出版時間:2010-5 出版社:中國青年出版社 作者:陳鷹 頁數(shù):302
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前言
從去年冬日開始編寫此書,至今已整整一年,此書也擱筆收尾了。此時窗外白雪茫茫,回想這本書的編寫歷程,心底頓生一絲溫暖之意。從與出版社確定選題之后,我就倍感責(zé)任重大。編輯對本書目錄的審核,實例的篩選,圖片的選取,可以說是極其認(rèn)真細(xì)致。在寫作方面,編輯也給了我很大的支持,對我來說,這樣的支持也是一種動力,讓我在工作中未敢有絲毫懈怠,反復(fù)優(yōu)化圖書的結(jié)構(gòu)和案例的細(xì)節(jié),力求盡善盡美。專業(yè)深度與追求極致這本書是由我和杭州銳馬公司合作完成的。斗轉(zhuǎn)星移的日子里,每個案例的分析、設(shè)計、制作、修改,無不滲透著銳馬團(tuán)隊辛勤的汗水。銳馬文化中的追求細(xì)節(jié)完美,精益求精的品質(zhì)由衷地讓人贊嘆。這本書中案例的制作追求極致,經(jīng)過討論,最終決定將案例作品的真實、全部、完整工程文件配送給讀者,這些案例均為完全真實的包裝作品,都是電視臺在播或已播的內(nèi)容,已得到廣大觀眾的認(rèn)可和贊揚(yáng)。影視包裝行業(yè)需要哪種人才?本書寫作的前提在于電視媒體行業(yè)的發(fā)展,包括數(shù)字電視、手機(jī)電視、網(wǎng)絡(luò)電視、移動電視等各種新型電視媒體的崛起,傳媒巨頭們爭相進(jìn)軍這塊市場,使得這一領(lǐng)域風(fēng)起云涌。為了從群雄逐鹿的媒體競爭環(huán)境中脫穎而出,各個電視媒體都在強(qiáng)化營銷和宣傳包裝力度。因而,電視包裝行業(yè)的興起與發(fā)展成為了必然的趨勢。隨著行業(yè)的發(fā)展,電視包裝需要大量的人才加入,令人欣喜的是,很多年輕人酷愛影視包裝藝術(shù),他們把大量的熱情投身于影視藝術(shù)。然而什么是電視包裝藝術(shù)7影視包裝人才要具備哪些能力7制作包裝片需要哪些方面的藝術(shù)素養(yǎng)和技術(shù)能力?很多即將進(jìn)入此行業(yè)和剛?cè)胄械臉I(yè)內(nèi)人士依然霧里看花,茫然不解。本書著眼于行業(yè)內(nèi)急需的人才技能,以“理論+實踐”的模式,幫助有諸多疑惑的讀者盡快走出困惑,掌握電視包裝制作的精髓內(nèi)容。這本書摒棄了同類圖書的只講技術(shù)、只解操作的特點(diǎn),在講解實用技法的同時,帶領(lǐng)讀者分析客戶的要求和包裝的思路,用電視包裝的設(shè)計思想和理念作為主線,連接全書的實例,不僅講解實用的影視制作技術(shù),而且傳授更有價值的創(chuàng)意思路和設(shè)計能力。相信這本書能給廣大有志于進(jìn)入此行業(yè)的讀者帶來很大的幫助,也歡迎讀者在學(xué)習(xí)過程中與我們溝通、交流。由于精力有限,書中難免會有不妥之處,敬請廣大讀者批評指正。
內(nèi)容概要
本書在案例制作前,安排了“知識點(diǎn)導(dǎo)入”以及制作要求、設(shè)計思路、方案小結(jié)等內(nèi)容,建議讀者在操作前先參照此部分內(nèi)容,制定創(chuàng)作的思路,總結(jié)設(shè)計的理念,然后將這些思路與理念貫穿于具體的制作過程中。相信讀者在完成作品的制作后。重新回顧設(shè)定的方案,會有不同角度與深度的理解。 本書所有案例均為電視臺在播或已播節(jié)目,作者提供了完整的工程文件,建議讀者在學(xué)習(xí)過程中,留意特效、參數(shù)等的設(shè)置,讀者也可以調(diào)試其他參數(shù)值或特效,對比效果的差別,從而更精準(zhǔn)地應(yīng)用各項功能。
書籍目錄
第1章 影視包裝概論 1.1 電視媒體品牌形象 1.1.1 各種媒體發(fā)展的現(xiàn)狀 1.1.2 品牌的含義 1.1.3 建立電視媒體品牌形象 1.2 包裝概念引入 1.2.1 電視包裝 1.2.2 電視包裝的意義 1.3 影視包裝詳解 1.3.1 電視頻道包裝 1.3.2 電視欄目包裝 1.4 電視形象識別系統(tǒng)(TIS) 1.4.1 TIS三大構(gòu)成 1.4.2 TIS中三者之間的關(guān)系 1.5 電視頻道包裝設(shè)計原則 1.5.1 統(tǒng)一性原則 1.5.2 Kiss原則 1.5.3 創(chuàng)造性、趣味性原則 1.5.4 USP原則 1.6 創(chuàng)意簡報 1.6.1 創(chuàng)意簡報格式 1.6.2 分鏡頭腳本 厚積薄發(fā)——了解電視制式第2章 電視頻道ID制作 2.1 知識點(diǎn)引入 2.2 實例制作——錢江頻道ID制作 2.3 3D制作過程 2.3.1 創(chuàng)建Logo圖形并立體化 2.3.2 建立燈光 2.3.3 設(shè)置Logo模型材質(zhì) 2.3.4 建立反光板并設(shè)置材質(zhì) 2.3.5 設(shè)置并輸出動畫 2.4 After Effects后期制作過程第3章 欄目片頭制作——錢江頻道九點(diǎn)半 3.1 知識點(diǎn)引入 3.2 實例制作——錢江頻道九點(diǎn)半 3.3 鏡頭1制作過程 3.3.1 創(chuàng)建ChamferBox 3.3.2 設(shè)置攝像機(jī)動畫 3.3.3 創(chuàng)建鐘面元素 3.3.4 創(chuàng)建燈光、反光板 3.4 鏡頭2制作過程 3.5 鏡頭3制作過程 3.6 鏡頭4制作過程 3.7 鏡頭5制作過程 3.8 鏡頭6制作過程 3.9 After Effects后期制作過程 3.9.1 鏡頭1后期合成 3.9.2 鏡頭2后期合成 3.9.3 鏡頭3后期合成 3.9.4 鏡頭4與鏡頭5后期合成 3.9.5 鏡頭6后期合成 厚積薄發(fā)——快速替換Time line層中的素材第4章 畫面運(yùn)動的藝術(shù)——你猜誰會贏 4.1 知識點(diǎn)引入 4.2 實例制作——你猜誰會贏 4.3 鏡頭1制作過程 4.3.1 設(shè)置攝像機(jī)動畫 4.3.2 為鏡頭1中主要物體賦予材質(zhì)貼圖 4.3.3 渲染輸出 4.4 鏡頭2制作過程 4.4.1 設(shè)置攝像機(jī)動畫 4.4.2 設(shè)置直升機(jī)動畫 4.4.3 渲染輸出貼圖動畫 4.5 鏡頭3制作過程 4.6 鏡頭4制作過程 4.6.1 設(shè)置攝像機(jī)和物體運(yùn)動動畫 4.6.2 設(shè)置材質(zhì)燈光 4.7 鏡頭5制作過程 4.8 鏡頭6制作過程 4.8.1 設(shè)置攝像機(jī)和物體運(yùn)動動畫 4.8.2 為主要場景物體設(shè)置材質(zhì)貼圖 4.9 鏡頭7制作過程 4.10 鏡頭8制作過程 4.11 鏡頭9制作過程 4.12 鏡頭10制作過程 4.13 鏡頭11~鏡頭13效果 4.14 鏡頭14制作過程 4.14.1 設(shè)置鏡頭14攝像機(jī)動畫 4.14.2 設(shè)置鏡頭14物體運(yùn)動動畫 4.14.3 設(shè)置鏡頭14場景材質(zhì)貼圖 4.15 鏡頭15制作過程 4.16 鏡頭16制作過程 4.17 鏡頭17制作過程 4.17.1 設(shè)置攝像機(jī)與場景物體運(yùn)動動畫 4.17.2 設(shè)置粒子噴射動畫 4.18 After Effects后期制作過程 厚積薄發(fā)——自定3ds Max分辨率選項按鈕第5章 節(jié)奏的藝術(shù)——影色搜索 5.1 知識點(diǎn)引入 5.2 實例制作——影色搜索 5.3 鏡頭1制作過程 5.3.1 創(chuàng)建場景模型 5.3.2 設(shè)置攝像機(jī)動畫 5.3.3 為場景布光 5.3.4 賦予物體材質(zhì)貼圖 5.3.5 輸出設(shè)置 5.4 鏡頭2制作過程 5.4.1 制作場景反光板 5.4.2 設(shè)置攝像機(jī)與物體運(yùn)動動畫 5.4.3 設(shè)置燈光 5.4.4 設(shè)置材質(zhì)貼圖 5.4.5 輸出設(shè)置和完成效果 5.5 鏡頭3制作過程 5.6 鏡頭4制作過程 5.7 鏡頭5制作過程 5.8 fter Effects后期制作過程 5.8.1 鏡頭1后期合成 5.8.2 鏡頭2~鏡頭5后期合成 5.8.3 老電影特效和文字制作 5.8.4 落版鏡頭合成第6章 影像藝術(shù)表現(xiàn)方式——娛樂天下通 6.1 知識點(diǎn)引入 6.2 實例制作——娛樂天下通 6.3 鏡頭1制作過程 6.3.1 設(shè)置物體運(yùn)動動畫 6.3.2 為場景布光 6.3.3 設(shè)置材質(zhì)貼圖 6.4 鏡頭2與鏡頭3制作過程 6.5 鏡頭4制作過程 6.5.1 制作話筒場景動畫 6.5.2 設(shè)置燈光與材質(zhì) 6.6 鏡頭5制作過程 6.7 鏡頭6制作過程 6.8 After Effects后期制作過程 厚積薄發(fā)——更快捷地構(gòu)圖與渲染 加快3ds Max視圖顯示速度 開啟Show Safe Frame功能第7章 少兒節(jié)目制作——少兒歌手大賽 7.1 實例制作——少兒歌手大賽 7.2 3D制作過程 7.2.1 制作鋼琴琴鍵 7.2.2 制作音樂裝飾與懸掛符號 7.2.3 制作落版文字 7.3 After Effects后期制作過程 7.3.1 制作開篇部分 7.3.2 制作裝飾性彩帶 7.3.3 制作特寫動作 7.3.4 制作圓形陣列 7.3.5 制作落版彩帶第8章 娛樂時尚欄目制作——今晚高8度 8.1 實例制作——今晚高8度 8.2 3D制作過程 8.2.1 制作花瓣模型 8.2.2 制作落版文字 8.3 After Effects后期制作過程 厚積薄發(fā)——After Effets操作小技巧 虛化視頻邊緣常用方法 解決預(yù)覽無聲故障 實現(xiàn)倒序播放第9章 咨訊類欄目制作——美在金陵 9.1 實例制作——美在金陵 9.2 3D制作過程 9.2.1 制作旋轉(zhuǎn)環(huán)動畫 9.2.2 制作平面字立體化動畫 9.2.3 制作曲面宇旋轉(zhuǎn)動畫 9.2.4 制作人物剪影立體化動畫 9.3 After Effects后期制作過程 厚積薄發(fā)——解決工具列無法完全顯示問題第10章 新聞類欄目制作——杭州新聞聯(lián)播 10.1 實例制作——杭州新聞聯(lián)播 10.2 3D制作過程 10.2.1 鏡頭1制作過程 10.2.2 鏡頭2制作過程 10.2.3 鏡頭3制作過程 10.2.4 鏡頭4制作過程 10.2.5 鏡頭5制作過程 10.2.6 鏡頭6制作過程 10.3 After Effects后期制作過程 10.3.1 鏡頭1后期合成 10.3.2 鏡頭2后期合成 10.3.3 鏡頭3后期合成 10.3.4 鏡頭4~鏡頭6后期合成附錄 附錄1 3ds Max常用快捷鍵一覽表 附錄2 After Effects常用快捷鍵一覽表
章節(jié)摘錄
插圖:08年10月底.浙江廣電錢江頻道,全面改版升級,特別是一套晚上播出的新聞欄目《九點(diǎn)半》,以耳目一新的電視理念、內(nèi)容編排和視覺沖擊力,有效地占領(lǐng)了新聞市場的灘頭陣地。在這個欄目包裝制作中,客戶要求在設(shè)計上突出“雜志型電視新聞”特點(diǎn),因而在制作上采用了簡潔大方的表現(xiàn)形式。在場景中,以細(xì)薄方片作為片子的主體元素之一,方片可以體現(xiàn)出一種認(rèn)真、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)男侣劰?jié)目特點(diǎn)。特寫鏡頭,方片由中間向上下外側(cè)逐級推開,如多米諾骨牌連鎖倒下的遞進(jìn)感,預(yù)示著觀眾期待的《九點(diǎn)半》節(jié)目進(jìn)入倒計時。最后用模型雜志作為第二個主體元素,彰顯了雜志型新聞節(jié)目的特色。通過雜志的翻動,一個個雜志背景的遠(yuǎn)去,體現(xiàn)了該欄目的優(yōu)勢,將不同樣式和內(nèi)容的新聞節(jié)目板塊小欄目串聯(lián)起來.形成一個完整的節(jié)目。在顏色的處理上,采用通透的灰藍(lán)色,不但體現(xiàn)了新聞播報的真實性,也反映出點(diǎn)評新聞的穿透性。最后的定版采用銀灰色作為背景,更有效地突出了前景節(jié)目標(biāo)志。在主線的貫穿上,要緊緊抓住節(jié)目的特點(diǎn),選擇的場景元素要與節(jié)目類型、特點(diǎn)相關(guān)。大面的方片和雜志的鋪開,顯得節(jié)目信息量大而有序,中心突出。鐘表刻盤的使用.翻動的藍(lán)色方片虛影生活鏡頭,讓節(jié)目顯得既真實,又不失現(xiàn)代感。鏡頭的操作要注意運(yùn)動的縱深感和景別的變化,這樣會給人帶來新穎潮流的視覺沖擊。以3dsMax場景動畫為主.輔之以后期After Effects合成。在材質(zhì)方面,使用有穿透型質(zhì)感的材料,光影的移動要及時,折射出現(xiàn)代感。物體的運(yùn)動和鏡頭的運(yùn)動要注意關(guān)鍵幀的有效設(shè)置。
編輯推薦
《動感CG:3ds Max/After Effects影視包裝案例教程》:所有案例均為電視臺在播或已播的節(jié)目,得到了市場與受眾的廣泛認(rèn)可,提供真實、完整的案例工程文件,毫無保留地提供最有價值的核心內(nèi)容,囊括頻道ID設(shè)計、娛樂欄目、資訊節(jié)目、少兒節(jié)目等9大影視包裝領(lǐng)域,著眼于行業(yè)需求,既傳授技法,又培養(yǎng)分析制作要求與創(chuàng)作思路的能力。所有案例的全部、真實AE工程文件,案例的3D制作素材文件與場景文件。
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