3ds Max動(dòng)畫與特效設(shè)計(jì)經(jīng)典150例

出版時(shí)間:2009-3  出版社:尖峰科技 中國(guó)青年出版社,中國(guó)青年電子出版社 (2009-03出版)  作者:尖峰科技  頁(yè)數(shù):424  

前言

本書寫作意圖3ds Max是目前國(guó)內(nèi)最優(yōu)秀、使用最廣泛的三維動(dòng)畫制作軟件之一,廣泛應(yīng)用于電影特技、電視廣告、工業(yè)造型和建筑藝術(shù)等各個(gè)領(lǐng)域,作為最新版本的3ds Max 2009比先前的版本功能更加強(qiáng)大。本書是面向初、中級(jí)讀者的案例型圖書,全書共150個(gè)案例,對(duì)3ds Max動(dòng)畫和特效制作的基本內(nèi)容做了詳細(xì)的介紹,旨在幫助讀者全面學(xué)習(xí)和掌握動(dòng)畫和特效制作的方法,將制作水平提升至一個(gè)更高的層次。本書內(nèi)容特色本書以動(dòng)畫和特效的制作為主線,分為入門篇、進(jìn)階篇和綜合篇3個(gè)部分,共16章。第1部分從基本的對(duì)象動(dòng)畫、約束動(dòng)畫、空間動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫、Reactor動(dòng)畫和反向動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫的制作方法開始講解;第2部分介紹了Charactel‘Studio角色動(dòng)畫、動(dòng)畫控制器動(dòng)畫、修改器動(dòng)畫、粒子系統(tǒng)動(dòng)畫、渲染類動(dòng)畫特效和Video.Post鏡頭特效等高級(jí)動(dòng)畫的制作過程;第3部分通過太空動(dòng)畫、坦克動(dòng)畫、海戰(zhàn)動(dòng)畫和建筑動(dòng)畫幾個(gè)大型的案例來綜合介紹使用3ds Max 2009制作動(dòng)畫與特效的方法和技巧。學(xué)習(xí)方法指導(dǎo)本書在內(nèi)容的編排上體現(xiàn)了新的計(jì)算機(jī)教學(xué)思想和方法,以“案例描述——制作關(guān)鍵——文件路徑——視頻路徑——操作步驟”的方式介紹3ds Max動(dòng)畫制作的概念、方法和技巧。讀者完全可以按照書中介紹的操作步驟上機(jī)實(shí)踐,輕松地制作出漂亮的動(dòng)畫作品。建議讀者在制作過程中勤思考,研究每一步操作的目的,反復(fù)練習(xí)直至熟練,盡量尋找實(shí)現(xiàn)類似效果的多種方法,舉一反三。視頻教學(xué)演示本書配套光盤中提供了書中全部案例的素材文件與場(chǎng)景文件,還精選了59個(gè)經(jīng)典案例錄制成教學(xué)演示視頻,方便讀者學(xué)習(xí)使用。本書在案例制作和全書的編寫過程中都力求嚴(yán)謹(jǐn),由于時(shí)間和精力有限,錯(cuò)漏之處在所難免,希望廣大讀者批評(píng)指正。

內(nèi)容概要

  《3ds Max動(dòng)畫與特效設(shè)計(jì)經(jīng)典150例》以動(dòng)畫和特效的制作為主線,分為入門篇、進(jìn)階篇和綜合篇3個(gè)部分,共16章。第1部分從基本的對(duì)象動(dòng)畫、約束動(dòng)畫、空間動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫、Reactor動(dòng)畫和反向動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫的制作方法開始講解;第2部分介紹了Character Studio角色動(dòng)畫、動(dòng)畫控制器動(dòng)畫、修改器動(dòng)畫、粒子系統(tǒng)動(dòng)畫、渲染類動(dòng)畫特效和Video Post鏡頭特效等高級(jí)動(dòng)畫的制作過程;第3部分通過太空動(dòng)畫、坦克動(dòng)畫、海戰(zhàn)動(dòng)畫和建筑動(dòng)畫幾個(gè)大型的案例來綜合介紹使用3ds Max 2009制作動(dòng)畫與特效的方法和技巧。 《3ds Max動(dòng)畫與特效設(shè)計(jì)經(jīng)典150例》在內(nèi)容的編排上體現(xiàn)了新的計(jì)算機(jī)教學(xué)思想和方法,以“案例描述——制作關(guān)鍵——文件路徑——視頻路徑——操作步驟”的方式介紹3ds Max動(dòng)畫制作的概念、方法和技巧。讀者完全可以按照書中介紹的操作步驟上機(jī)實(shí)踐,輕松地制作出漂亮的動(dòng)畫作品。建議讀者在制作過程中勤思考,研究每一步操作的目的,反復(fù)練習(xí)直至熟練,盡量尋找實(shí)現(xiàn)類似效果的多種方法,舉一反三。

書籍目錄

1 基礎(chǔ)動(dòng)畫001 制作小球彈跳動(dòng)畫 002 制作勻速運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫003 制作變速運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 004 制作文字過光動(dòng)畫005 制作火球爆裂動(dòng)畫 006 制作海面流動(dòng)動(dòng)畫 007 制作刀削動(dòng)畫 008 制作炫光文字動(dòng)畫 009 制作轉(zhuǎn)變文字動(dòng)畫010 制作羽毛飄落動(dòng)畫011 制作波浪字動(dòng)畫012 制作微波蕩漾的水面動(dòng)畫2 對(duì)象動(dòng)畫013 制作舞臺(tái)燈光動(dòng)畫014 制作探照燈動(dòng)畫015 制作漫游場(chǎng)景動(dòng)畫 016 制作攝影機(jī)路徑動(dòng)畫017 制作燈光閃爍動(dòng)畫 018 制作光芒字動(dòng)畫019 制作片頭字動(dòng)畫020 制作彩帶飛舞動(dòng)畫021 制作鏤空文字動(dòng)畫022 制作電鍍文字動(dòng)畫023 制作燭光閃閃動(dòng)畫024 制作廣告燈箱效果3 動(dòng)畫約束025 制作角色提箱子動(dòng)畫 026 制作花朵綻放動(dòng)畫027 制作太陽(yáng)系動(dòng)畫 028 制作手寫字動(dòng)畫029 制作飛行隊(duì)翻滾動(dòng)畫030 制作旋轉(zhuǎn)硬幣動(dòng)畫031 制作滾動(dòng)動(dòng)畫032 制作腳印動(dòng)畫033 制作汽車路徑動(dòng)畫034 制作盒子開合動(dòng)畫4 空間動(dòng)力學(xué)5 Reactor動(dòng)畫6 反向動(dòng)力學(xué)7 Character Studio角色動(dòng)畫8 使用3ds Max修改器制作動(dòng)畫9 使用動(dòng)畫控制器制作動(dòng)畫10 使用粒子系統(tǒng)制作動(dòng)畫11 渲染類動(dòng)畫特效制作12 Video Post鏡頭特效制作13 制作太空動(dòng)畫14 制作坦克動(dòng)畫15 制作海戰(zhàn)動(dòng)畫16 制作建筑動(dòng)畫

章節(jié)摘錄

插圖:案例描述:本案例介紹使用Gradier}l(漸變)材質(zhì)和Wave(波浪)材質(zhì)制作微波蕩漾的水面動(dòng)畫。制作關(guān)鍵:1.創(chuàng)建水面和制作動(dòng)畫背景材質(zhì)2.制作水面材質(zhì)并設(shè)置動(dòng)畫光盤路徑:案例文件\Chapter 1\案例0123.進(jìn)入Create(創(chuàng)建)命令面板,在Geometry(幾何體)對(duì)象類別下,單擊Box(長(zhǎng)方體)按鈕,在Top(頂)視圖中創(chuàng)建Box01,參數(shù)設(shè)置如圖12-1所示。打開材質(zhì)編輯器.選擇一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球,進(jìn)入Phong Basic Parameters(Phong基本參數(shù))卷展欄,設(shè)置參數(shù)如圖12-2所示。

編輯推薦

《3ds Max動(dòng)畫與特效設(shè)計(jì)經(jīng)典150例》特色:緊跟行業(yè)最新發(fā)展趨勢(shì),涵蓋最具代表性的各類動(dòng)畫與特效設(shè)計(jì)每個(gè)案例都包含豐富的實(shí)戰(zhàn)技巧和經(jīng)驗(yàn),幫您輕松提高設(shè)計(jì)水平細(xì)致的步驟講解,豐富的技巧提示和知識(shí)鏈接,讓您輕松高效學(xué)習(xí)360分鐘多媒體視頻教學(xué),詳盡解讀所有操作和關(guān)鍵參數(shù)的設(shè)置過程

圖書封面

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