出版時(shí)間:2009-9 出版社:中國(guó)青年出版社 作者:叢紅艷 主編,杜宇,潘金強(qiáng),田甜 編著 頁(yè)數(shù):424
內(nèi)容概要
本書(shū)結(jié)合目前業(yè)界最常用的3ds Max+VRay 1.5RC5+Photoshop軟件,首先介紹了制作照片級(jí)效果圖所要具備的色彩基礎(chǔ)知識(shí)和實(shí)際設(shè)計(jì)的流程,包括創(chuàng)建模型與整理模型,利于初級(jí)讀者上手,然后按照人工光源和自然光源、密閉空間和開(kāi)放空間等內(nèi)容分門別類介紹了9個(gè)不同特點(diǎn)的實(shí)例的制作方法。全書(shū)大量的“提示”環(huán)節(jié)均為作者多年來(lái)的寶貴經(jīng)驗(yàn),幫助讀者提高處理問(wèn)題的能力和制作設(shè)計(jì)方案的效率。讀者將全面掌握不同室內(nèi)效果圖的渲染技法,如渲染不同環(huán)境下客廳、臥室或廚房等各種空間時(shí),如何合理設(shè)置材質(zhì)、布光、調(diào)整渲染參數(shù)以及后期處理等,從而得到照片級(jí)效果圖。
書(shū)籍目錄
第1章 真實(shí)環(huán)境的燈光與色彩 1.1 光的基礎(chǔ)知識(shí) 1.1.1 真實(shí)環(huán)境里的光 1.1.2 光的明暗 1.1.3 光的含義 1.1.4 點(diǎn)光源 1.1.5 平行光 1.1.6 漫反射光 1.1.7 光線色彩的基礎(chǔ)知識(shí) 1.1.8 光線的反射 1.1.9 光線的折射 1.2 光線反射的基礎(chǔ)知識(shí) 1.2.1 鏡面反射 1.2.2 光線漫反射 1.2.3 光線漫反射的分析 1.3 陰影的基礎(chǔ)知識(shí) 1.3.1 陰影的產(chǎn)生 1.3.2 漫射陰影 1.3.3 真實(shí)環(huán)境的陰影分析 1.4 色彩的基礎(chǔ)知識(shí) 1.4.1 繪畫(huà)色彩三原色與三維軟件色彩三原色 1.4.2 色彩溫度 1.4.3 分析實(shí)際場(chǎng)景的色彩溫度 1.4.4 色彩的深度與冷暖 1.5 攝影機(jī)與透視的基礎(chǔ)知識(shí) 1.5.1 攝影機(jī)與透視學(xué) 1.5.2透視中三要素變化的運(yùn)用 1.5.3攝影機(jī)中的景深效果 1.6 本章小結(jié)第2章 室內(nèi)方案的制作流程 2.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)方案制作前期準(zhǔn)備工作 2.1.1 分析甲方的設(shè)計(jì)方案 2.1.2 分別將編輯好的方案文件導(dǎo)入3ds Max中 2.2 根據(jù)設(shè)計(jì)方案創(chuàng)建室內(nèi)地面結(jié)構(gòu) 2.3 根據(jù)設(shè)計(jì)方案創(chuàng)建室內(nèi)其他立面結(jié)構(gòu) 2.3.1 創(chuàng)建室內(nèi)e01立面 2.3.2 創(chuàng)建室內(nèi)e03立面 2.3.3 創(chuàng)建室內(nèi)e04立面 2.3.4 創(chuàng)建室內(nèi)e05立面 2.4 根據(jù)室內(nèi)設(shè)計(jì)方案制作室內(nèi)其他墻面 2.5 根據(jù)室內(nèi)設(shè)計(jì)方案制作室內(nèi)頂面 2.6 根據(jù)室內(nèi)設(shè)計(jì)方案導(dǎo)入相應(yīng)裝飾模型 2.7 室內(nèi)方案的其他制作流程 2.8 本章小結(jié)第3章 清逸晨曦空間 3.1 清逸晨曦空間渲染之前的準(zhǔn)備工作 3.1.1 模型渲染之前的準(zhǔn)備工作1 3.1.2 模型渲染之前的準(zhǔn)備工作2 3.1.3 模型渲染之前的準(zhǔn)備工作3 ……第4章 風(fēng)情廚房空間第5章 休閑辦公空間第6章 陽(yáng)光臥室空間第7章 簡(jiǎn)歐式晚間空間第8章 歐式客廳空間第9章 清新別墅空間第10章 書(shū)房空間第11章 陽(yáng)光浴室空間附錄 教你提高室內(nèi)設(shè)計(jì)制作效率
章節(jié)摘錄
第1章 真實(shí)環(huán)境的燈光與色彩1.1 光的基礎(chǔ)知識(shí)1.1.1 真實(shí)環(huán)境里的光我們生活在充滿光的世界里,從萬(wàn)事萬(wàn)物中都能夠感到光的存在,我們對(duì)世界的觀察也是以光作為基礎(chǔ)的。從夜晚鳥(niǎo)瞰中我們感受到燈光的絢麗,整體環(huán)境天光較弱,如圖1-1所示,從圖1-2中我們能看到自然光在環(huán)境中的反射。1.1.2 光的明暗我們能通過(guò)光的明暗和顏色分辨出物體不同的外形,即使不用觸摸,僅憑光和視覺(jué)的配合也能感受到物體不同的質(zhì)感,還能通過(guò)光的局部照明來(lái)突出物體的裝飾性和特殊的結(jié)構(gòu)氛圍,如圖1-3所示,光的明暗勾勒出晚間建筑的輪廓,營(yíng)造出繁榮的建筑照明效果。自然光的明暗還可以使環(huán)境產(chǎn)生強(qiáng)烈對(duì)比,暗部陰影比較重,突出畫(huà)面主體物體,如圖1-4所示。1.1.3 光的含義那什么是光呢?從科學(xué)角度講,光就是一種電磁放射,如圖1-5示。在實(shí)際運(yùn)用中我們將光定義為一種能量的放射,如圖1-6所示。1.1.4 點(diǎn)光源如果一個(gè)光源離我們比較近,那么它發(fā)射出來(lái)光線的方向是不樣的,也就說(shuō)光線從一個(gè)點(diǎn)向四發(fā)射光線,燈泡光線就是最好的例子,如圖1-7與圖1-8所示。在三維軟件中我們把這樣的燈光叫做點(diǎn)光源,如圖1-9所示。1.1.5 平行光直線傳播是光的傳播方式。作為在軟件中所表現(xiàn)的光,我們一般將其定義為光束的集合。太陽(yáng)光是真實(shí)環(huán)境中很好的例證,雖然太陽(yáng)是點(diǎn)光源,但因?yàn)殡x我們很遠(yuǎn),相對(duì)可以認(rèn)為它是平行光源,它的光線是平行的,如圖1-10、圖1-11、圖1-12所示,在三維軟件中我們將這樣的光叫做線性光或平行光,直接用來(lái)模擬真實(shí)環(huán)境中的太陽(yáng)光,三維軟件中的平行光就是指光從一個(gè)方向向下平行發(fā)射出來(lái),如圖1-13所示。
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