CorelDRAW X4中文版標(biāo)準(zhǔn)教程

出版時間:2009-5  出版社:中國青年出版社  作者:宋穎 主編  頁數(shù):322  

前言

  Corel DRAW是一款功能強(qiáng)大的平面設(shè)計軟件,廣泛應(yīng)用于矢量繪制、位圖編輯、版式設(shè)計和包裝設(shè)計等領(lǐng)域,該軟件是廣告設(shè)計師以及設(shè)計愛好者首選的圖形繪制及編輯工具,該軟件現(xiàn)今已經(jīng)發(fā)展到了Corel DRAW X4版本,在功能及人性化操作方面又上升了一個高度?! ”緯且槐居蓽\入深的教材類學(xué)習(xí)書籍,作為CorelDRAW軟件的培訓(xùn)教程,本書可以幫助平面設(shè)計的初學(xué)者快速入門與提高,也可以幫助中級用戶深入了解圖形繪畫技巧以及圖像的特殊編輯處理,還可以在一定程度上為那些(20relDRAW軟件的高級用戶提供一些創(chuàng)作過程中的藝術(shù)思路和高級技巧. 全書系統(tǒng)且全面地介紹了CoreIDRAW X4 的基礎(chǔ)知識、界面介紹、文件的基礎(chǔ)操作、對象的基本操作、圖形的繪制與調(diào)整、對象的輪廓線編輯與顏色填充、繪圖與填充的綜合應(yīng)用、顏色系統(tǒng)、高級效果應(yīng)用、文本的處理、位圖的使用、版面的組織和管理、打印輸出基礎(chǔ)知識的應(yīng)用,在介紹基礎(chǔ)知識后,專門特設(shè)一章,對前面的基礎(chǔ)知識進(jìn)行綜合運(yùn)用,引領(lǐng)讀者親自操作軟件,進(jìn)行商業(yè)實(shí)例設(shè)計。  在每個章節(jié)最后,為讀者增設(shè)了思考與練習(xí)題,幫助讀者在學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識之后鞏固記憶所學(xué)知識。在全書的最后,增設(shè)了兩個附錄,分別提供了用于Corel DRAW認(rèn)證考試的模擬考試題,通過考題的形式,使讀者能系統(tǒng)掌握Corel DRAW認(rèn)證考試中常見題型,了解各個部分在考卷中的所占比重?! 榱朔奖阕x者學(xué)習(xí),本書配套光盤中收錄了書中操作案例要應(yīng)用到的原始圖片,以及通過制作和編輯得到的最終文件?! ”緯鴥?nèi)容詳實(shí),圖文并茂,藝術(shù)性、操作性和針對性強(qiáng),可作為職業(yè)學(xué)校教授數(shù)字媒體藝術(shù)類專業(yè)課程的教材,還可作為高等院校相關(guān)專業(yè)師生的參考書,同樣適合于從事平面廣告設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、CIS企業(yè)形象策劃、產(chǎn)品包裝、產(chǎn)品造型、網(wǎng)頁設(shè)計、印刷制版等工作人員以及電腦美術(shù)愛好者閱讀。  由于時間緊迫,加之筆者水平有限,若有疏漏之處,懇請廣大讀者批評指正。

內(nèi)容概要

本書內(nèi)容完全遵循3ds Max授課大綱與授權(quán)認(rèn)證考試的規(guī)定進(jìn)行編寫,涵蓋了3ds Max 2009常用概念和操作技巧,均通過典型實(shí)例進(jìn)行講解,同時還對常見問題和行業(yè)需求進(jìn)行了深入分析,內(nèi)容涉及3ds Max 2009的基礎(chǔ)操作、建模、對象編輯、材質(zhì)貼圖、場景設(shè)計、建筑漫游、角色動畫、粒子系統(tǒng)、渲染和后期合成等軟件必備知識點(diǎn)。    隨書附贈教學(xué)大綱、就業(yè)指導(dǎo)、思考與練習(xí)題、三維動畫工程師認(rèn)證試題,以及多段獨(dú)立教學(xué)視頻等豐富教學(xué)資源。因此,本書非常適合初學(xué)者和三維設(shè)計愛好者學(xué)習(xí)使用,也是高等院校相關(guān)專業(yè)和社會各級培訓(xùn)班理想的培訓(xùn)教材。

書籍目錄

第1章  3ds Max 2009概述  1.1  3ds Max 2009簡介    1.1.1  認(rèn)識3ds Max 2009    1.1.2  3ds Max 2009的特點(diǎn)    1.1.3  3ds Max 2009的新功能  1.2  安裝3ds Max 2009    1.2.1  3ds Max 2009的運(yùn)行環(huán)境    1.2.2  3ds Max 2009的安裝  1.3  3ds Max 2009工作流程    1.3.1  建模    1.3.2  材質(zhì)    1.3.3  創(chuàng)建燈光    1.3.4  創(chuàng)建攝影機(jī)    1.3.5  后期制作    1.3.6  渲染輸出  1.4  作品賞析  1.5  本章小結(jié)  1.6  思考與練習(xí)第2章  3ds Max 2009視圖界面詳解  2.1  3ds Max 2009界面的介紹    2.1.1  3ds Max 2009界面分布    2.1.2  菜單欄和主工具欄  2.2  界面的操作    2.2.1  文件的操作    2.2.2  自定義用戶界面    2.2.3  自由擺放工具欄  2.3  視口的操作    2.3.1  任意切換視口布局    2.3.2  視口的顯示方式  2.4  本章小結(jié)  2.5  思考與練習(xí)第3章  基本對象的戧建  3.1  三維對象的創(chuàng)建    3.1.1  基本幾何體的創(chuàng)建    3.1.2  擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建  3.2  圖形的創(chuàng)建    3.2.1  標(biāo)準(zhǔn)圖形的創(chuàng)建    3.2.2  擴(kuò)展圖形的創(chuàng)建  3.3  對象的編輯    3.3.1  三維幾何體的編輯    3.3.2  二維圖形的編輯  3.4  綜合實(shí)例——創(chuàng)建錄音機(jī)模型  3.5  本章小結(jié)  3.6  思考與練習(xí)第4章  建筑對象的創(chuàng)建  4.1  AEC擴(kuò)展對象    4.1.1  植物    4.1.2  墻    4.1.3  欄桿  4.2  樓梯    4.2.1  L型樓梯    4.2.2  螺旋樓梯  4.3  門    4.3.1  樞軸門    4.3.2  推拉門  4.4  窗  4.5  綜合實(shí)例——創(chuàng)建躍層室內(nèi)模型  4.6  本章小結(jié)  4.7  思考與練習(xí)第5章  對象的操作  5.1  對象的選擇    5.1.1  用過濾器選擇    5.1.2  按名稱選擇    5.1.3  用選擇區(qū)域工具選擇  5.2  對象的隱藏、凍結(jié)與孤立    5.2.1  對象的隱藏控制    5.2.2  凍結(jié)對象    5.2.3  孤立對象  5.3  對象的屬性    5.3.1  對象的基本屬性    5.3.2  設(shè)置對象的高級照明    5.3.3  Metal Ray控制與自定義數(shù)據(jù)  5.4  對象的變換    5.4.1  對象的移動    5.4.2  對象的旋轉(zhuǎn)    5.4.3  對象的縮放  5.5  使用工具復(fù)制對象    5.5.1  克隆對象    5.5.2  鏡像對象    5.5.3  陣列對象  5.6  綜合實(shí)例——制作電梯模型  5.7  本章小結(jié)  5.8  思考與練習(xí)第6章  使用修改器編輯對象  6.1  修改面板    6.1.1  使用修改器堆棧    6.1.2  調(diào)整修改器順序    6.1.3  配置修改器集  6.2  三維對象常用的修改器    6.2.1  彎曲修改器    6.2.2  FFD修改器    6.2.3  噪波修改器  6.3  二維圖形常用的修改器    6.3.1  擠出修改器    6.3.2  車削修改器    6.3.3  Hair和Fur修改器  6.4  綜合實(shí)例——制作小酒壇場景模型  6.5  本章小結(jié)  6.6  思考與練習(xí)第7章  曲面建模  7.1  面片柵格工具建模    7.1.1  面片柵格的概念    7.1.2  創(chuàng)建四邊形面片    7.1.3  創(chuàng)建三角形面片    7.1.4  使用面片柵格工具建模  7.2  NURBS曲面工具建模    7.2.1  NURBS曲面的概念    7.2.2  創(chuàng)建點(diǎn)曲面    7.2.3  創(chuàng)建CV曲面    7.2.4  使用NuRBS曲面工具建模  7.3  綜合實(shí)例——創(chuàng)建唇膏模型  7.4  本章小結(jié)  7.5  思考與練習(xí)第8章  對3ds Max基本材質(zhì)的認(rèn)識  8.1  對材質(zhì)編輯器的認(rèn)識    8.1.1  示例窗    8.1.2  工具按鈕的使用    8.1.3  認(rèn)識材質(zhì)/貼圖瀏覽器  8-2  參數(shù)控制區(qū)    8.2.1  材質(zhì)的基本參數(shù)    8.2.2  材質(zhì)的擴(kuò)展參數(shù)    8.2.3  貼圖卷展欄    8.2.4  各種不同類型的明暗器  8.3  復(fù)合材質(zhì)    8.3.1  復(fù)合材質(zhì)簡介    8.3.2  多維/子對象材質(zhì)    8.3.3  雙面材質(zhì)  8.4  綜合實(shí)例——制作瓦罐場景材質(zhì)  8.5  本章小結(jié)  8.6  思考與練習(xí)第9章  對材質(zhì)的深入理解  9.1  3ds Max 2009常用貼圖    9.1.1  常用2D貼圖    9.1.2  常用3D貼圖  9.2  不同材質(zhì)的表現(xiàn)    9.2.1  光線跟蹤材質(zhì)    9.2.2  蟲漆材質(zhì)的使用  9.3  材質(zhì)修改器    9.3.1  UVW貼圖    9.3.2  UVW展開  9.4  綜合實(shí)例——制作郊外場景材質(zhì)  9.5  本章小結(jié)  9.6  思考與練習(xí)第10章  燈光和攝影機(jī)  10.1  燈光的應(yīng)用    10.1.1  標(biāo)準(zhǔn)燈光的類型    10.1.2  設(shè)置燈光的強(qiáng)度、顏色和衰減    10.1.3  設(shè)置燈光的陰影  10.2  光度學(xué)燈光的應(yīng)用    10.2.1  光度學(xué)燈光的分類    10.2.2  光度學(xué)燈光的分布方式  10.3  對攝影機(jī)的認(rèn)識    10.3.1  攝影機(jī)的分類    10.3.2  攝影機(jī)的參數(shù)面板    10.3.3  制作景深效果  10.4  綜合實(shí)例——制作場景的夜晚效果  10.5  本章小結(jié)  10.6  思考與練習(xí)第11章  動畫  11.1  動畫概述    11.1.1  動畫的基本概念    11.1.2  動畫的發(fā)展史    11.1.3  2D電腦動畫    11.1.4  3D電腦動畫  11.2  動畫關(guān)鍵幀  11.3  軌跡視圖  11.4  動畫控制器    11.4.1  線性控制器    11.4.2  噪波控制器    11.4.3  TCP位置控制器  11.5  路徑約束動畫    11.5.1  路徑約束功能介紹    11.5.2  路徑約束的使用方法  11.6  角色動畫    11.6.1  角色動畫的基礎(chǔ)知識    11.6.2  創(chuàng)建游戲角色  11.7  建筑動畫    11.7.1  建筑動畫的前期策劃與準(zhǔn)備    11.7.2  建筑動畫常用的插件    11.7.3  制作中需要掌握的動畫技法  11.8  綜合實(shí)例——模擬制作室內(nèi)瀏覽動畫  11.9  本章小結(jié)  11.10  思考與練習(xí)第12章  粒子系統(tǒng)  12.1  粒子系統(tǒng)簡介    12.1.1  粒子系統(tǒng)的類型    12.1.2  粒子流的基本參數(shù)介紹  12.2  空間扭曲    12.2.1  創(chuàng)建空間扭曲    12.2.2  創(chuàng)建風(fēng)效果    12.2.3  創(chuàng)建爆炸效果  12.3  綜合實(shí)例——制作下雪場景  12.4  本章小結(jié)  12.5  思考與練習(xí)第13章  后期制作  13.1  背景的制作    13.1.1  設(shè)置背景效果    13.1.2  對曝光的控制  13.2  制作大氣環(huán)境效果    13.2.1  應(yīng)用霧效果    13.2.2  體積光  13.3  添加圖層特效    13.3.1  鏡頭星形效果    13.3.2  頭發(fā)和毛發(fā)效果  13.4  Video Post(視頻合成器)    13.4.1  Video Post(視頻合成器)的界面    13.4.2  鏡頭特效過濾器  13.5  綜合實(shí)例——制作海上漁船場景  13.6  本章小結(jié)  13.7  思考與練習(xí)第14章  渲染輸出  14.1  使用默認(rèn)掃描線渲染器    14.1.1  公用選項(xiàng)卡    14.1.2  渲染器選項(xiàng)卡    14.1.3  光線跟蹤器和高級照明選項(xiàng)卡  14.2  使用Mental Ray渲染器    14.2.1  Mental Ray渲染器選項(xiàng)卡    14.2.2  間接照明選項(xiàng)卡    14.2.3  Mental Ray的全局照明  14.3  綜合實(shí)例——使用Mental Ray渲染器渲染游戲場景  14.4  本章小結(jié)  14.5  思考與練習(xí)

編輯推薦

  《CorelDRAW X4中文版標(biāo)準(zhǔn)教程》特色:  由資深CorelDRAW教育與培訓(xùn)專家精心編著,Corel(中國)設(shè)計師認(rèn)證考試必備用書;  與實(shí)際應(yīng)用接軌,完整展示平面廣告、產(chǎn)品設(shè)計、VI、海報及插畫等領(lǐng)域的真實(shí)案例;  輔以大量實(shí)訓(xùn)操作、行業(yè)知識、思考與練習(xí)題及認(rèn)證模擬題、避免枯燥的教程式講解。

圖書封面

評論、評分、閱讀與下載


    CorelDRAW X4中文版標(biāo)準(zhǔn)教程 PDF格式下載


用戶評論 (總計3條)

 
 

  •   因?yàn)橹芪迨盏綍?,周六日在家學(xué)習(xí),感覺數(shù)還不錯,很適合我們初學(xué)
  •   快遞慢哈快一星期才收到
  •   本書根本不適合初學(xué)者用,不是處學(xué)者這書有顯得沒什么可以取的,本該一步完成的本書羅嗦了半天還不知道說的是什么,本該有的步驟全省略了讓人覺得云里霧里不知所云一步跳了好多,建議初學(xué)者不要,光盤教程還是英文的看不懂,買的時候看說是中文的得到書才知道又給人忽悠了?。。?br /> 垃圾青少年出的書就是不好
 

250萬本中文圖書簡介、評論、評分,PDF格式免費(fèi)下載。 第一圖書網(wǎng) 手機(jī)版

京ICP備13047387號-7