鼠標(biāo)單擊位移——直線前進(jìn)。  2.鼠標(biāo)單擊位移——路徑計(jì)算。  3.觸發(fā)鼠標(biāo)單擊事件。  4.對(duì)話場(chǎng)景。  5.追蹤對(duì)象。  6.判斷角色相對(duì)位置。  7.拋物線與勻速運(yùn)動(dòng)。  8.判斷復(fù)數(shù)觸發(fā)事件。  9.絕對(duì)方向位移。  10.?dāng)z影機(jī)對(duì)應(yīng)絕對(duì)方向位移。  11.攻擊連續(xù)技系統(tǒng)。  12.角色跳躍。  13.地板滑動(dòng)。  14.場(chǎng)景生成。  15.種植系統(tǒng)。  16.設(shè)置跳舞毯按鍵。  17.設(shè)置太鼓按鍵。  18.雷達(dá)偵測(cè)。  19.八音盒制作。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)2條)

 
 

  •   案例少,講解得也一般,實(shí)用性不強(qiáng),非常普通,沒(méi)什么亮點(diǎn)
  •   幫同學(xué)買(mǎi)的,說(shuō)不錯(cuò)~
 

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