3ds Max2009完全學(xué)習(xí)手冊(cè)

出版時(shí)間:2009-1  出版社:中國青年出版社  作者:尖峰科技  頁數(shù):430  
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前言

  3dsMax是一款由Autodesk公司開發(fā)的綜合設(shè)計(jì)類三維軟件。它功能強(qiáng)大,集成了三維建模、動(dòng)畫及渲染等功能,而且應(yīng)用廣泛,在游戲制作、影視創(chuàng)作和室內(nèi)設(shè)計(jì)等各個(gè)領(lǐng)域都發(fā)揮著重要的作用。基于以上特征,加上其操作便捷,方便設(shè)計(jì)者迅速展開工作,在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)作出高質(zhì)量的作品,3dsMax已經(jīng)成為廣大三維設(shè)計(jì)行業(yè)從業(yè)人員和愛好者的首選軟件?! ∽钚律?jí)的3dsMax2009在細(xì)節(jié)上增加了許多新功能,進(jìn)一步豐富了常用的建筑和設(shè)計(jì)表面的材質(zhì)庫,還為用戶提供了精調(diào)渲染的操作環(huán)境,加快了戲劇化動(dòng)作角色的動(dòng)作創(chuàng)建過程,從而簡(jiǎn)化了復(fù)雜場(chǎng)景的處理過程.加速了創(chuàng)作流程,提高了制作流程效率。3dsMax2009被分割成兩個(gè)版本,用于游戲和影視制作的3dsMaxEnlertairlmenl2009,以及用于建筑、工業(yè)設(shè)計(jì)和視覺效果的3dsMaxDesign2009。3dsMaxOesign2009包括了3dsMaxEntertainment2009提供的所有特性,還提供了新的“曝光技術(shù)(Exposuretechnology)”用于模擬和分析陽光、天空以及人工光源等。本書則基于3dsMaxDesigrl2009版本進(jìn)行講解?! ”緯耆凑战⒑托薷哪P?、設(shè)置材質(zhì)和貼圖、創(chuàng)建燈光和攝影機(jī)、制作動(dòng)畫并渲染輸出這一三維設(shè)計(jì)的基本流程安排內(nèi)容。全書共分14章,第1章至第13章詳細(xì)講解了3dsMax2009的界面布局、對(duì)象的基本操作、二維圖形和三維幾何體的創(chuàng)建、復(fù)合對(duì)象和可編輯對(duì)象的使用、修改器的使用、材質(zhì)的制作、動(dòng)畫的創(chuàng)建、燈光和攝影機(jī)的設(shè)置、特效制作以及渲染輸出設(shè)置等知識(shí),幾乎覆蓋了3dsMax的全部常用功能。第14章則安排了3個(gè)大型綜合實(shí)例,分別對(duì)應(yīng)建模、渲染和動(dòng)畫三大重點(diǎn)內(nèi)容,引導(dǎo)讀者將前面學(xué)習(xí)的知識(shí)融會(huì)貫通,合理運(yùn)用。  本書對(duì)每一個(gè)知識(shí)點(diǎn)都安排了實(shí)例講解,旨在讓讀者在跟隨小實(shí)例制作的過程中,先通過感性認(rèn)識(shí),了解該知識(shí)點(diǎn)的具體應(yīng)用。在隨后的“知識(shí)點(diǎn)歸納”環(huán)節(jié)中,進(jìn)一步對(duì)實(shí)例中涉及的重要對(duì)話框和面板的參數(shù)設(shè)置加以詳細(xì)說明,總結(jié)歸納,使讀者對(duì)知識(shí)點(diǎn)做到全面把握。而“實(shí)戰(zhàn)練習(xí)”則是以一個(gè)較大的實(shí)例對(duì)本章所講的知識(shí)進(jìn)行綜合應(yīng)用,使讀者能夠了解并掌握各個(gè)知識(shí)點(diǎn)在實(shí)戰(zhàn)中的綜合使用技巧。每章最后的“技術(shù)提高”環(huán)節(jié),幫助讀者明確重點(diǎn)難點(diǎn),把握學(xué)習(xí)方向,而“技巧總結(jié)”環(huán)節(jié)則會(huì)告訴讀者一些在應(yīng)用過程中的小技巧,幫助讀者提高工作效率?! ”緯η笙蜃x者全面完整地介紹3dsMax2009的功能特點(diǎn)與使用技巧,內(nèi)容全面,講解細(xì)致,實(shí)例類型豐富、實(shí)用性強(qiáng),特別適合初次接觸該軟件的讀者自學(xué)參考,也可作為教材供各類三維設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)使用?! ∮捎诰帉憰r(shí)間倉促,書中難免會(huì)有錯(cuò)漏之處,敬請(qǐng)廣大讀者批評(píng)指正。

內(nèi)容概要

本書完全按照建立和修改模型、設(shè)置材質(zhì)和貼圖、創(chuàng)建燈光和攝影機(jī)、制作動(dòng)畫并渲染輸出這一三維設(shè)計(jì)的基本流程安排內(nèi)容。全書共分14章,第1章至第13章詳細(xì)講解了3dsMax 2009的界面布局、對(duì)象的基本操作、二維圖形和三維幾何體的創(chuàng)建、復(fù)合對(duì)象和可編輯對(duì)象的使用、修改器的使用、材質(zhì)的制作、動(dòng)畫的創(chuàng)建、燈光和攝影機(jī)的設(shè)置、特效制作以及渲染輸出設(shè)置等知識(shí),幾乎覆蓋了3ds Max的全部常用功能。第14章則安排了3個(gè)大型綜合實(shí)例,分別對(duì)應(yīng)建模、渲染和動(dòng)畫三大重點(diǎn)內(nèi)容,引導(dǎo)讀者將前面學(xué)習(xí)的知識(shí)融會(huì)貫通,合理運(yùn)用。   本書力求向讀者全面完整地介紹3ds Max 2009的功能特點(diǎn)與使用技巧,內(nèi)容全面,講解細(xì)致,實(shí)例類型豐富、實(shí)用性強(qiáng),特別適合初次接觸該軟件的讀者自學(xué)參考,也可作為教材供各類三維設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)使用。

書籍目錄

01 3ds Max 2009基礎(chǔ)入門 1.1 使用3ds Max 2009工作  1.1.1 進(jìn)入3ds Max世界  1.1.2 初識(shí)3ds Max 2009 1.2 用戶界面  1.2.1 熟悉用戶界面  1.2.2 視口的組成和基本操作  1.2.3 視口的顯示方式 1.3 3ds Max的對(duì)象  1.3.1 3ds Max對(duì)象的屬性  1.3.2 3ds Max文件管理 1.4 系統(tǒng)設(shè)置  1.4.1 單位設(shè)置  1.4.2 路徑配置  1.4.3 項(xiàng)目文件設(shè)置 1.5 實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 1.6 技術(shù)提高  1.6.1 重點(diǎn)難點(diǎn)分析  1.6.2 技巧總結(jié)02 3ds Max的基本對(duì)象操作 2.1 場(chǎng)景對(duì)象的選擇    2.1.1 選擇對(duì)象的基本方法    2.1.2 選擇對(duì)象的輔助方式   2.1.3 按顏色選擇對(duì)象   2.1.4 通過“場(chǎng)景瀏覽器”選擇對(duì)象 2.2 場(chǎng)景對(duì)象的變換    2.2.1 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放操作    2.2.2 克隆操作    2.2.3 鏡像操作    2.2.4 對(duì)齊操作    2.2.5 陣列操作    2.2.6 間隔操作 2.3 實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 2.4 技術(shù)提高    2.4.1 重點(diǎn)難點(diǎn)分析    2.4.2 技巧總結(jié)03 基本模型對(duì)象的創(chuàng)建 3.1 二維圖形  3.1.1 基本二維樣條線    3.1.2 擴(kuò)展二維樣條線 3.2 三維幾何體    3.2.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體    3.2.2 擴(kuò)展幾何體 3.3 實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 3.4 技術(shù)提高    3.4.1 重點(diǎn)難點(diǎn)分析    3.4.2 技巧總結(jié)04 復(fù)合對(duì)象的使用05 可編輯對(duì)象的使用06 3ds Max的修改器07 認(rèn)識(shí)3ds Max的材質(zhì)08 使用貼圖增加材質(zhì)的細(xì)節(jié)09 3ds Max的燈光10 3ds Max的攝影機(jī)11 了解基本動(dòng)畫原理12 3ds Max的環(huán)境和特效13 渲染技術(shù)14 綜合實(shí)例

編輯推薦

  《3ds Max2009完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》特色:  3ds Max 2009的界面操作  管理文件和對(duì)象  對(duì)象的三種基本操作  陣列工具和間隔工具的使用  創(chuàng)建三維幾何體  利用超級(jí)布爾運(yùn)算建模  變形修改放樣對(duì)象  多邊形對(duì)象各種命令的使用方法  修改器堆棧的應(yīng)用  使用對(duì)象空間修改器和世界空間修改器  材質(zhì)編輯器的使用  材質(zhì)/貼占圖瀏覽器的使用  設(shè)置貼圖坐標(biāo)  使用3D貼圖  標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用  光度學(xué)燈光在光域網(wǎng)中應(yīng)用  創(chuàng)建和控制攝影機(jī)  使用軌跡編輯器  制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫  制作空間扭曲動(dòng)畫和粒子動(dòng)畫  reactor動(dòng)力學(xué)的應(yīng)用  環(huán)境與效果的基本設(shè)置  高級(jí)照明技術(shù)的使用  Merntal Ray和VRay渲染器的應(yīng)用

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