出版時間:2006-12 出版社:中國青年 作者:行行 頁數(shù):458
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內(nèi)容概要
本書全面講解了材質(zhì)與貼圖在3D質(zhì)感表現(xiàn)方面的重要作用,并結(jié)合實例進行了深入闡釋。讀者可以通過閱讀本書前面的“如何閱讀本書”部分,了解本書的內(nèi)容。獲取學習幫助,在這里無論是初學材質(zhì)的制作人員還是資深的3D設(shè)計師都可以找到最為適合的內(nèi)容。 在3D質(zhì)感的表現(xiàn)中,技術(shù)能力和藝術(shù)表現(xiàn)力缺一不可,只有藝術(shù)和技術(shù)能夠完美結(jié)合。才可能有優(yōu)秀作品的誕生,而這種結(jié)合說到底就是一個切入點的問題。本書著眼于這個切入點,將技術(shù)能力與藝術(shù)表現(xiàn)力合二為一。讓藝術(shù)專業(yè)人員能夠以最快的速度掌握3ds max軟件的應(yīng)用,讓軟件操作人員以最容易理解的方式了解藝術(shù)的真諦,本書將幫助讀者在3D藝術(shù)創(chuàng)作的路上走得更遠。
書籍目錄
第1章 第一次體驗整體觀念和完整流程熱身練習 1.1 黃金基本材質(zhì)與貼圖坐標 1.2 黃金的反射效果與真實灰塵 1.3 用貼圖與材質(zhì)塑造仿真地面 1.4 攝影機與燈光環(huán)境的配置 1.5 調(diào)整畫面與后期增色第2章 材質(zhì)與貼圖的概念學習與準備 2.1 材質(zhì)與貼圖的概念和構(gòu)成 2.1.1 材質(zhì)與貼圖的概念 2.1.2 材質(zhì)應(yīng)用的構(gòu)成 2.2 影響質(zhì)感表達的因素 2.3 尋找創(chuàng)建材質(zhì)與紋理的參考依據(jù) 2.4 材質(zhì)與貼圖相關(guān)軟硬件準備 2.5 3ds max中的材質(zhì)與貼圖 2.5.1 材質(zhì)的意義 2.5.2 材質(zhì)與貼圖的基本設(shè)置界面第3章 材質(zhì)與貼圖的基本知識 3.1 設(shè)計材質(zhì)的流程 3.2 材質(zhì)類型與著色類型 3.3 逼真顏色的選擇 3.4 用貼圖增強材質(zhì) 3.5 將材質(zhì)賦予對象與材質(zhì)的保存 3.6 貼圖坐標的增加與移除第4章 材質(zhì)編輯器與基本參數(shù)控制 4.1 示例窗的重要控制工具 4.1.1 示例窗的顯示含義 4.1.2 示例窗的窗口操作菜單 4.1.3 與示例窗相關(guān)的控制命令 4.1.4 創(chuàng)建自定義示例窗采樣對象 4.2 材質(zhì)編輯器的控制方式 4.2.1 材質(zhì)導航與材質(zhì)選擇 4.2.2 與場景和材質(zhì)層級相關(guān)的控制按鈕 4.3 重要的公共調(diào)節(jié)參數(shù) 4.3.1 Srlader Basic Parameters卷展欄 4.3.2 Blitln Basic Parameters卷展欄 4.3.3 Extended Parameters卷展欄 4.3.4 Super Sampling卷展欄 4.3.5 DirectX Manager卷展欄 4.4 基本材質(zhì)的明暗器應(yīng)用 4.4.1 Shader的定義 4.4.2 3ds max的8種明暗器 4.5 多彩的Maps卷展欄. 4.5.1 Ambient Color&Diffuse Color通道 4.5.2 Specular Color&Specular Level通道 4.5.3 Glossiness&Self—Illumination通道 4.5.4 Opacity&Filter Color通道 4.5.5 Bump&Displacement通道 4.5.6 Reflection&Refraction通道第5章 不同材質(zhì)類型的特性與技巧 5.1 使用最頻繁的材質(zhì) 5.1.1 Standard材質(zhì) 5.1.2 Raytrace材質(zhì) 5.1.3 Blend材質(zhì) 5.2 基本屬性材質(zhì) 5.2.1 Architectural材質(zhì) 5.2.2 Matte/Shadow材質(zhì) 5.2.3 Advanced Lighting Override材質(zhì) 5.2.4 Shell Material材質(zhì) 5.2.5 Lightscape Mtl材質(zhì) 5.2.6 Ink'n Paint材質(zhì) 5.2.7 XRef Material材質(zhì) 5.3 高級混合材質(zhì) 5.3.1 Composite材質(zhì) 5.3.2 Double Sided材質(zhì) 5.3.3 Morpher材質(zhì) 5.3.4 Multi/Sub-Object材質(zhì) 5.3.5 Shellac材質(zhì) 5.3.6 Top/Bottom材質(zhì)第6章 貼圖類型 6.1 2 D貼圖 6.1.1 2D貼圖的共同菜單 6.1.2 Bitmap貼圖 6.1.3 Crlecker貼圖 6.1.4 Comnbustion貼圖 6.1.5 Gradient貼圖 6.1.6 Gradienl Ramp貼圖 6.1.7 Swirl貼圖 6.1.8 Tiles貼圖 6.2 3D貼圖 6.2.1 3D貼圖的共同菜單 6.2.2 CelltJlar貼圖 6.2.3 Derlt貼圖 6.2.4 Falloff貼圖 6.2.5 Marble貼圖 6.2.6 Noise貼圖 6.2.7 Particle Age貼圖 6.2.8 Particle Motion BItJr貼圖 6.2.9 Perln MarbIe貼圖 6.2.10 Planet貼圖 6.2.11 Smoke貼圖 6.2.12 Speckle貼圖 6.2.13 Splat貼圖 6.2.14 Stucco貼圖 6.2.15 Waves貼圖 6.2.16 Wood貼圖 6.3 合成器貼圖 6.3.1 Composite貼圖 6.3.2 Mask貼圖 6.3.3 Mix貼圖 6.3.4 RGB Multiply貼圖 6.4 顏色修改器貼圖 6.4.1 OutpLjt貼圖 6.4.2 RGB Tint貼圖 6.4.3 Vertex Color貼圖 6.5 反射和折射貼圖 6.5.1 Flat Mirror貼圖 6.5.2 Raytrace貼圖 6.5.3 Reflect/Refract貼圖 6.5.4 Thin Wall Refraction貼圖第7章 貼圖坐標的指定與編輯 7.1 貼圖坐標的基本概念 7.2 UVW Mapping修改器 7.2.1 貼圖坐標的7種方式與貼圖平鋪 7.2.2 貼圖的通道 7.2.3 合理的制定貼圖 7.2.4 視圖的顯示控制第8章 晶瑩剔透的玻璃表現(xiàn) 8.1靠環(huán)境烘托的普通玻璃杯 8.1.1 藝術(shù)環(huán)境的創(chuàng)建 8.1.2 玻璃材質(zhì)的建立與燈光之間的協(xié)調(diào) 8.2 簡潔素雅的灰色平板玻璃 8.2.1 無邊界背景設(shè)置與燈光環(huán)境 8.2.2 多彩的亮光漆材質(zhì)表現(xiàn) 8.2.3 平板玻璃材質(zhì)與地面散焦效果 8.3 綠色翡翠玉石的表現(xiàn) 8.3.1 個體差異的綠色翡翠表現(xiàn) 8.3.2 環(huán)境烘托與輝光效果 8.4 燈泡的解決方案 8.4.1 燈泡對象的ID分配和透明材質(zhì)的制作 8.4.2 燈泡的標簽處理及環(huán)境貼圖 8.4.3 圣誕彩燈場景的制作 8.4.4 綠色燈泡與彩色魔幻燈泡的設(shè)置第9章 光澤變幻的金屬質(zhì)感 9.1 電鍍光澤的表現(xiàn)技巧 9.1.1 電鍍金屬材質(zhì)及基本環(huán)境布置 9.1.2 反光板的環(huán)境協(xié)調(diào) 9.1.3 背景的細化及渲染精度的提升 9.2 拉絲金屬的群體表現(xiàn) 9.2.1 拉絲金屬材質(zhì)的綜合設(shè)置 9.2.2 塑料、鏤空金屬和地面的創(chuàng)作 9.2.3 場景燈光的布置與材質(zhì)方向的調(diào)節(jié) 9.3 綠色渲染中的銹斑鐵桶 9.3.1 草地環(huán)境與天光效果的創(chuàng)建 9.3.2 鐵質(zhì)對象貼圖坐標的編輯與設(shè)定 9.3.3 Photostqop貼圖的合成制作 9.3.4 場景燈光的完善與渲染測試 9.4 汽車金屬材質(zhì)與環(huán)境的設(shè)計 9.4.1 汽車金屬材質(zhì)的設(shè)置 9.4.2 燈光的布置與環(huán)境映射效果 9.5 古典鋁壺與銀質(zhì)酒瓶的表現(xiàn) 9.5.1 基本材質(zhì)與燈光的設(shè)計 9.5.2 古銀材質(zhì)與鋁材質(zhì)的深入調(diào)節(jié). 9.5.3 皮質(zhì)與標簽材質(zhì)的設(shè)定 9.5.4 高級反射的設(shè)定與鋁材質(zhì)的物理調(diào)整第10章 散焦與反射集中的水面印象 10.1 玻璃杯中的水 10.1.1 Mental ray基本材質(zhì)的指定 10.1.2 水與玻璃材質(zhì)的深入設(shè)置與調(diào)節(jié) 10.1.3 桌面與金屬材料的設(shè)置 10.1.4 增加視覺焦點. 10.2 水面效果的表現(xiàn) 10.2.1 地形模型的建立和環(huán)境設(shè)置 10.2.2 地形材質(zhì)與水面效果的表現(xiàn) 10.2.3 太陽的表現(xiàn)與環(huán)境的修飾 10.2.4 增加焦點對象和畫面的后期調(diào)整 10.3 破落的室內(nèi)游泳池 10.3.1 水面材質(zhì)的建立和基本燈光的安排 10.3.2 制作墻面與地面混合材質(zhì)的技巧 10.3.3 水面散射與環(huán)境色的氣氛烘托第11章 其他典型材質(zhì)的表現(xiàn) 11.1 污垢木質(zhì)的蒙版調(diào)節(jié)與交互表現(xiàn) 11.1.1 使用交互蒙版調(diào)節(jié)黃色木椅 11.1.2 綠色木柜中的貼圖變化與細節(jié)調(diào)整 11.1.3 設(shè)置具有細節(jié)變化的油垢木桌 11.2 被遺忘的皮鞍馬 11.2.1 燈光的布局和皮質(zhì)的基本表現(xiàn) 11.2.2 皮質(zhì)的做舊效果和細節(jié)改善 11.3 路邊的涂鴉磚墻與石磚地面 11.3.1 涂鴉紋理的合成與斑駁質(zhì)感 11.3.2 石磚地面的表現(xiàn)與樹影效果第12章 特殊質(zhì)感表現(xiàn) 12.1 復合彩色燈罩表現(xiàn) 12.1.1 玻璃燈罩材質(zhì)的搭配與設(shè)置 12.1.2 HDRI環(huán)境貼圖與渲染設(shè)置 12.2 陽光下的冰塊表現(xiàn) 12.2.1 冰塊的模型建立與環(huán)境設(shè)置 12.2.2 用程序貼圖建立冰塊材質(zhì) 12.2.3 布置環(huán)境燈光并建立盤子與石頭材質(zhì) 12.2.4 增加渲染精度和提高畫面效果 12.3 藝術(shù)瓷器的制作精髓 12.3.1 子對象ID的分配設(shè)置 12.3.2 藝術(shù)瓷的材質(zhì)設(shè)置與坐標對位 12.3.3 HDRI光照貼圖的設(shè)置第13章 火與光的詮釋——法老復活 13.1 地面紋理的控制與基本燈光處理 13.1.1 地面紋理的混合質(zhì)感與貼圖對位 13.1.2 遠古石磚與階梯質(zhì)感 13.2 主體材質(zhì)的表現(xiàn) 13.2.1 石像紋理的簡單處理 13.2.2 潮濕巖石的搭配表現(xiàn) 13.2.3 腐木古屋與做舊的復雜紋理 13.2.4 主體細節(jié)的多元化技術(shù)提示 13.3 蠟燭與火苗材質(zhì)的表現(xiàn) 13.3.1 多級混合與漸變貼圖表現(xiàn)蠟燭主體 13.3.2 火苗的漸變效果 13.3.3 蠟燭的環(huán)境影響 13.4 火炭質(zhì)感與輝光特效 13.4.1 火炭的造型與基本紋理 13.4.2 火炭的明暗層次與環(huán)境光效 13.4.3高光斗牛與動態(tài)特效第14章 古堡中的單身公寓 14.1 斑駁地面和墻體的分面貼圖技巧 14.2 VRay場景的光影布置與渲染 14.3 3S半透明效果、金屬及玻璃的表現(xiàn) 14.4 圖書貼圖技巧及體積光的合成附錄 本書60種質(zhì)感速查表
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