出版時(shí)間:2010-1 出版社:中國(guó)青年出版社 作者:?jiǎn)态F(xiàn)榮,范曉斌 編著 頁(yè)數(shù):460
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前言
CG領(lǐng)域現(xiàn)狀CG(計(jì)算機(jī)圖形)是ComputerGraphics的縮寫。隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國(guó)際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如三維動(dòng)畫、影視特效、平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、多媒體技術(shù)、游戲娛樂(lè)、印前設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)和T,II,造型設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。在CG行業(yè)快速發(fā)展的今天,每個(gè)設(shè)計(jì)師都希望能以最高效的方式來(lái)完成CG的設(shè)計(jì)表現(xiàn),特別是室內(nèi)效果、高級(jí)材質(zhì)紋理表現(xiàn),以及CG場(chǎng)景制作等方面。CG制作單從經(jīng)濟(jì)方面來(lái)講具有市場(chǎng)廣闊、見(jiàn)效快的優(yōu)點(diǎn).非常值得計(jì)算機(jī)愛(ài)好者、設(shè)計(jì)單位等個(gè)人和團(tuán)體從事該行業(yè)。另一方面,隨著市場(chǎng)的完善,該領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,使得只有不斷更新技術(shù),力求做得更好才會(huì)占據(jù)更多的生存空間。3dsMax和VRay隨著CG行業(yè)的發(fā)展,眾多大專院校已經(jīng)開(kāi)設(shè)了這一課程,社會(huì)也逐步認(rèn)可了使用三維軟件來(lái)進(jìn)行圖像設(shè)計(jì)的觀念。制作CG作品一般的流程是先進(jìn)行畫面設(shè)計(jì)構(gòu)思,然后建立三維模型,接著進(jìn)行材質(zhì)貼圖和動(dòng)畫制作,最后設(shè)置燈光和渲染。在作品創(chuàng)作過(guò)程中,如何逼真表現(xiàn)圖像的視覺(jué)效果一直是困擾廣大制作人員的難題.這就使得材質(zhì)和貼圖成為了CG設(shè)計(jì)領(lǐng)域最為重要的環(huán)節(jié)。讓人欣喜的是隨著3dsMax軟件的推出,以及VRay渲染器的出現(xiàn),制作出經(jīng)典的CG作品已不再是可望而不可及的事情,目前利用3dsMax+VRay組合制作的動(dòng)畫效果已很難分辨真?zhèn)?。通過(guò)3dsMax和VRay可以生成任何高質(zhì)量的材質(zhì)及紋理效果,并且只占用很低的系統(tǒng)內(nèi)存資源就能夠渲染得到具有高品質(zhì)的效果圖,給人以耳目一新的感覺(jué),使得過(guò)去由于技術(shù)上的限制而無(wú)法完成的各種效果變得易如反掌。各種貼圖和材質(zhì)特效的設(shè)置方法使畫面顯得更加逼真,光線追蹤、貼圖坐標(biāo)展開(kāi)等技術(shù)的運(yùn)用將動(dòng)畫效果變得更加完美。新的制作及渲染方法還減輕了過(guò)去那種靠大量后期制作來(lái)彌補(bǔ)前期不足的工作量,這樣~來(lái)不僅加強(qiáng)了效果而且提高了效率?!?ds max材質(zhì)與貼圖設(shè)計(jì)經(jīng)典150例》寫作意圖3dsMax和VRay是目前國(guó)內(nèi)最流行的三維制作軟件和渲染插件,在材質(zhì)和特效制作方面有著非常廣泛的應(yīng)用。目前,國(guó)內(nèi)與之相關(guān)的圖書很多都是以建模、燈光、材質(zhì),渲染和動(dòng)畫等多個(gè)部分綜合進(jìn)行講解的,或者是專門介紹室內(nèi)外效果圖的制作方法,而專門講解材質(zhì)與貼圖的圖書較少,《3ds max材質(zhì)與貼圖設(shè)計(jì)經(jīng)典150例》就是基于這個(gè)出發(fā)點(diǎn)而精心策劃編寫的。
內(nèi)容概要
3ds Ma×+VRay是目前業(yè)界最流行的三維創(chuàng)作軟件和渲染插件組合,在材質(zhì)和特效制作方面有著非常廣泛的應(yīng)用,能夠創(chuàng)作出給人以超真實(shí)視覺(jué)沖擊體驗(yàn)的作品。在3D質(zhì)感的表現(xiàn)中,技術(shù)能力與藝術(shù)表現(xiàn)力缺一不可,只有將兩者完美結(jié)合,才能誕生出優(yōu)秀作品。而這種結(jié)合說(shuō)到底就是一個(gè)切入點(diǎn)的問(wèn)題,本書即著眼于這個(gè)切入點(diǎn)為讀者帶來(lái)完整解決方案。 本書是面向初、中級(jí)讀者編寫的案例型圖書,涵蓋材質(zhì)、貼圖、燈光、渲染及后期處理等必備知識(shí),旨在幫助讀者全面掌握材質(zhì)制作和渲染方法,從而將創(chuàng)作水平提升至更高的層次。
書籍目錄
Part01 基礎(chǔ)篇 01 Chapter 3dsMax材質(zhì)貼圖概述 1.1 材質(zhì)貼圖的流程 1.2 材質(zhì)編輯器的用法 1.3 3dsMax的材質(zhì)類型 1.4 3dsMax的貼圖類型 1.5 貼圖坐標(biāo) 1.6 小結(jié) 02 Phapter VRay材質(zhì)貼圖基礎(chǔ) 2.1 指定VRay渲染器 2.2 VRayMtl材質(zhì)類型 2.3 VRay2SidedMtl材質(zhì)類型 2.4 VRayMtlWrapper材質(zhì)類型 2.5 VRayLightMtI材質(zhì)類型 2.6 VRayMap貼圖類型 2.7 VRayHDRl貝占圖類型 2.8 VRayEdgesT_ex貼圖類型 2.9 小結(jié)Part02 材質(zhì)篇 03 Chapter金屬 001 不銹鋼 002 黃金 003 表面鍍粉色銅 004 鋁合金 005 磨砂金屬 006 銹痕金屬 007 鏤空金屬網(wǎng) 008 白銀 009 汽車金屬漆 010 鑄鐵拉絲 011 鈦金屬 012 白鐵皮 013 紅銅 014 舊金屬漆皮 015 雜質(zhì)金礦 016 磨砂紅銅 017 漏勺網(wǎng) 018 亮度鉻 019 拉絲螺母 020 錫紙 04 Chapter 晶體 021 平板玻璃 022 磨砂玻璃 023 花紋玻璃 024 鉆石 025 綠瓶玻璃 026 水晶 027 車燈 028 綠松石 029 藍(lán)田玉 030 雜花玉石 031 馬賽克 032 恐龍眼睛 033 云母顆粒 034 寶石 035 冰塊 036 玻璃馬賽克 037 乳白半透明玻璃 038 洋酒 039 夜明珠 040 透明白塑料 041 鏡面 042 綠色浴室玻璃 043 磨砂花紋玻璃 05 Chapter 建筑材料 044 亞光木地板 045 水曲柳表面漆 046 凹凸紋理木材 047 陶瓷 048 瓷磚石材 049 文化石 050 人造地毯 051 地面黑石 052 大理石 053 石子地面 054 塑料泡沫 055 腐蝕墻面 056 火山礦石 057 混凝土水泥磚 058 石棉網(wǎng) 059 苔蘚路 060 藤編 061 碎石 062 乳膠漆 063 石膏 06 Chapter 光效 064 炭火 065 炙熱的鐵 066 蠟燭 067 粒子火焰 068 ×光 069 光暈 070 燈箱 071 巖漿 072 火柴 073 燃?xì)庠? 074 電視屏幕 075 臺(tái)燈/射燈/筒燈/燈槽/壁燈 076 體積光 07 Chapter 食品 08 Chapter 毛皮布料 09 Chapter 自然 10 Chapter特效 Part3 綜合篇 11 Chapter靜物(一) 12 Chapter 靜物(二) 13 Chapter 暖色洗手間渲染
章節(jié)摘錄
插圖:1.1 材質(zhì)貼圖的流程運(yùn)用材質(zhì)將使場(chǎng)景變得更加具有真實(shí)感,比如對(duì)象如何反射或透射燈光,通??梢詫⒉馁|(zhì)指定給單獨(dú)的對(duì)象或者選擇集。單獨(dú)場(chǎng)景也能夠包含很多不同材質(zhì),這些不同的材質(zhì)均有不同的用途。本章我們主要來(lái)探討3dsMax材質(zhì)貼圖的用法,主要都是些基礎(chǔ)知識(shí),這些知識(shí)均應(yīng)用到了《3ds max材質(zhì)與貼圖設(shè)計(jì)經(jīng)典150例》后面章節(jié)所有練習(xí)中1.1.11.材質(zhì)類型材質(zhì)類型決定了材質(zhì)整體屬性的某個(gè)選擇方向?,F(xiàn)實(shí)世界中物體表面的屬性千變?nèi)f化,當(dāng)想要用3dsMax來(lái)制作一個(gè)材質(zhì)表面屬性時(shí).首先要找到一種適合的材質(zhì)類型,這是制作材質(zhì)的基本方向。如果選擇錯(cuò)誤的話,即使后期努力調(diào)節(jié)貼圖屬性和效果,但是由于最初級(jí)的方向是錯(cuò)誤的.因此可能會(huì)導(dǎo)致相反的效果。綜上所述,選擇一種材質(zhì)類型對(duì)一個(gè)材質(zhì)的調(diào)節(jié)是很重要的過(guò)程。3dsMax的材質(zhì)有:高級(jí)燈光材質(zhì)類型、混合材質(zhì)類型、合成材質(zhì)類型、雙面材質(zhì)類型、卡通材質(zhì)類型、L_q}ltscape材質(zhì)類型、透影不可見(jiàn)材質(zhì)類型、變形材質(zhì)類型、多重子材質(zhì)類型、光線追蹤材質(zhì)類型、外殼材質(zhì)類型、蟲(chóng)漆材質(zhì)類型、基本材質(zhì)類型、頂?shù)撞馁|(zhì)類型、建筑材質(zhì)類型、MR材質(zhì)類型以及各種外掛程序的材質(zhì)類型(比如VRay渲染器的幾種材質(zhì)類型)。2.貼圖類型貼圖類型用于產(chǎn)生物體表面的紋理,設(shè)置雖很簡(jiǎn)單,但操作貼圖坐標(biāo)比較復(fù)雜。就像為一個(gè)人體進(jìn)行貼圖,需要對(duì)其表面(包括指甲、眼球、嘴唇等)進(jìn)行完全準(zhǔn)確的對(duì)位,這需要專業(yè)的貼圖水平才能辦到.《3ds max材質(zhì)與貼圖設(shè)計(jì)經(jīng)典150例(附光盤1張)》就要學(xué)習(xí)這些技術(shù)。3dsMax的貼圖類型雖然比較多,但主要分成幾種類型:位圖、程序紋理圖案、反射折射類和圖像修改類。只要掌握了規(guī)律,其實(shí)就像是看木頭紋理和石頭紋理的區(qū)別一樣,完全可以舉一反三。3dsMax的貼圖有:位圖貼圖類型、墻面貼圖類型、細(xì)胞貼圖類型、棋盤格貼圖類型、Cotllb【Jstior1專用貼圖類型、合成貼圖類型、凹痕貼圖類型、衰減貼圖類型、平面鏡貼圖類型、漸變色貼圖類型、漸變擴(kuò)展貼圖類型、大理石貼圖類型、遮罩貼圖類型、混合貼圖類型、噪波貼圖類型、輸出增量貼圖類型、粒子年齡貼圖類型、粒子模糊貼圖類型、花崗巖貼圖類型、行星表面貼圖類型、光線追蹤貼圖類型、折射/反射貼圖類型、RGB增量貼圖類型、RGB染色貼圖類型、煙霧貼圖類型、斑點(diǎn)貼圖類型、油彩貼圖類型、灰泥漿貼圖類型、旋渦貼圖類型、透鏡貼圖類型、頂點(diǎn)顏色貼圖類型、水貼圖類型、木紋貼圖類型以及外掛貼圖類型(比如VRay渲染器的幾種貼圖類型)。
編輯推薦
《3ds max材質(zhì)與貼圖設(shè)計(jì)經(jīng)典150例》編輯推薦:附贈(zèng)超值光盤150個(gè)案例共1000個(gè)場(chǎng)景與貼圖的原始素材與最終文件,方便讀者學(xué)習(xí)·150個(gè)完整案例涵蓋金屬、晶體、建筑材料、光效、食品、毛料、自然及特效等材質(zhì)·深度解密材質(zhì)、貼圖、紋理、特效、燈光、渲染及后期處理7大CG創(chuàng)作領(lǐng)域核心環(huán)節(jié)·采用基礎(chǔ)+關(guān)鍵參數(shù)+實(shí)戰(zhàn)的科學(xué)講解方式,輕松駕馭3dsMax/VRav操作的重難點(diǎn)律師聲明北京市邦信陽(yáng)律師事務(wù)所謝青律師代表中國(guó)青年出版社鄭重聲明:《3ds max材質(zhì)與貼圖設(shè)計(jì)經(jīng)典150例(附光盤1張)》由著作權(quán)人授權(quán)中國(guó)青年出版社獨(dú)冢出版發(fā)行。未經(jīng)版權(quán)所有人和中國(guó)青年出版社書面許可,任何組織機(jī)構(gòu)、個(gè)人不得以任何形式擅自復(fù)制、改編或傳播《3ds max材質(zhì)與貼圖設(shè)計(jì)經(jīng)典150例(附光盤1張)》全部或部分內(nèi)容。凡有侵權(quán)行為,必須承擔(dān)法律責(zé)任。中國(guó)青年出版社將配合版權(quán)執(zhí)法機(jī)關(guān)大力打擊盜印、盜版等任何形式的侵權(quán)行為.敬請(qǐng)廣大讀者協(xié)助舉報(bào),對(duì)經(jīng)查實(shí)的侵權(quán)案件給予舉報(bào)人重獎(jiǎng)。
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