3ds max 2010 中文版從入門到精通

出版時(shí)間:2010-1  出版社:中國青年出版社  作者:尖峰科技  頁數(shù):674  

前言

  3ds Max軟件介紹  3ds Max自問世以來,憑借其強(qiáng)大的建模、材質(zhì)、動(dòng)畫等功能和人性化的操作方式,被廣泛應(yīng)用于建筑、工業(yè)、影視、游戲、廣告等領(lǐng)域,在行業(yè)中擁有龐大的用戶群,受到國內(nèi)外設(shè)計(jì)師和三維愛好者的青睞。不管你想為游戲制作3D內(nèi)容、為電視制作廣播圖形還是為電影制作視覺特效,Autodesk3ds Max2010皆為你提供了一套全面的開箱即可使用的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)3D工具,使你能夠快速上手并突破創(chuàng)造力和效率的極限。 本書特色 入門為基礎(chǔ):全面介紹使用3ds Max 2009進(jìn)行三維設(shè)計(jì)的工作流程和方法,涵蓋建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫和渲染等內(nèi)容。  精通為目的:從介紹軟件基礎(chǔ)知識入手。通過實(shí)例講解和技巧提示,讓初學(xué)者真正成為三維設(shè)計(jì)高手?! 》独秊橄?qū)В壕脑O(shè)計(jì)上百個(gè)小型實(shí)例,將軟件各個(gè)功能命令充分體現(xiàn)在具體應(yīng)用中,讓學(xué)習(xí)簡單有趣?! √崾緸榫A:上千個(gè)軟件操作重點(diǎn)提示,凝聚作者多年三維設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),避免讀者在學(xué)習(xí)、工作時(shí)再走彎路?! ”緯鴥?nèi)容  本書全面介紹了使用3ds Max Design 2010進(jìn)行三維設(shè)計(jì)的工作流程和方法,內(nèi)容涵蓋建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫和渲染等方面。該書從軟件基礎(chǔ)知識入手,通過逐步講解實(shí)例操作,讓初學(xué)者的軟件操作水平得到大幅提高,成為具有較高水平的三維設(shè)計(jì)人員。其中由筆者精心設(shè)計(jì)的上百個(gè)小型范例,將每個(gè)功能命令充分應(yīng)用到具體的案例中,使讀者在學(xué)習(xí)過程中更容易掌握這些命令的靈活運(yùn)用方式,使學(xué)習(xí)過程變得簡單有趣。

內(nèi)容概要

全書共分14章,前12章主要介紹3ds Max Design 2010的基礎(chǔ)知識,包括認(rèn)識3ds Max Design 2010、熟悉3ds Max Design 2010的界面、文件管理、創(chuàng)建場景對象、編輯和修改場景對象、制作材質(zhì)、為場景布置燈光、設(shè)定環(huán)境和特效、了解不同種類的動(dòng)畫和動(dòng)畫控制工具,以及場景的渲染輸出等,全面介紹了3ds Max Design 2010幾乎所有的常用功能。最后兩章通過制作效果圖和動(dòng)畫兩個(gè)典型案例,就前面介紹的內(nèi)容進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用,幫助讀者進(jìn)一步鞏固所學(xué)的知識。

書籍目錄

Chapter 1 基礎(chǔ)知識 1.1 了解認(rèn)識3dsMax  1.1.1 什么是3dsMax  1.1 123dsMax應(yīng)用領(lǐng)域  1.1.3 3dsMax2010新特性 1.2 如何使用3dsMax2010  1.2.1 了解項(xiàng)目工作流程  1.2.2 3dsMax2010的安裝  1.2.3 首次使用3dsMax2010Chapter 2 熟悉3dsMax用戶界面 2.1 主界面  2.1.1 認(rèn)識界面組成  2.1.2 預(yù)置界面主題  2.1.3 自定義用戶界面 2.2 界面操作  2.2.1 工具欄的操作  2.2.2 四元菜單  2.2.3 卷展欄控制 2.3 視口  2.3.1 視口與視圖的概念  2.3.2 視圖控制工具的應(yīng)用  2.3.3 視口渲染方法  2.3.4 視口盒Chapter 3 場景對象 3.1 創(chuàng)建簡單對象  3.1.1 創(chuàng)建三維模型  3.1.2 創(chuàng)建幾何圖形 3.2 對象的屬性  3.2.1 基本信息  3.2.2 對象的交互性  3.2.3 顯示屬性  3.2.4 渲染控制 3.3 對象的選擇  3.3.1 基本選擇  3.3 12按名稱選擇  3.3.3 過濾選擇  3.3.4 其他選擇方法 3.4 使用預(yù)置對象創(chuàng)建啞鈴  3.4.1 制作啞鈴鐵餅  3.4.2 制作啞鈴固定環(huán)  3.4.3 制作啞鈴杠Chapter 4 對象的變換 4.1 對象的基本變換  4.1.1 認(rèn)識三軸架和Gizmo  4.1.2 使用變換工具  4.1.3 精確變換  4.1.4 通過變換克隆對象 4.2 變換工具  4.2.1 對齊工具  4.2.2 陣列工具  4.2.3 間隔工具  4.2.4 鏡像工具 4.3 捕捉工具  4.3.1 維數(shù)捕捉  4.3.2 捕捉類型  4.3.3 角度捕捉  4.3.4 百分比捕捉 4.4 坐標(biāo)系統(tǒng)與坐標(biāo)中心點(diǎn)  4.4.1 空間坐標(biāo)系統(tǒng)  4.4.2 變換中心 4.5 制作精確的矮柜模型  4.5.1 制作矮柜底腳  4.5.2 制作柜體  4.5.3 制作柜面和把手Chapter 5 文件與場景管理 5.1 場景文件處理  5.1.1 項(xiàng)目文件夾解讀  5.1.2 文件操作命令 5.2 常用文件處理工具  5.2.1 資源瀏覽器工具  5.2.2 位圖/光度學(xué)路徑編輯器工具  5.2.3 MAX文件查找程序工具 5.3 場景的管理應(yīng)用  5.3.1 場景狀態(tài)應(yīng)用  5.3.2 層的應(yīng)用  5.3.3 場景資源管理器的應(yīng)用Chapter 6 復(fù)雜對象的創(chuàng)建與修改 6.1 創(chuàng)建復(fù)合模型  6.1.1 創(chuàng)建放樣對象  6.1.2 創(chuàng)建超級布爾  6.1.3 創(chuàng)建超級切割對象 6.2 修改器基本知識  6.2.1 認(rèn)識修改器堆?! ?.2.2 修改器堆棧的應(yīng)用 6.3 常用修改器  6.3.1 常用世界空間修改器  6.3.2 常用對象空間修改器 6.4 可編輯對象  6.4.1 可編輯樣條線  6.4.2 可編輯多邊形  6.4.3 可編輯網(wǎng)格和片面 6.5 制作櫻桃  6.5.1 制作櫻桃  6.5.2 制作梗  6.5.3 制作水珠Chapter 7 材質(zhì)與貼圖 7.1 材質(zhì)基礎(chǔ)知識  7.1.1 設(shè)計(jì)材質(zhì)  7.1.2 材質(zhì)編輯器  7.1.3 材質(zhì)的管理 7.2 材質(zhì)類型  7.2.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)  7.2.2 建筑材質(zhì)  7.2.3 混合材質(zhì)  7.2.4 合成材質(zhì)  7.2.5 雙面材質(zhì)  7.2.6 卡通材質(zhì)  7.2.7 無光/投影材質(zhì)  7.2.8 殼材質(zhì)  7.2.9 光線跟蹤材質(zhì)  7.2.10 多維子對象材質(zhì)  7.2.11 蟲漆材質(zhì)  7.2.12 頂/底材質(zhì)  ……Chapter 8 攝影機(jī)和燈光Chapter 9 環(huán)境與效果Chapter 10 動(dòng)畫Chapter 11 渲染Chapter 12 粒子系統(tǒng)Chapter 13 效果圖制作Chapter 14 動(dòng)畫場景的制作

章節(jié)摘錄

  Chapter 1 基礎(chǔ)知識  1.1 了解認(rèn)識3ds Max  本章對3ds Max進(jìn)行了簡單的概述,使讀者對軟件有一個(gè)初步的了解,再通過對相關(guān)行業(yè)和作品的介紹,讓讀者進(jìn)一步對軟件的功能和特點(diǎn)有了具體的認(rèn)識,加深其對軟件的認(rèn)知度?! ?.1.1 什么是3ds Max  3ds Max的雛形是當(dāng)時(shí)運(yùn)行在DOS系統(tǒng)下的3DS,到1996年正式轉(zhuǎn)形為Windows操作系統(tǒng)下的桌面程序,命名為3d Studio M8X。1999年,Autodesk公司將收購的Discreet Logic公司和旗下的Kinetix公司合并,吸收了該軟件的設(shè)計(jì)人員,并成立了Disc reet多媒體分公司,專業(yè)致力于提供用于視覺效果,3D動(dòng)畫、特效編輯、廣播圖形和電影特技的系統(tǒng)和軟件。2005年3月24日,Autodesk宣布將其下屬分公司Discreet正式更名為Autodesk媒體與娛樂部,而軟件的名稱也由原來的Discreet 3ds Max更名為Autodesk 3ds Max。  2009年春季,Autodesk發(fā)布3ds Max 2010的有關(guān)信息,Autodesk 3ds Max2010版本仍然具有兩個(gè)產(chǎn)品:一個(gè)是用于游戲以及影視制作的3ds Max 2010Entertainment,另一個(gè)是用于建筑、工業(yè)設(shè)計(jì)以及視覺效果制作的Autodesk3ds Max Design 2010。如圖所示為3ds Max 2010 Entertainment的動(dòng)界面。

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圖書封面

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