3ds max2009模型設(shè)計從入門到精通

出版時間:2010-1  出版社:中國青年出版社  作者:尖峰科技  頁數(shù):447  

內(nèi)容概要

 3dsMax白問世以來,憑借其強(qiáng)大的建模、材質(zhì)、動畫等功能和人性化的操作方式被廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、影視制作、游戲、廣告、醫(yī)療模擬、軍事模擬等領(lǐng)域,在業(yè)界享有很高的地位.受到國內(nèi)外設(shè)計師和三維愛好者的青睞。本書全面介紹了使用3dsMax2009進(jìn)行模型設(shè)計制作的工作流程和方法,詳細(xì)論述了多種建模方式。眾所周知,模型是三維應(yīng)用領(lǐng)域的基礎(chǔ),只有能夠熟練創(chuàng)建出合適的模型才能在此基礎(chǔ)上進(jìn)行深入刻畫和表現(xiàn)。本書從軟件基礎(chǔ)知識人手,通過逐步講解實例操作,讓初學(xué)者的軟件操作水平得到大幅度的提升。其中,由筆者精心設(shè)計的多個小型范例,將每個功能命令充分運用到具體的案例中,使讀者在學(xué)習(xí)過程中能夠靈活運用。全書共分為12章,第1~3章為基礎(chǔ)講解部分,詳細(xì)論述了3dsMax2009的建模知識.內(nèi)容包括熟悉3dsMax2009、基本對象操作以及基礎(chǔ)建模方面的知識。第4章詳細(xì)講解了模型修改器的應(yīng)用,這是建模過程中必不可少的操作環(huán)節(jié)。第5~9章詳細(xì)講解多種創(chuàng)建模型的方式,內(nèi)容包括使用復(fù)合對象創(chuàng)建模型、網(wǎng)格建模、多邊形建模、面片建模、NURBS曲面建模等.內(nèi)容豐富而全面.完全囊括了3dsMaxl59所有建模方式.使讀者能夠全面掌握ffJ3dsMax%建模型的方法。第10~12章為綜合案例講解,內(nèi)容涵蓋工業(yè)造型和家居設(shè)計領(lǐng)域,包括制作手表模型、制作汽車模型和制作室內(nèi)空間模型.將前面所講述的知識進(jìn)行實際操作應(yīng)用。特別值得一提的是,書中包含的上千個軟件操作重點提示,旨在幫助讀者拓展知識面,能夠更加快速的成長為產(chǎn)業(yè)中的高水平人員。隨書附贈一張CD光盤,包含本書全部范例的配套場景文件和各種貼圖素材,方便廣大讀者參考學(xué)習(xí)。本書的編寫時間較為倉促,書中難免會有疏漏之處.敬請廣大讀者批評指正。

書籍目錄

Chapter1熟悉3dsMax 2009 1.13dsMax2009的操作界面1.1.1 菜單命令1.12 工具欄1.1.3 視圖區(qū)1.1.4 命令面板1.1.5 狀態(tài)欄、腳本輸入?yún)^(qū)和提示欄1.1.6 動畫控制區(qū)和視圖控制區(qū)1.17 關(guān)鍵幀編輯區(qū) 1.23dsMax2009的坐標(biāo)系統(tǒng)1.2.1 坐標(biāo)系統(tǒng)的類型1.2.2 坐標(biāo)系統(tǒng)的中心位置Chapter23dsMax2009基本對象操作 2.1 對象的概念與創(chuàng)建2.1.1 對象的概念21.2 創(chuàng)建對象 2.2 變換對象2.2.1 變換控制柄2.2.2 準(zhǔn)確地變換對象2.2.3 移動變換命令 2.3 克隆對象2.3.1 以復(fù)制方式克隆對象2.32 以實例方式克隆對象2.3.3 以參考方式克隆對象 2.4 對齊、鏡像和陣列對象2.4.1 對齊對象2.4.2 鏡像對象2.4.3 陣列對象Chapter3dSMax2009基礎(chǔ)建?!?.1 認(rèn)識并使用標(biāo)準(zhǔn)幾何體3.1.1 認(rèn)識標(biāo)準(zhǔn)幾何體3.1.2 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的參數(shù)簡介3.1.3 使用標(biāo)準(zhǔn)幾何體創(chuàng)建衣簍模型 3.2 擴(kuò)展幾何體的類型和應(yīng)用3.2.1 擴(kuò)展幾何體的類型3.2.2 應(yīng)用擴(kuò)展幾何體創(chuàng)建調(diào)味瓶模型 3.3 樣條線的概念及模型創(chuàng)建3.3.1 樣條線簡介3.3.2 樣條線的創(chuàng)建和編輯3.3.3 使用樣條線創(chuàng)建剪刀模型 3.4 綜合運用——創(chuàng)建音響模型Chapter4修改器詳解及應(yīng)用 4.1 Lathe(車削)修改器詳解及應(yīng)用4.1.1 Lathe(車削)修改器詳解4.12 使用Lathe(車削)修改器制作食鹽罐模型4.1.3 Lathe(車削)修改器擴(kuò)展應(yīng)用——制作籃子模型 4.2 Extrude(擠出)修改器詳解及應(yīng)用4.2.1 Extrude(擠出)修改器詳解4.2.2 使用Extrude(擠出)修改器制作油桶模型4.2.3 Extrude(擠出)修改器擴(kuò)展應(yīng)用——制作攪拌機(jī)模型 4.3Bevel(倒角)修改器詳解及應(yīng)用4.3.1 Bevel(倒角)修改器詳解4.3.2 使用Bevel(倒角)修改器制作電風(fēng)扇模型4.3.3 Bevel(倒角)修改器擴(kuò)展應(yīng)用——制作煙灰缸模型……Chapter5 使用復(fù)合對象創(chuàng)建模型 Chapter6 網(wǎng)格建模及應(yīng)用領(lǐng)域 Chapter7 使用多邊形建模Chapter8 使用面片建?!hapter9 使用NURBS曲面建?!hapter10 制作手表模型 Chapter11 制作室內(nèi)空間模型 Chapter12 制作汽車模型

章節(jié)摘錄

  Radius(半徑):設(shè)置環(huán)形波的外徑大小?! adial Segs(徑向分段):設(shè)置環(huán)形波沿半徑方向劃分的片段數(shù)?! ing Width(環(huán)形寬度):設(shè)置環(huán)形波內(nèi)、外徑之間的距離。如果數(shù)值增加則內(nèi)徑減小,外徑保持不變。  Sides(邊數(shù)):設(shè)置環(huán)形波圓周上劃分的片段數(shù)。  Height(高度):設(shè)置環(huán)形波沿其主軸方向上的高度。  Hteight Segs(高度分段):設(shè)置環(huán)形波沿主軸方向劃分的片段數(shù)?! irlgWave Timing(環(huán)形波計時)選項組的參數(shù)用來  控制環(huán)形波的動畫特性,可以將環(huán)形波設(shè)置為不斷增長變化的,它包括6個參數(shù),如圖所示。  ……

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