3ds max燈光、材質(zhì)、貼圖、渲染技術(shù)解讀

出版時(shí)間:2009-3  出版社:中國(guó)青年出版社  作者:尖峰科技  頁(yè)數(shù):310  
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前言

  Autodesk公司發(fā)行的3ds Max 軟件是世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動(dòng)畫(huà)及渲染軟件,應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)、影視制作、視覺(jué)效果設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。而決定三維作品質(zhì)量的關(guān)鍵,除了建模外,最主要的因素非燈光、材質(zhì)、貼圖和渲染四大模塊莫屬。只要掌握了這幾方面的設(shè)計(jì)思路與制作技法,相信無(wú)論您是專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)師,還是此類(lèi)軟件的愛(ài)好者,都能制作出美輪美奐的作品。  本書(shū)介紹使用3ds Max設(shè)計(jì)三維產(chǎn)品工作過(guò)程中的這4大重要模塊,力求使讀者從最基礎(chǔ)、最重要的內(nèi)容出發(fā),掌握設(shè)計(jì)技巧,激發(fā)設(shè)計(jì)靈感。本書(shū)包含哪些內(nèi)容?  本書(shū)由5大部分組成,前4部分分別介紹燈光、材質(zhì)、貼圖和渲染的相關(guān)知識(shí)與技巧,各部分又分別設(shè)置了3章內(nèi)容:均從基礎(chǔ)內(nèi)容講起,再通過(guò)一些小范例來(lái)深入講解相關(guān)模塊的類(lèi)型及參數(shù),最后配合實(shí)例講解各種模塊的運(yùn)用方法,使讀者一步一個(gè)臺(tái)階,逐漸掌握這些模塊的特性與設(shè)計(jì)技巧。本書(shū)的第5部分為綜合應(yīng)用部分,詳細(xì)講解了3大綜合實(shí)例的制作過(guò)程,使讀者在實(shí)際操作中深刻理解所學(xué)知識(shí),并進(jìn)一步學(xué)習(xí)如何將它們?nèi)诤?,為作品增添亮點(diǎn)。本書(shū)的優(yōu)勢(shì)在哪里?  本書(shū)除講解3ds Max的相關(guān)設(shè)計(jì)與操作技巧外,還對(duì)常用的VR|dy渲染插件和mentalray渲染器進(jìn)行了詳細(xì)的講解,內(nèi)容全面,條理清晰?! ”緯?shū)采用書(shū)側(cè)小欄的形式,每一頁(yè)都包含有“技巧提示”、“知識(shí)鏈接”或“快捷鍵”內(nèi)容,補(bǔ)充所學(xué)知識(shí),使操作更便捷?! ”緯?shū)使用彩色印刷,將制作過(guò)程中的圖像清晰呈現(xiàn),大圖中附帶參數(shù)設(shè)置小圖,使操作更直觀,一目了然。本書(shū)適合哪些讀者學(xué)習(xí)?  本書(shū)針對(duì)3ds Max中最為常用和難以掌握的4大模塊做了全面細(xì)致的闡述,同時(shí)通過(guò)豐富多彩的案例對(duì)理論知識(shí)進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用,對(duì)各個(gè)層次的讀者都具有較高的學(xué)習(xí)和參考價(jià)值?! ∽詫W(xué)者和愛(ài)好者通過(guò)本書(shū)輕松的體例和色彩豐富的內(nèi)容,可從3ds Max模塊的基本理論知識(shí)開(kāi)始學(xué)習(xí)并逐漸掌握其運(yùn)用方法,制作屬于自己的作品。而中、高級(jí)讀者也可進(jìn)一步加深對(duì)各重要模塊的了解,學(xué)習(xí)制作各種特殊效果的方法,提升自身的創(chuàng)意能力和設(shè)計(jì)水平?! ”緯?shū)在編寫(xiě)的過(guò)程中力求嚴(yán)謹(jǐn),但由于時(shí)間倉(cāng)促,書(shū)中難免存在疏漏與不妥之處,敬請(qǐng)廣大讀者諒解和指正?! 【幷?/pre>

內(nèi)容概要

  燈光、材質(zhì)、貼圖與渲染這四大模塊在三維設(shè)計(jì)作品的創(chuàng)作中不能缺少,又不易掌握。本書(shū)結(jié)合大簍小型實(shí)例,深入剖析了四大模塊具體參數(shù)設(shè)置的含義和效果,再配以綜合實(shí)例制作,講解其運(yùn)用方法和設(shè)計(jì)技巧,助您熟練掌握相關(guān)技能,在創(chuàng)作中漸入佳境!  活用燈光:分析真實(shí)燈光和布光原理,解析3dsMax中常用燈光及VRay燈光的重要參數(shù)及其在作品創(chuàng)作中的應(yīng)用?! ∏捎貌馁|(zhì):解析各種常用材質(zhì)類(lèi)型,利用常用材質(zhì)模擬金屬、玻璃、水、陶瓷、皮革、玉、車(chē)漆、臟舊等靜物質(zhì)感?! ∶钣觅N圖:解析常用貼圖類(lèi)型,利用貼圖模擬木地板、大理石、巖石、絲綢、海水、冰淇淋、毛巾、魔法球等效果。  精通渲染:設(shè)置大氣效果和環(huán)境特效,帶您完成“多功能播放器”、“鐵釘?shù)墓馀c影”和“手表商業(yè)效果”渲染實(shí)例?! 【C合練習(xí):綜合使用燈光、材質(zhì)、貼圖和渲染技術(shù)制作“廢棄的廠(chǎng)房”、“卡通風(fēng)格的臥室”以及“室外”三種場(chǎng)景?! 艄狻獔?chǎng)景光影表現(xiàn)的靈魂……  材質(zhì)與貼圖——體現(xiàn)真實(shí)感的關(guān)鍵……  渲染——制作環(huán)境特效的利器。

書(shū)籍目錄

Part 01 探索燈光的奧秘  Chapter 1 認(rèn)識(shí)燈光    1.1 分析真實(shí)燈光      1.1.1 光線(xiàn)的傳播       1.1.2 光線(xiàn)所產(chǎn)生的陰影    1.2 現(xiàn)實(shí)世界中的燈光種類(lèi)      1.2.1 自然光      1.2.2 人造光  Chapter 燈光基礎(chǔ)知識(shí)    2.1 3ds Max燈光的類(lèi)型      2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光類(lèi)型      2.1.2 光度學(xué)燈光類(lèi)型    2.2 3ds Max燈光的參數(shù)      2.2.1 燈光的強(qiáng)度      2.2.2 燈光的顏色       2.2.3 燈光的衰減    2.3 3ds Max燈光的陰影      2.3.1 陰影貼圖      2.3.2 區(qū)域陰影      2.3.3 光線(xiàn)跟蹤陰影    2.4 VRry燈光概述與重要參數(shù)      2.4.1 VRayLight      2.4.2 VRaySUN    2.5 常用布光原理解析      2.5.1 產(chǎn)品表現(xiàn)布光      2.5.2 室內(nèi)表現(xiàn)布光      2.5.3 室外表現(xiàn)布光  Chapter 3 燈光的運(yùn)用    3.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用    3.2 光度學(xué)燈光的應(yīng)用    3.3 天光和高級(jí)照明的應(yīng)用    3.4 VRay燈光的應(yīng)用Part 02 從認(rèn)識(shí)材質(zhì)到玩轉(zhuǎn)材質(zhì)Part 03 貼圖的優(yōu)勢(shì)與妙用Part 04 渲染從入門(mén)到精通Part 05 綜合練習(xí)制作CG場(chǎng)景附錄

編輯推薦

  《3ds max燈光、材質(zhì)、貼圖、渲染技術(shù)解讀》的特點(diǎn):  基礎(chǔ)知識(shí)-命令操作-實(shí)例制作,全面介紹4大模塊的功能與應(yīng)用技法  以豐富的小型實(shí)例講解技術(shù),3個(gè)類(lèi)型不同的大型綜合實(shí)例鞏固所學(xué)  500余個(gè)知識(shí)與技巧提示,采用文字配圖片說(shuō)明,便于讀者理解掌握  適合具有一定基礎(chǔ)的3ds Max用戶(hù)、三維設(shè)計(jì)行業(yè)從業(yè)人員學(xué)習(xí)參考。

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用戶(hù)評(píng)論 (總計(jì)4條)

 
 

  •   很適合后期的制作,講的很細(xì)。
  •   有用的工具書(shū),值得一買(mǎi)。
  •   不想多說(shuō)要想好好學(xué)3D的話(huà)千萬(wàn)別買(mǎi)這書(shū)你會(huì)后悔的不要被封面和目錄所迷惑
  •   為什么光盤(pán)中的視頻文件解壓不了?讀取錯(cuò)誤?
 

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