出版時間:2009-3 出版社:中國青年出版社 作者:尖峰科技 頁數(shù):310
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前言
Autodesk公司發(fā)行的3ds Max 軟件是世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動畫及渲染軟件,應(yīng)用于游戲開發(fā)、影視制作、視覺效果設(shè)計等領(lǐng)域。而決定三維作品質(zhì)量的關(guān)鍵,除了建模外,最主要的因素非燈光、材質(zhì)、貼圖和渲染四大模塊莫屬。只要掌握了這幾方面的設(shè)計思路與制作技法,相信無論您是專業(yè)設(shè)計師,還是此類軟件的愛好者,都能制作出美輪美奐的作品?! ”緯榻B使用3ds Max設(shè)計三維產(chǎn)品工作過程中的這4大重要模塊,力求使讀者從最基礎(chǔ)、最重要的內(nèi)容出發(fā),掌握設(shè)計技巧,激發(fā)設(shè)計靈感。本書包含哪些內(nèi)容? 本書由5大部分組成,前4部分分別介紹燈光、材質(zhì)、貼圖和渲染的相關(guān)知識與技巧,各部分又分別設(shè)置了3章內(nèi)容:均從基礎(chǔ)內(nèi)容講起,再通過一些小范例來深入講解相關(guān)模塊的類型及參數(shù),最后配合實例講解各種模塊的運用方法,使讀者一步一個臺階,逐漸掌握這些模塊的特性與設(shè)計技巧。本書的第5部分為綜合應(yīng)用部分,詳細講解了3大綜合實例的制作過程,使讀者在實際操作中深刻理解所學(xué)知識,并進一步學(xué)習(xí)如何將它們?nèi)诤?,為作品增添亮點。本書的優(yōu)勢在哪里? 本書除講解3ds Max的相關(guān)設(shè)計與操作技巧外,還對常用的VR|dy渲染插件和mentalray渲染器進行了詳細的講解,內(nèi)容全面,條理清晰?! ”緯捎脮鴤?cè)小欄的形式,每一頁都包含有“技巧提示”、“知識鏈接”或“快捷鍵”內(nèi)容,補充所學(xué)知識,使操作更便捷?! ”緯褂貌噬∷?,將制作過程中的圖像清晰呈現(xiàn),大圖中附帶參數(shù)設(shè)置小圖,使操作更直觀,一目了然。本書適合哪些讀者學(xué)習(xí)? 本書針對3ds Max中最為常用和難以掌握的4大模塊做了全面細致的闡述,同時通過豐富多彩的案例對理論知識進行實戰(zhàn)應(yīng)用,對各個層次的讀者都具有較高的學(xué)習(xí)和參考價值?! ∽詫W(xué)者和愛好者通過本書輕松的體例和色彩豐富的內(nèi)容,可從3ds Max模塊的基本理論知識開始學(xué)習(xí)并逐漸掌握其運用方法,制作屬于自己的作品。而中、高級讀者也可進一步加深對各重要模塊的了解,學(xué)習(xí)制作各種特殊效果的方法,提升自身的創(chuàng)意能力和設(shè)計水平。 本書在編寫的過程中力求嚴謹,但由于時間倉促,書中難免存在疏漏與不妥之處,敬請廣大讀者諒解和指正?! 【幷?/pre>內(nèi)容概要
燈光、材質(zhì)、貼圖與渲染這四大模塊在三維設(shè)計作品的創(chuàng)作中不能缺少,又不易掌握。本書結(jié)合大簍小型實例,深入剖析了四大模塊具體參數(shù)設(shè)置的含義和效果,再配以綜合實例制作,講解其運用方法和設(shè)計技巧,助您熟練掌握相關(guān)技能,在創(chuàng)作中漸入佳境! 活用燈光:分析真實燈光和布光原理,解析3dsMax中常用燈光及VRay燈光的重要參數(shù)及其在作品創(chuàng)作中的應(yīng)用?! ∏捎貌馁|(zhì):解析各種常用材質(zhì)類型,利用常用材質(zhì)模擬金屬、玻璃、水、陶瓷、皮革、玉、車漆、臟舊等靜物質(zhì)感?! ∶钣觅N圖:解析常用貼圖類型,利用貼圖模擬木地板、大理石、巖石、絲綢、海水、冰淇淋、毛巾、魔法球等效果?! 【ㄤ秩荆涸O(shè)置大氣效果和環(huán)境特效,帶您完成“多功能播放器”、“鐵釘?shù)墓馀c影”和“手表商業(yè)效果”渲染實例。 綜合練習(xí):綜合使用燈光、材質(zhì)、貼圖和渲染技術(shù)制作“廢棄的廠房”、“卡通風格的臥室”以及“室外”三種場景。 燈光——場景光影表現(xiàn)的靈魂…… 材質(zhì)與貼圖——體現(xiàn)真實感的關(guān)鍵…… 渲染——制作環(huán)境特效的利器。書籍目錄
Part 01 探索燈光的奧秘 Chapter 1 認識燈光 1.1 分析真實燈光 1.1.1 光線的傳播 1.1.2 光線所產(chǎn)生的陰影 1.2 現(xiàn)實世界中的燈光種類 1.2.1 自然光 1.2.2 人造光 Chapter 燈光基礎(chǔ)知識 2.1 3ds Max燈光的類型 2.1.1 標準燈光類型 2.1.2 光度學(xué)燈光類型 2.2 3ds Max燈光的參數(shù) 2.2.1 燈光的強度 2.2.2 燈光的顏色 2.2.3 燈光的衰減 2.3 3ds Max燈光的陰影 2.3.1 陰影貼圖 2.3.2 區(qū)域陰影 2.3.3 光線跟蹤陰影 2.4 VRry燈光概述與重要參數(shù) 2.4.1 VRayLight 2.4.2 VRaySUN 2.5 常用布光原理解析 2.5.1 產(chǎn)品表現(xiàn)布光 2.5.2 室內(nèi)表現(xiàn)布光 2.5.3 室外表現(xiàn)布光 Chapter 3 燈光的運用 3.1 標準燈光的應(yīng)用 3.2 光度學(xué)燈光的應(yīng)用 3.3 天光和高級照明的應(yīng)用 3.4 VRay燈光的應(yīng)用Part 02 從認識材質(zhì)到玩轉(zhuǎn)材質(zhì)Part 03 貼圖的優(yōu)勢與妙用Part 04 渲染從入門到精通Part 05 綜合練習(xí)制作CG場景附錄編輯推薦
《3ds max燈光、材質(zhì)、貼圖、渲染技術(shù)解讀》的特點: 基礎(chǔ)知識-命令操作-實例制作,全面介紹4大模塊的功能與應(yīng)用技法 以豐富的小型實例講解技術(shù),3個類型不同的大型綜合實例鞏固所學(xué) 500余個知識與技巧提示,采用文字配圖片說明,便于讀者理解掌握 適合具有一定基礎(chǔ)的3ds Max用戶、三維設(shè)計行業(yè)從業(yè)人員學(xué)習(xí)參考。圖書封面
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