出版時(shí)間:2009-9 出版社:中國(guó)青年出版社 作者:莫琳·弗尼斯 頁數(shù):234 譯者:方麗,李梁
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前言
動(dòng)畫作為一門學(xué)科具有漫長(zhǎng)的歷史,呈現(xiàn)出豐富的多樣性,在醫(yī)學(xué)、娛樂、美術(shù)、法醫(yī)學(xué)、教育等眾多領(lǐng)域均有廣泛的應(yīng)用。隨著新媒體形式的不斷涌現(xiàn),動(dòng)畫藝術(shù)也隨之滲入到眾多新興領(lǐng)域,從印刷(如手翻書)、影視、數(shù)字媒體到網(wǎng)絡(luò)世界,動(dòng)畫無處不在。動(dòng)畫的表現(xiàn)形式具有多樣性:虛擬現(xiàn)實(shí)、卡通類二維動(dòng)畫、利用數(shù)字技術(shù)及定格技術(shù)創(chuàng)作的三維動(dòng)畫、實(shí)拍電影中完美融入的視覺特效等等。如今,動(dòng)畫的觀眾群日益龐大,從兒童到成人,動(dòng)畫吸引著越來越多的觀眾。通過動(dòng)漫展覽、國(guó)際動(dòng)畫節(jié)、電視動(dòng)畫欄目和網(wǎng)絡(luò),人們可以便捷地了解動(dòng)畫信息,分享動(dòng)畫作品。隨著動(dòng)畫觀眾的日益增多,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造出巨大的財(cái)富;教育培訓(xùn)、制作公司乃至整個(gè)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)逐漸擴(kuò)大規(guī)模;政府通過一系列鼓勵(lì)政策有效地推動(dòng)了動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。動(dòng)畫領(lǐng)域的國(guó)際性合作也隨之增多,不同國(guó)別的藝術(shù)家展開廣泛的交流,為創(chuàng)作優(yōu)秀的動(dòng)畫作品而努力合作。動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的下一個(gè)高峰已經(jīng)來臨,穩(wěn)定的技術(shù)革新為動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展奠定了雄厚的技術(shù)資本。計(jì)算機(jī)廣泛應(yīng)用于社會(huì)各個(gè)領(lǐng)域,也成為動(dòng)畫制作中不可或缺的工具,其直接結(jié)果是教育機(jī)構(gòu)必須開設(shè)兩套課程體系:一是教授傳統(tǒng)動(dòng)畫的相關(guān)課程;二是介紹近些年新興媒介及技術(shù)的課程,主要是針對(duì)一系列動(dòng)畫制作軟件的學(xué)習(xí)??吹竭@里,我們心中不免會(huì)有個(gè)疑問,四年的學(xué)士課程或者三年的碩士課程只能充分掌握其中一套課程體系,如果要求學(xué)生兩套都學(xué),其結(jié)果恐怕是兩套各學(xué)到一半的時(shí)候?qū)W生就面臨畢業(yè)了。因此,大多數(shù)學(xué)院會(huì)開設(shè)兩大類課程,學(xué)生可以任選其一,學(xué)習(xí)傳統(tǒng)動(dòng)畫技法或新興動(dòng)畫技術(shù)。掌握好新興技術(shù),學(xué)生會(huì)較為容易地找到一份中等級(jí)別的工作,但缺點(diǎn)是學(xué)生會(huì)被局限在一個(gè)特定的狹小領(lǐng)域。當(dāng)產(chǎn)業(yè)中所使用的工具或技術(shù)徹底翻新時(shí),此類學(xué)生會(huì)受到特定技術(shù)的限制。相反,不論動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)生怎樣的變化,動(dòng)畫的基礎(chǔ)原理始終是最為核心的部分,是學(xué)生寶貴的知識(shí)財(cái)富。從短期來看,對(duì)新技術(shù)的掌握有助于就業(yè),但是扎實(shí)的動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)是職業(yè)生涯長(zhǎng)久發(fā)展的根本保證。強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫藝術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)教育的院校均深刻地意識(shí)到動(dòng)畫可通過多種技術(shù)手段實(shí)現(xiàn),在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)中,計(jì)算機(jī)發(fā)揮著舉足輕重的作用,但是動(dòng)畫藝術(shù)家仍可拿起鉛筆、畫筆及其他藝術(shù)創(chuàng)作媒介,直接表達(dá)出與制作緊密相關(guān)的想法,并通過數(shù)字媒介提高動(dòng)畫制作的效率。
內(nèi)容概要
隨著新媒體形式的不斷涌現(xiàn),動(dòng)畫藝術(shù)也隨之滲入到眾多新興領(lǐng)域,從印刷、影視、數(shù)字媒體到網(wǎng)絡(luò)世界,動(dòng)畫無處不在。動(dòng)畫的表現(xiàn)形式更為多樣:虛擬現(xiàn)實(shí)、卡通類二維動(dòng)畫、利用數(shù)字技術(shù)及定格技術(shù)創(chuàng)作的三維動(dòng)畫、實(shí)拍電影中完美融入的視覺特效等等?!秳?dòng)畫概論》一書涵蓋了一切我們所能想到的動(dòng)畫制作工藝與技巧,通過對(duì)當(dāng)代前沿動(dòng)畫藝術(shù)家的案例研究,詳細(xì)闡述、探索了這些工藝與技巧的應(yīng)用。其中一部分內(nèi)容由特定領(lǐng)域的專家提供,如蒂姆-伯頓剖析了拍攝人偶動(dòng)畫《僵尸新娘》的制作流程;萊斯利·畢思科介紹了角色塑造的方法;德文·達(dá)蒙特講述了“直接電影”中的影像表現(xiàn);理查德·李維斯對(duì)“直接聲音”理念進(jìn)行了詳述。本書還包括一系列的實(shí)戰(zhàn)練習(xí),幫助初學(xué)者將書中讀到的技巧付諸實(shí)踐。此外,讀者還能通過書中有關(guān)從前期制作的概念構(gòu)思與劇本設(shè)計(jì)到動(dòng)畫成片的首映與發(fā)行等內(nèi)容的講解,逐一了解動(dòng)畫影片制作的各個(gè)階段。
作者簡(jiǎn)介
作者:(英國(guó))莫琳·弗尼斯 譯者:方麗 李梁
書籍目錄
Chapter 1 創(chuàng)意、媒介及風(fēng)格 1.1 創(chuàng)意(Concept) 1.1.1 構(gòu)思 1.1.2 研究工作 1.1.3 觀眾 1.1.4 作品價(jià)值定位 1.1.5 收集反饋意見 1.2 媒介(Medium) 1.2.1 主要?jiǎng)赢嬅浇? 1.2.2 制作媒介 1.2.3 發(fā)行及播放媒體 1.3 風(fēng)格(StyLe) 1.3.1 圖形設(shè)計(jì) 1.3.2 運(yùn)動(dòng)方式Chapter 2 敘事策略 2.1 敘事結(jié)構(gòu)(Structure) 2.1.1 慣用形式 2.1.2 敘事設(shè)計(jì) 2.1.3 影片長(zhǎng)度 2.1.4 關(guān)于結(jié)構(gòu)上的其他問題 2.2 圖像表現(xiàn)(Presenting Images) 2.2.1 剪輯 2.2.2 攝影學(xué) 2.3 聲音(Sound) 2.3.1 動(dòng)畫中的聲音 2.3.2 配音的構(gòu)成元素 2.4 顏色(Color) 2.4.1 顏色的要素 2.4.2 色相 2.4.3 色溫 2.4.4 色值 2.4.5 純度 實(shí)踐應(yīng)用 聲音的魅力(Hearing Sound) 色彩的活力(Dynamics of Co Lor) 色彩的韻律(Co Lor Rhythms) 塑造角色性格(Developing Personality)Chapter 3 前期制作 3.1 人員(Personnel) 3.2 創(chuàng)意開發(fā)(Deve Loping the Concept) 3.3 項(xiàng)目推廣(Pitching the Project) 3.4 劇本創(chuàng)作(Scripts) 3.5 聲音設(shè)計(jì)(Sound Design) 3.6 節(jié)奏(Timing) 3.7 動(dòng)畫分鏡頭(Storyboard) 3.8 動(dòng)態(tài)分鏡頭(Animatic) 3.9 設(shè)計(jì)稿(Layout) 3.9.1 安全框參照?qǐng)D 3.9.2 畫面分層 3.9.3 定格動(dòng)畫的設(shè)計(jì)稿制作 3.10 制作檔期及預(yù)算(Scheduling and Budgeting) 3.11 市場(chǎng)營(yíng)銷及推廣(Marketing and Promotion) 3.12 版權(quán)和所有權(quán)(Rights and Ownership) 3.13 工作室(Studio) 3.14 風(fēng)格設(shè)定(Style Guides) 3.15 前期測(cè)試(The Test Run)Chapter 4 中期及后期制作 4.1 制作(Production) 4.1.1 繪畫類動(dòng)畫 4.1.2 GIF和FLASH 4.1 3 定格動(dòng)畫 4.1.4 線框式的數(shù)字圖像 4.2 后期制作(Post—Production) 4 2.1 剪輯 4.2.2 影片發(fā)行 4.2.3 文件存檔 4.3 細(xì)節(jié)完善(Final Details) 4.3.1 首映 4.3.2 藝術(shù)節(jié) 實(shí)踐應(yīng)用 動(dòng)作的節(jié)奏(Timing Action 使用畫框(Deve Loping FraMes) 鐵絲黏土偶類角色(Twisted Wire and C Lay Figure)Chapter 5 早期電影設(shè)備Chapter 6 直接電影制作之實(shí)踐與表現(xiàn)Chapter 7 直接電影制作之影像、聲音與集體經(jīng)驗(yàn)Chapter 8 混合媒介與繪畫Chapter 9 水性與油性媒介Chapter 10 定格動(dòng)畫:創(chuàng)作技巧概覽Chapter 11 實(shí)拍類動(dòng)畫Chapter 12 數(shù)字媒介與計(jì)算機(jī)動(dòng)畫Chapter 13 數(shù)字影像實(shí)踐應(yīng)用術(shù)語表
章節(jié)摘錄
插圖:Chapter 1 創(chuàng)意、媒介及風(fēng)格1.3 風(fēng)格(StyLe)動(dòng)畫師的風(fēng)格可以通過其選定的表現(xiàn)形式或圖像的媒介形式體現(xiàn)出來。風(fēng)格的形成受到各種因素的影響,如動(dòng)畫領(lǐng)域的常用表現(xiàn)手法、時(shí)下流行的藝術(shù)形式、美術(shù)風(fēng)格等等。圖形設(shè)計(jì)及運(yùn)動(dòng)方式是構(gòu)成動(dòng)畫風(fēng)格的兩大元素,其他元素還包括結(jié)構(gòu)、類型、慣例、圖形表現(xiàn)、聲音設(shè)計(jì)及色彩應(yīng)用,這些內(nèi)容會(huì)在第二章做詳細(xì)介紹。1.3.1 圖形設(shè)計(jì)通常,動(dòng)畫被分為二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫兩大類別。從定義來看,二維藝術(shù)包括高度及寬度兩種維度,而深度必須通過刻意設(shè)計(jì)才能表現(xiàn)出來。繪畫類動(dòng)畫,包括賽璐珞動(dòng)畫,都屬于這一類別。三維藝術(shù)不僅僅包括高度及寬度,還具有深度,如定格動(dòng)畫場(chǎng)景中的物體全都由實(shí)際的材料(如黏土、木材等)構(gòu)成,并存在于真實(shí)的三維環(huán)境中。雖然計(jì)算機(jī)生成的圖像是虛擬的(以數(shù)據(jù)的形式存在),但計(jì)算機(jī)動(dòng)畫既可以被視作二維動(dòng)畫又可以被視為三維動(dòng)畫,如果作品具有二維形式感,可稱為二維動(dòng)畫:如果具有真實(shí)三維空間的深度、光線、陰影,就被稱為三維動(dòng)畫。特定圖像的美學(xué)構(gòu)成由藝術(shù)家所選擇的形狀、材質(zhì)及線條表現(xiàn)出來。形狀可以分為有機(jī)形狀和幾何形狀。有機(jī)形狀泛指自然形狀,如彎曲、柔軟、不規(guī)則的結(jié)構(gòu),它們通常傳達(dá)出一種舒適的感受。
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《動(dòng)畫概論》是涵蓋一切我們歌舞劇能想到的動(dòng)畫制作工藝與技巧的動(dòng)畫設(shè)計(jì)指導(dǎo)手冊(cè),隨著新媒體形式的不斷涌現(xiàn),動(dòng)畫藝術(shù)也隨之滲入到眾多新興領(lǐng)域,從印刷、影視、數(shù)字媒體到網(wǎng)絡(luò)世界,動(dòng)畫無處不在。動(dòng)畫的表現(xiàn)形式更為多樣:虛擬現(xiàn)實(shí)、卡通類二維動(dòng)畫、利用數(shù)字技術(shù)及定格技術(shù)創(chuàng)作的三維動(dòng)畫、實(shí)拍電影中完美融入的視覺特效等等。包括創(chuàng)意構(gòu)思·創(chuàng)意提案 ·劇本創(chuàng)作·聲音設(shè)計(jì)·節(jié)奏·分鏡頭·動(dòng)態(tài)分鏡·鏡頭布局·制作檔期及預(yù)算·營(yíng)銷及推廣策略·版權(quán)及所有權(quán)·風(fēng)格設(shè)定·前期測(cè)試·中期制作·后期制作·細(xì)節(jié)完善·自動(dòng)機(jī)·動(dòng)作研究·魔術(shù)燈·幻燈片·萬花筒·西洋鏡·手翻書·擴(kuò)展的視像·直接電影·混合媒介·油性媒介·二維定格動(dòng)畫·三維定格動(dòng)畫·偶動(dòng)畫·真人動(dòng)畫·數(shù)字媒介·計(jì)算機(jī)動(dòng)動(dòng)畫·數(shù)字影像……
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